子力價值是判斷交換棋子時是否有利的一個重要依據。
+以下是一般對於子力價值分數的認知+
城堡♜(Rook) 5
主教♝(Bishop) 3
騎士♞(Knight) 3
皇后♛(Queen) 9
國王♚(King) ∞ (因為國王不能被吃所以分值為無限大)
士兵♟(Pawn) 1
+以下是較為準確的子力價值分數+
(因為有人看所以這篇我進行更新,以下為20240308更新的較詳細內容)
城堡♜(Rook) 通常可控制格數14 開局戰力4.2 殘局戰力5.5
主教♝(Bishop) 通常可控制格數11~13 開局戰力2.8 殘局戰力3.4
騎士♞(Knight) 通常可控制格數3~8 開局戰力2.8 殘局戰力3.2
皇后♛(Queen) 通常可控制格數23~27 開局戰力8 殘局戰力10
國王♚(King) 通常可控制格數3~8 開局戰力2.6 殘局戰力3.4
士兵♟(Pawn) 通常可控制格數2 開局戰力1 殘局戰力1+x
(越接近底線x值越大,x最大不超過5)