[Blender] Modifier: Array 陣列基本用法

閱讀時間約 2 分鐘

Blender的Array(陣列)邏輯有點不夠直觀,跟我習慣用的CAD軟體差異太大,需要經過思考及測試才能抓到自己想要的效果。

Blender的算法感覺上是抓物件原點跟物件內頂點距離去做陣列,這在一般的矩形陣列使用上不會有太大問題,因為通常物件的原點會放在幾何中心(Geometry),但是想要做進階的環形陣列就會出現問題。

Fix Type(類型)

Fix Type

Fix Type

Fixed Count

依提供的數量做出陣列。

Fit Length

給定長度自動算出可以塞進幾個物件,沒有設定Offset會出現警告。

Fit Curve

用選定的曲線長度控制陣列數量。

參數設定

Array面板

Array面板

Relative Offset

用物件的幾何尺寸倍數決定偏移尺寸,正值與負值可以控制偏移方向;

Constant Offset

用實際距離決定偏移尺寸,正值與負值可以控制偏移方向;

Object Offset

用其他物件的數值決定偏移尺寸,可以做出環形矩陣,物件的位置、旋轉量、縮放比例都可以影響矩陣結果,原始物件的原點很重要;

Merge

距離內的頂點會合併,但合併出來的形狀感覺不太完美;

UVs

待測試;

Caps

可以決定起點跟終點放什麼物件。

矩形陣列

套用一層Array,可以做出一列的物件,改變參數可以改變物件排列的方向:

套用第一層陣列

套用第一層陣列

套用第二層Array,可以做出方形陣列:

套用第二層陣列

套用第二層陣列

套用第三層Array,可以做出立體陣列:

套用第三層陣列

套用第三層陣列

Blender的Modifier理論上可以一直增加,運算時會從第一層往下執行運算,所以分層順序也會影響結果。

環形陣列

掌握陣列的用法可以快速做出可調整的旋轉梯

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環形陣列要搭配Object Offset使用,而且建議關掉其他的Offset參數;

Object Offset勾選後需要增加參考物件,一般會加入Empty物件作為控制用;

原始物件的原點會影響結果,儘量將原點設定在原始點,再進入編輯模式修改物件;

調整參考物件的位置、旋轉角度跟軸向角度可以做出特殊的效果;

改變參考物件的旋轉角度做出的動畫

改變參考物件的旋轉角度做出的動畫

曲線陣列

搭配另一個Modifier: Curve可以做出曲線陣列,但是物件會跟著變形。

搭配Modifier:Curve做成曲線陣列

搭配Modifier:Curve做成曲線陣列

曲線陣列參數設定,數量由曲線長度控制

曲線陣列參數設定,數量由曲線長度控制

將陣列物件變成一堆獨立物件

套用Array後會發現所有複製後的物件都放在同一個物件中,這時候進入編輯模式全選按下P,就可以將不相連的網面獨立成一個個物件,如果物件過多,程式可能會直接當掉。

Separate 面板

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