西洋棋教學6-子力價值

更新於 2024/12/09閱讀時間約 1 分鐘

本篇將要介紹的是,子力價值。

子力價值

子力價值是判斷交換棋子時是否有利的一個重要依據。


+以下是一般對於子力價值分數的認知+

城堡♜(Rook) 5


主教♝(Bishop) 3


騎士♞(Knight) 3


皇后♛(Queen) 9


國王♚(King) ∞ (因為國王不能被吃所以分值為無限大)


士兵♟(Pawn) 1


+以下是較為準確的子力價值分數+

(因為有人看所以這篇我進行更新,以下為20240308更新的較詳細內容)


城堡♜(Rook) 通常可控制格數14 開局戰力4.2 殘局戰力5.5


主教♝(Bishop) 通常可控制格數11~13 開局戰力2.8 殘局戰力3.4


騎士♞(Knight) 通常可控制格數3~8 開局戰力2.8 殘局戰力3.2


皇后♛(Queen) 通常可控制格數23~27 開局戰力8 殘局戰力10


國王♚(King) 通常可控制格數3~8 開局戰力2.6 殘局戰力3.4


士兵♟(Pawn) 通常可控制格數2 開局戰力1 殘局戰力1+x

(越接近底線x值越大,x最大不超過5)

某盤棋=w=

某盤棋=w=



avatar-img
4會員
12內容數
留言0
查看全部
avatar-img
發表第一個留言支持創作者!
棋手zero的沙龍 的其他內容
接下來要介紹的是記譜方式與開局擺設~ 記譜方式 要瞭解如何記譜,首先必須瞭解棋子的代號。 城堡♜(Rook)記為R 主教♝(Bishop)記為B 騎士♞(Knight)記為N 皇后♛(Queen)記為Q 國王♚(King)記為K 士兵♟(Pawn)沒有代號,直接記移動後的格子就行。
在介紹了獲勝條件後,接下來要介紹的是和棋~ 和棋(draw) 和棋,又稱為平局或和局。 西洋棋中和棋的方式有不少種,就讓我來為各位一一介紹吧! 1.逼和(stalemate) 指其中一方的國王沒有被對方將軍,但是卻沒有合法的棋步可走。 這種和棋稱為"逼和"
介紹完棋子的所有走法後,接下來要介紹的是勝負~ 可能很多人會認為,要獲勝不就是把國王吃掉嗎? 但是,正式的棋局中是不會見到國王被吃掉的情形的喔~ 那究竟如何才算是贏下一盤棋,就讓我好好的來向各位說明一下吧! 將軍(check)
王車易位 (Castling) 王車易位是國王的特殊走法,要進行易位的話須滿足以下條件: 1.國王與要進行易位的那個城堡皆尚未移動過。 2.敵方棋子的攻擊範圍未涉及易位的路徑中。 3.國王沒有正在被將軍。 -----以下為圖例-----
各位好,我打算開個西洋棋線上團班時間:暫定週五18:00~19:30(時間可再討論) 達四人即可開課 會從基本規則開始講起,歡迎無基礎者內容包括基本規則、特殊規則、勝利條件、和棋條件、下棋平台的各種功能介紹、座標與記譜、子力價值、王兵開局、后兵開局、戰術練習...等等
1.城堡(Rook) +直線不限格數,不可越過其他棋子+ 2.主教(Bishop) +斜線不限格數,不可越過其他棋子+ 3.騎士(Knight) +唯一可越過其他棋子的棋+ 4.皇后(Queen)
接下來要介紹的是記譜方式與開局擺設~ 記譜方式 要瞭解如何記譜,首先必須瞭解棋子的代號。 城堡♜(Rook)記為R 主教♝(Bishop)記為B 騎士♞(Knight)記為N 皇后♛(Queen)記為Q 國王♚(King)記為K 士兵♟(Pawn)沒有代號,直接記移動後的格子就行。
在介紹了獲勝條件後,接下來要介紹的是和棋~ 和棋(draw) 和棋,又稱為平局或和局。 西洋棋中和棋的方式有不少種,就讓我來為各位一一介紹吧! 1.逼和(stalemate) 指其中一方的國王沒有被對方將軍,但是卻沒有合法的棋步可走。 這種和棋稱為"逼和"
介紹完棋子的所有走法後,接下來要介紹的是勝負~ 可能很多人會認為,要獲勝不就是把國王吃掉嗎? 但是,正式的棋局中是不會見到國王被吃掉的情形的喔~ 那究竟如何才算是贏下一盤棋,就讓我好好的來向各位說明一下吧! 將軍(check)
王車易位 (Castling) 王車易位是國王的特殊走法,要進行易位的話須滿足以下條件: 1.國王與要進行易位的那個城堡皆尚未移動過。 2.敵方棋子的攻擊範圍未涉及易位的路徑中。 3.國王沒有正在被將軍。 -----以下為圖例-----
各位好,我打算開個西洋棋線上團班時間:暫定週五18:00~19:30(時間可再討論) 達四人即可開課 會從基本規則開始講起,歡迎無基礎者內容包括基本規則、特殊規則、勝利條件、和棋條件、下棋平台的各種功能介紹、座標與記譜、子力價值、王兵開局、后兵開局、戰術練習...等等
1.城堡(Rook) +直線不限格數,不可越過其他棋子+ 2.主教(Bishop) +斜線不限格數,不可越過其他棋子+ 3.騎士(Knight) +唯一可越過其他棋子的棋+ 4.皇后(Queen)
你可能也想看
Google News 追蹤
Thumbnail
本文探討了複利效應的重要性,並藉由巴菲特的投資理念,說明如何選擇穩定產生正報酬的資產及長期持有的核心理念。透過定期定額的投資方式,不僅能減少情緒影響,還能持續參與全球股市的發展。此外,文中介紹了使用國泰 Cube App 的便利性及低手續費,幫助投資者簡化投資流程,達成長期穩定增長的財務目標。
Thumbnail
免花大錢飛歐洲!一起化身為電影「美女與野獸」的貝兒到「台中新天地西洋博物館」探險!在台灣就能欣賞由全球最古老知名、出類拔萃的拍賣會「蘇富比」與「佳士得」拍得的上千件西洋古董!
Thumbnail
  建築作為藝術的分支,西洋建築從古典主義建築、中世紀建築、文藝復興建築、巴洛克建築、學院派建築、到現代主義建築、功能主義建築、未來主義建築、表現主義建築、國際主義建築、解構主義建築、地域主義建築等,其建築史的背後亦是一套思想的發展。然而,建築理論是如同藝術理論般「起源皆非由作者提出」、「在
Thumbnail
以下技巧被稱之為"戰術",是快速獲得子力優勢的技術;與之相對的還有以局面優勢和長遠考量為主的"戰略"但戰略講起來較為複雜,且對低階至中階的棋手來說,以戰術技巧分出勝負的概率遠大於戰略,因此此篇文章不會介紹所謂的戰略。
Thumbnail
有些新手往往已經獲得子力的絕對優勢,卻因不知如何將殺對方而造成和棋。 因此本篇就來介紹一下基本的將殺型。 記住這些將殺型可助您順利將殺、獲勝~
Thumbnail
本篇將要介紹的是,子力價值。 子力價值 子力價值是判斷交換棋子時是否有利的一個重要依據。 +以下是一般對於子力價值分數的認知+ 城堡♜(Rook) 5 主教♝(Bishop) 3 騎士♞(Knight) 3 皇后♛(Queen) 9 國王♚(King) ∞
Thumbnail
八皇后問題是一個經典的計算機科學問題,以前沒學好,最近剛好看到,於是重讀了一次,順手做個筆記幫助記憶,也分享給有需要或有興趣的讀者。內容枯燥,適合睡前閱讀。
Thumbnail
那天我去了位於蘆洲與三重交界處的一條傳統市場街,喜歡去哪裡購買新鮮的蔬菜水果,對於很少上市場買菜的我,透過市場的觀察,發現大家的眼光其實都很精準,很會購買自己的需要。 商家會用最經濟美觀的方式擺盤,來吸引來市場買菜的男女老少,有些也會以便宜量多的方式銷售,從不同的陳列方式,食物的新鮮程度,色澤,有
Thumbnail
錫塔所研發的棋盤一共64個格子,到了第64個格子的時候,需要放的麥子數量就是2的(64-1)次方,想知道最終需要多少麥子的話可以自己用計算機計算一下。不過要注意的是,錫塔所得到的麥子並非只是2的63次方,而是64個格子的麥子的總和,因此,這國家的國王可真算是倒霉了,遇到一個數學高手。 看完這個故事之
Thumbnail
可不知從哪一刻起,喧鬧的人們突然安靜下來。因為往第16個方格上放米粒時,就需要拿出1公斤的大米,而到了第20格時,則需要滿滿一手推車的米。在這個時候,國王和大臣們發覺即使傾全國所有的麥子,好像也不足以放滿棋盤的64格,他們只能是驚訝地張大了嘴。 相信國王最後的處境會變得十分尷尬,因為他國家的麥子根本
Thumbnail
本文探討了複利效應的重要性,並藉由巴菲特的投資理念,說明如何選擇穩定產生正報酬的資產及長期持有的核心理念。透過定期定額的投資方式,不僅能減少情緒影響,還能持續參與全球股市的發展。此外,文中介紹了使用國泰 Cube App 的便利性及低手續費,幫助投資者簡化投資流程,達成長期穩定增長的財務目標。
Thumbnail
免花大錢飛歐洲!一起化身為電影「美女與野獸」的貝兒到「台中新天地西洋博物館」探險!在台灣就能欣賞由全球最古老知名、出類拔萃的拍賣會「蘇富比」與「佳士得」拍得的上千件西洋古董!
Thumbnail
  建築作為藝術的分支,西洋建築從古典主義建築、中世紀建築、文藝復興建築、巴洛克建築、學院派建築、到現代主義建築、功能主義建築、未來主義建築、表現主義建築、國際主義建築、解構主義建築、地域主義建築等,其建築史的背後亦是一套思想的發展。然而,建築理論是如同藝術理論般「起源皆非由作者提出」、「在
Thumbnail
以下技巧被稱之為"戰術",是快速獲得子力優勢的技術;與之相對的還有以局面優勢和長遠考量為主的"戰略"但戰略講起來較為複雜,且對低階至中階的棋手來說,以戰術技巧分出勝負的概率遠大於戰略,因此此篇文章不會介紹所謂的戰略。
Thumbnail
有些新手往往已經獲得子力的絕對優勢,卻因不知如何將殺對方而造成和棋。 因此本篇就來介紹一下基本的將殺型。 記住這些將殺型可助您順利將殺、獲勝~
Thumbnail
本篇將要介紹的是,子力價值。 子力價值 子力價值是判斷交換棋子時是否有利的一個重要依據。 +以下是一般對於子力價值分數的認知+ 城堡♜(Rook) 5 主教♝(Bishop) 3 騎士♞(Knight) 3 皇后♛(Queen) 9 國王♚(King) ∞
Thumbnail
八皇后問題是一個經典的計算機科學問題,以前沒學好,最近剛好看到,於是重讀了一次,順手做個筆記幫助記憶,也分享給有需要或有興趣的讀者。內容枯燥,適合睡前閱讀。
Thumbnail
那天我去了位於蘆洲與三重交界處的一條傳統市場街,喜歡去哪裡購買新鮮的蔬菜水果,對於很少上市場買菜的我,透過市場的觀察,發現大家的眼光其實都很精準,很會購買自己的需要。 商家會用最經濟美觀的方式擺盤,來吸引來市場買菜的男女老少,有些也會以便宜量多的方式銷售,從不同的陳列方式,食物的新鮮程度,色澤,有
Thumbnail
錫塔所研發的棋盤一共64個格子,到了第64個格子的時候,需要放的麥子數量就是2的(64-1)次方,想知道最終需要多少麥子的話可以自己用計算機計算一下。不過要注意的是,錫塔所得到的麥子並非只是2的63次方,而是64個格子的麥子的總和,因此,這國家的國王可真算是倒霉了,遇到一個數學高手。 看完這個故事之
Thumbnail
可不知從哪一刻起,喧鬧的人們突然安靜下來。因為往第16個方格上放米粒時,就需要拿出1公斤的大米,而到了第20格時,則需要滿滿一手推車的米。在這個時候,國王和大臣們發覺即使傾全國所有的麥子,好像也不足以放滿棋盤的64格,他們只能是驚訝地張大了嘴。 相信國王最後的處境會變得十分尷尬,因為他國家的麥子根本