我的惡魔 極具風格的"藝術品"動畫

更新 發佈閱讀 2 分鐘

NETFLIX最近上架了"我的惡魔",不看還好,看了之後簡直像是撿到了寶藏,除了直接成為我心目中前幾名的動畫外,我更認為這部在未來應該會慢慢成為經典(或邪典)。

這部由日泰合作,日本方是編劇安達寬高,泰國方則是Igloo Studio此工作室負責作畫,讓世界看到泰國產出高品質動畫的實力。

Igloo Studio此工作室,於2007年創立,可親自去他們的網頁,看看以往的作品,有意思的是他們的風格非常像是日本動畫,但是又揉合了一些自己的特色。

下圖為我的惡魔中一開始的畫面,要注意的是這種高品質的作畫貫穿了整個故事,。

raw-image

這是一部概念細膩、敘事大膽小心、分鏡流暢、以及作畫如同藝術品一般的動畫。

以下的介紹將會從這四點一一介紹,沒有暴雷,除了最基本的故事初始:男孩養了一隻惡魔。不會有其他後續劇情的存在。

一:

首先是概念方面,動畫的主概念大概看到7-8集會慢慢發現,雖然標題打著惡魔,但是更像是一群生物。

這樣的既視感可以套用到古代人類到了一個新區域生活,面臨新的生態圈,怎麼適應,怎麼與兇猛的野獸和平共處。沒錯,有些惡魔吃人,但是把你丟到一群飢餓的獅群中你也會被吃掉。

而男主角愛著他養的惡魔,也讓人類與惡魔究竟怎麼相處,做出一個緩衝空間。其他人類不是屠殺惡魔就是使用惡魔(惡魔使者),也是本劇最重要的核心概念。

二:

再來是敘事大膽且小心,整部的故事簡明易懂,但是也穿插著許多細節,本以為可能是不重要細節的地方,其實又是後面的伏筆。

如果說影片是時間的藝術,此劇幾乎沒有浪費時間去著墨不重要的地方。從第一集到最後一集看下來可以說是酣暢無比,許多細節本來就已經頗有趣味,但是發現它們銜接到後面劇情,又可說是令人佩服。

三:

我的惡魔中充斥著很多戰鬥畫面,沒錯,這些戰鬥畫面因為高超的分鏡技術,營造出刺激快速的感受,但又不會讓人看不懂過程。另外許多畫面像極了電影才會用的鏡頭,營造出男孩與惡魔在故事中面臨的情緒感受。

四:

藝術品作畫的風格可以說是最讓人激賞的地方,許多地方一個畫面就是一張平面藝術圖(另一個筆者認為一個畫面就是一張藝術品的動畫是"輝耀姬物語")。

首先這部動畫製作應該是先3D建模後產出平面,再加以上色,但是即使有了3D模型的幫忙,筆者仍然認為一張平面圖的繪製,工作量還是遠超出普通動畫的一張圖,如下圖所示:

raw-image

動畫中的背景畫得細膩沒有話說,但是連動態的部分也畫成這樣就有些誇張了,上圖為動畫中出現的一隻惡魔,可以看到它的腳是會動的,既然是會動的,也就是說上色時要跟隨前一張上色圖進行一致化。

而且這上色甚至不是那隻觸手上面的某根絲線是什麼顏色,就上什麼色,仔細看會看到絲線本身顏色是有變化的,實在很難想像要完成一張平面圖,得花上多少工夫。


這部動畫大概率會成為一個難以超越的經典,但是目前網路熱度太低了,希望此篇介紹能夠讓更多人認識到。

謝謝讀者閱讀。







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蘆葦的沙龍
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藉由回顧黑澤明隨著時間拍攝的一部又一部電影,同時也述說著黑澤明本人的故事,並且對於電影的情節架構進行分析理解。
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