2023/3

更新 發佈閱讀 5 分鐘

1. 《歧路旅人2》/game(switch)/2023/★★★★

vocus|新世代的創作平台

堪稱是一代的全面升級進化:《歧路旅人2》延續了原就逼近滿分的配樂,豐富了原本出色的探索與戰鬥系統,甚至彷彿報復性地回應玩家對上一代劇情安排過於王道、角色缺乏互動、真結局過於隱蔽等詬病,全盤改善了前述問題。我一度認為本作的完成度高到下一代難以突破,但又覺得以我對《歧路旅人》系列固定框架(八人群像劇)的喜愛程度,即便不做什麼突破,只要給我新的角色、新的故事我都一定買單。《歧路旅人2》簡言之就是一款會讓人想洗掉記憶不斷重玩的讚讚遊戲。

不過真要挑剔本作也非全無瑕疵,這類型遊戲的兩難在於,其樂趣一方面建立在多樣化的探索(如進入非主線迷宮取得寶物、與NPC互動取得強力裝備或技能等),但若玩家沉迷於此過程乃至於「過度探索」,又會面臨角色等級太高、裝備過強而導致遊戲難度下降的問題。我在遊玩過程中已盡可能避免「過度探索」,也幾乎不太練等級,但到了中後期還是偶有BOSS難度太低之感;甚至到了尾王階段,我原本只是想先探探弱點,沒想到竟不小心就初見殺通關……若要改善這點,較簡單的方式是提升每條主線最終BOSS的難度,或者更費工一點就是為這些BOSS設定浮動等級(亦即主角等級越高,BOSS也會越強)了。

-

2. 《臥龍:蒼天殞落》/game(PS4)/2023/★★★☆

vocus|新世代的創作平台

仙俠三國!身為三國廚果然還是沒辦法拒絕這個題材,努力克服動作遊戲苦手通關了《臥龍》(一週目)。整體來說,我認為《臥龍》還是頗好玩的:拓荒地圖找尋旌旗的樂趣、逐漸練起「化解」的快感、有(魔)趣(改)的歷史詮釋與令人興奮的劇情演出(可能是三國迷限定),都足以支持我玩下去的動力。然而,與許多評論提到的相同,我也認為《臥龍》的難度曲線……該說是頗微妙嗎?花了三四小時終於打倒「前中期」BOSS呂布時,大概是本作成就回饋感最強的瞬間,此後的BOSS——除了某會在天上亂飛放電的魔化角色和尾王有小小卡關(一小時內打完)——即便是手殘如我都感覺沒啥難度……

順帶一提,由於都是忍組作品,許多人會將《臥龍》與《仁王》系列相比,並認為《臥龍》在各方面(尤其是戰鬥的變化性)都略遜一籌。但由於我沒玩過《仁王》系列,對此沒辦法做啥評論。如果哪天提起勁再玩累死人的動作遊戲再來體會看看吧。

-

3. 《冥王》/manga/2003/★★★

vocus|新世代的創作平台

該怎麼說浦澤直樹呢……每每看他的作品,從《二十世紀少年》到《怪物》,都有種「哇哇感覺接下來會很好看」的感覺,不論角色的形塑、氣氛的營造到伏筆的鋪陳都非常出色;但到了中段,情節發展說得好聽是千迴百轉,難聽點其實就是迂迴拖沓,進而會讓我感覺迷茫甚至有點出戲……

初看完《冥王》覺得也存在類似的「特色」,但可能由於總篇幅較短?浦澤式的獨特敘事方式與節奏與本作尚稱契合,我認為有達到隱惡揚善的效果;即便一部分揭穿謎底的段落仍略嫌張力不足,微給我一種雷聲大雨點小之感。當然,作為本作的最大亮點之一,關於「人與機器人的關係與可能性」這一主題,《冥王》還是處理得十分優秀且發人深思。實際上,相對於故事主線,專注於刻畫人與機器人一對一關係之變化的「諾斯二號」的故事,反倒是我最印象深刻的一段。

-

4. 《續命之徒:絕命毒師電影》/film/2019/★★★

vocus|新世代的創作平台


到底要怎寫這則才不會暴《絕命毒師》ㄉ雷……

《續命之徒》基本上完全延續著《絕命毒師》的風格,完全就是影集結局之後的「後日談」故事。比起主角(的……某種成長?),我其實更喜歡本作對原影集中幾位配角的「加筆」,讓我們看見其更多元立體的面貌。

接下來要追《絕命律師》了……好長好累……


-

5. 《安眠書店》S4/series/2023/★★★

vocus|新世代的創作平台

從S1到S4,《安眠書店》始終展現一種欲在題材上不斷創新並深掘的野心,也因此當S3在集中火力描繪二人關係,最終在一個堪稱一絕的高潮處收尾後,我簡直太期待S4還能端出什麼樣的故事……

S4來到倫敦,上半季(EP1-5)基本上從英國根深蒂固的階級文化題材展開,十分生動地呈現了上流社會社交圈的淫靡醜態,並結尾在一個揭露的小高潮,整體可說非常精彩且將觀眾的期待值拉高拉滿。但一個月後上映的下半季(EP6-10)……嗯……老實說我是有點失望的,部分的角色心境與情節轉折可能略嫌生硬(或者說老套又不夠有新意?),一些情緒熱點我也偏無感(相較於S3),收尾更是差強人意甚至令我有點感覺意味不明?

呃呃呃啊啊啊最後發個牢騷影集要寫無雷評論真的好難== 但《安眠書店》仍然是我非常推薦的作品大家有空可以去看看拉。

留言
avatar-img
文化雜食者
7會員
49內容數
文化雜食不怕吃壞肚子
文化雜食者的其他內容
2023/11/11
2023/11/11
2023/11/11
伊蘇10/Wes Anderson短片集/巴別塔
Thumbnail
2023/11/11
伊蘇10/Wes Anderson短片集/巴別塔
Thumbnail
2023/10/05
星之海/航海王/大熊餐廳/拉麵之魂/車輪下
Thumbnail
2023/10/05
星之海/航海王/大熊餐廳/拉麵之魂/車輪下
Thumbnail
看更多
你可能也想看
Thumbnail
這款遊戲從2017年發售到現在2023年,經過陸續遊玩,終於在2023年9月中破關了。當然,破關後還有二周目可以繼續挑戰,也會增加一些新的神劍可以抽取和訓練,可說是耐玩度超高。也因為喜歡遊戲中的角色而持續破關,這也是一種成就。有很多神劍可以訓練和解鎖他們的技能環,導致有解不完的任務,主
Thumbnail
這款遊戲從2017年發售到現在2023年,經過陸續遊玩,終於在2023年9月中破關了。當然,破關後還有二周目可以繼續挑戰,也會增加一些新的神劍可以抽取和訓練,可說是耐玩度超高。也因為喜歡遊戲中的角色而持續破關,這也是一種成就。有很多神劍可以訓練和解鎖他們的技能環,導致有解不完的任務,主
Thumbnail
沉寂許久的我終於又再度踏上暗黑破壞神的旅途。 我在遊戲中感受和體悟。 人生如戲,戲如人生。 人生如夢,夢遊人生。 無論是玩夢還是玩遊戲,這兩種體驗我都體驗過。 不過,遊戲的體驗對我而言會更加穩定。因為夢境會隨著精神力的集中高低產生變化,有時那樣的變化是不可控的,調整回來需要一段時間,或是已
Thumbnail
沉寂許久的我終於又再度踏上暗黑破壞神的旅途。 我在遊戲中感受和體悟。 人生如戲,戲如人生。 人生如夢,夢遊人生。 無論是玩夢還是玩遊戲,這兩種體驗我都體驗過。 不過,遊戲的體驗對我而言會更加穩定。因為夢境會隨著精神力的集中高低產生變化,有時那樣的變化是不可控的,調整回來需要一段時間,或是已
Thumbnail
所謂尋道者,這類玩家對於角色扮演與探索世界有著極高興趣,同時他們也渴望扮演一個符合自己心目中畫風的角色。但是,或許是因為系統不符、也可能是預期方向不同,這類玩家始終覺得創造出的角色"差了點什麼"…
Thumbnail
所謂尋道者,這類玩家對於角色扮演與探索世界有著極高興趣,同時他們也渴望扮演一個符合自己心目中畫風的角色。但是,或許是因為系統不符、也可能是預期方向不同,這類玩家始終覺得創造出的角色"差了點什麼"…
Thumbnail
背景:從冷門配角到市場主線,算力與電力被重新定價   小P從2008進入股市,每一個時期的投資亮點都不同,記得2009蘋果手機剛上市,當時蘋果只要在媒體上提到哪一間供應鏈,隔天股價就有驚人的表現,當時光學鏡頭非常熱門,因為手機第一次搭上鏡頭可以拍照,也造就傳統相機廠的殞落,如今手機已經全面普及,題
Thumbnail
背景:從冷門配角到市場主線,算力與電力被重新定價   小P從2008進入股市,每一個時期的投資亮點都不同,記得2009蘋果手機剛上市,當時蘋果只要在媒體上提到哪一間供應鏈,隔天股價就有驚人的表現,當時光學鏡頭非常熱門,因為手機第一次搭上鏡頭可以拍照,也造就傳統相機廠的殞落,如今手機已經全面普及,題
Thumbnail
由於當年我並沒有深入遊玩一代,只記得戰鬥體驗不錯。 因此以二代新手的角度來簡評此遊戲。 目前我的進度大概在表面破關,還有後續尚未遊玩,為避免劇透,世界觀及設定等等,就不提及了,以遊戲角度來大概說說。 與隨從在路上挑戰巨型敵人; 大概是整個遊戲最刺激的一環了。 尤其是當敵人倒下,背景
Thumbnail
由於當年我並沒有深入遊玩一代,只記得戰鬥體驗不錯。 因此以二代新手的角度來簡評此遊戲。 目前我的進度大概在表面破關,還有後續尚未遊玩,為避免劇透,世界觀及設定等等,就不提及了,以遊戲角度來大概說說。 與隨從在路上挑戰巨型敵人; 大概是整個遊戲最刺激的一環了。 尤其是當敵人倒下,背景
Thumbnail
本文分析導演巴里・柯斯基(Barrie Kosky)如何運用極簡的舞臺配置,將布萊希特(Bertolt Brecht)的「疏離效果」轉化為視覺奇觀與黑色幽默,探討《三便士歌劇》在當代劇場中的新詮釋,並藉由舞臺、燈光、服裝、音樂等多方面,分析該作如何在保留批判核心的同時,觸及觀眾的觀看位置與人性幽微。
Thumbnail
本文分析導演巴里・柯斯基(Barrie Kosky)如何運用極簡的舞臺配置,將布萊希特(Bertolt Brecht)的「疏離效果」轉化為視覺奇觀與黑色幽默,探討《三便士歌劇》在當代劇場中的新詮釋,並藉由舞臺、燈光、服裝、音樂等多方面,分析該作如何在保留批判核心的同時,觸及觀眾的觀看位置與人性幽微。
Thumbnail
要先承認,這部作品很久以前就聽過,也知道很受好評,但我一直沒太大興趣,總覺得這在搞什麼鬼,直到動畫推出,照樣是大好評,才開始接觸。 好,我錯了,這部的確很讚,早追早享受。 這部作品的故事主軸還滿單純的,就一個地下城小隊有人被龍給吞了,但帶頭的人不死心(因為他就是被吞之人的哥哥),決定在冒險進入地
Thumbnail
要先承認,這部作品很久以前就聽過,也知道很受好評,但我一直沒太大興趣,總覺得這在搞什麼鬼,直到動畫推出,照樣是大好評,才開始接觸。 好,我錯了,這部的確很讚,早追早享受。 這部作品的故事主軸還滿單純的,就一個地下城小隊有人被龍給吞了,但帶頭的人不死心(因為他就是被吞之人的哥哥),決定在冒險進入地
Thumbnail
這是一場修復文化與重建精神的儀式,觀眾不需要完全看懂《遊林驚夢:巧遇Hagay》,但你能感受心與土地團聚的渴望,也不急著在此處釐清或定義什麼,但你的在場感受,就是一條線索,關於如何找著自己的路徑、自己的聲音。
Thumbnail
這是一場修復文化與重建精神的儀式,觀眾不需要完全看懂《遊林驚夢:巧遇Hagay》,但你能感受心與土地團聚的渴望,也不急著在此處釐清或定義什麼,但你的在場感受,就是一條線索,關於如何找著自己的路徑、自己的聲音。
Thumbnail
《轉轉生》(Re:INCARNATION)為奈及利亞編舞家庫德斯.奧尼奎庫與 Q 舞團創作的當代舞蹈作品,結合拉各斯街頭節奏、Afrobeat/Afrobeats、以及約魯巴宇宙觀的非線性時間,建構出關於輪迴的「誕生—死亡—重生」儀式結構。本文將從約魯巴哲學概念出發,解析其去殖民的身體政治。
Thumbnail
《轉轉生》(Re:INCARNATION)為奈及利亞編舞家庫德斯.奧尼奎庫與 Q 舞團創作的當代舞蹈作品,結合拉各斯街頭節奏、Afrobeat/Afrobeats、以及約魯巴宇宙觀的非線性時間,建構出關於輪迴的「誕生—死亡—重生」儀式結構。本文將從約魯巴哲學概念出發,解析其去殖民的身體政治。
Thumbnail
病毒大魔王的出場,打斷的不僅僅是電影主角的遊戲沉浸體驗,也是電影觀眾的觀影沉浸體驗。……當這個惡作劇病毒對著主角宣告,「你方才所歷經的一切都是虛假的」同時,此番否決宣言,也讓電影觀眾由電影開場至此感受到的一切「真實」一併宣告破滅。
Thumbnail
病毒大魔王的出場,打斷的不僅僅是電影主角的遊戲沉浸體驗,也是電影觀眾的觀影沉浸體驗。……當這個惡作劇病毒對著主角宣告,「你方才所歷經的一切都是虛假的」同時,此番否決宣言,也讓電影觀眾由電影開場至此感受到的一切「真實」一併宣告破滅。
Thumbnail
接續上一篇文章,而不是因為選擇太多,所以乾脆都不選,這也讓自己失去了接觸好故事的機會。不管是勇11或是異度2,都是劇情張力足夠的好遊戲,也不枉自己投注了時間下去。而其他沒那麼吸引自己的遊戲,就讓其他玩家盡情的去探索,總是會有神人願意廣為涉獵的。要知道,當選擇過多而在那邊斟酌再三時,也是
Thumbnail
接續上一篇文章,而不是因為選擇太多,所以乾脆都不選,這也讓自己失去了接觸好故事的機會。不管是勇11或是異度2,都是劇情張力足夠的好遊戲,也不枉自己投注了時間下去。而其他沒那麼吸引自己的遊戲,就讓其他玩家盡情的去探索,總是會有神人願意廣為涉獵的。要知道,當選擇過多而在那邊斟酌再三時,也是
Thumbnail
遊玩過程有很多良好的體驗,但同時也有不少負面體驗。然而自己又不是什麼魂系老手,所以不確定這些負面體驗單純是我太菜又不花時間苦練的無能狂怒?因此把這些負面體驗以影片的形式呈現,以便讀者或魂系大佬能大致理解我會做出這些感想的理由。
Thumbnail
遊玩過程有很多良好的體驗,但同時也有不少負面體驗。然而自己又不是什麼魂系老手,所以不確定這些負面體驗單純是我太菜又不花時間苦練的無能狂怒?因此把這些負面體驗以影片的形式呈現,以便讀者或魂系大佬能大致理解我會做出這些感想的理由。
追蹤感興趣的內容從 Google News 追蹤更多 vocus 的最新精選內容追蹤 Google News