詭鎮奇談新手教學:圖書館員黛西·沃克

閱讀時間約 26 分鐘

機體簡介

相信黛西也是不少新人遊玩過的角色,擁有非常好的數值面板,能力簡單易懂又不失深度。雖然是第一批的調查員,但在當前五十多個角色中仍然算得上是前段班。主要原因是能力與書籍掛鉤,隨著後續的擴充,出現了許多強力的書籍支援卡,黛西的強度也跟著直線上升,隨著牌庫增加而提升的成長曲線非常明顯。圍繞著不同的書籍所構築的牌組也讓黛西的多元性很高,擁有多種流派與玩法,是一個新手跟老手都能得到樂趣與滿足的調查員。同時,由於FFG對親女兒探求者的偏愛,黛西也是少數只靠核心遊戲就能有中高強度的調查員(但是規則書上的起始牌組還是一樣糟糕,只比羅蘭的好一點點)

黛西除了能使用全部的探求者牌之外也能使用0-2級的紫色潛修者牌,這讓黛西可以裝備一些攻擊或閃躲法術自保,甚至在只有核心遊戲的情況下挑戰True Solo。但對於純調查的黛西而言潛修者的牌幫助有限。

在團隊中黛西通常擔任負責調查的角色,五點的知識能在沒有其他加成的情況下通過初期大部分的調查檢定,擁有放大鏡米蘭博士之後能讓黛西失敗的基本上只有那顆紅色觸手了。力量只有二但身為調查手並不在意這點。意志三配上高達九點的神智值讓黛西有頗高的詭計牌抗性,硬扛幾次腐爛的屍體不是問題,但敏捷只有二配上低血量導致攫獲之手(國文老師:攫ㄐㄩㄝˊ)是黛西需要比較注意的詭計牌,遇到的話守護結界就用下去吧。而不幸被敵人纏上隊友又無法抽身幫忙的話也還有心勝於物可以攻擊或躲避。就算只有核心遊戲,黛西在進攻面(調查)與防禦面都能處理得很好。

專屬牌/專屬弱點

效果簡單粗暴而且不佔任何槽位,讓黛西能多拿兩本書。可以很好的配合黛西的能力,也能防止專屬弱點死靈之書擠掉手上重要的書或道具。圖標有意志知識問號各一,不過通常不會拿去投入。

算是一張比較輕微的專屬弱點,因為玩家可以選擇不要理它。最麻煩的與其說是弱點的效果,不如說佔了一個寶貴手部槽位很麻煩,尤其是黛西的手提包不在場的時候。懲罰效果是大成功變成大失敗,可怕一點的說法是抽到大失敗的機率變成了兩倍,但換個角度想,其實也大概只是1/8到9/1的機率。要解掉必須要花三個行動(或是使用黛西的能力)吃三點恐懼,三點恐懼對黛西來說可以接受,但三個行動還是蠻寶貴的,手部槽位的問題有黛西的手提包就能淡化許多,所以許多玩家會選擇無視死靈之書。而因為是少數可以選擇不理會的弱點,所以才會說算是比較輕微的。


缺點

黛西最明顯是缺點就是體質,跟羅蘭的情況有點類似,二敏捷配上只有五點的生命值,讓攫獲之手成為了很大的壓力。低敏低力的技能值也意味著面對敵人時必須依靠隊友解圍。建議在牌組中放入二至四張牌來降低壓力,不然一旦不小心吃了肉體創傷,後期的壓力就會直線上升。幸好核心遊戲中就有心勝於物守護結界來應對,真的不小心受到傷害也能靠醫學教科書來回復,生存力其實比羅蘭好上不少。另外由於黛西非常依賴書籍支援牌,所以像是地窖寒風之類的詭計卡影響也很大,要盡量堆高意志去應對。


基礎核心遊戲零級牌

接下來會對一些黛西有機會用到的牌做一些評分跟介紹,評分時不考慮True Solo,主要是以普通難度為標準,同時也會考慮與黛西的相性。低分不一定代表牌不好,只是不適合黛西。如果各位大大有不同的意見也歡迎指教。

  • 一星代表正常情況下不建議加入牌組,有需要才加人,包括但不限於特殊流派、隊伍狀況、應對特定關卡、湊數。
  • 二星代表效益不錯。
  • 三星代表效益非常高!

首先,最最最最重要的一點:千萬不要使用新手指引說明上的牌組進行遊戲,千萬不要。這個建議適用於核心遊戲的五個角色。這些牌組基本上就是把核心遊戲在符合調查員牌組構築的限制下把每一張牌放進去,不管你的調查員適不適合、需不需要

便宜又方便的調查道具,打出也不用行動,算是每個探求者初期的標配了。放大鏡提供的+1知識可以作用在任何的調查,使用其他卡牌上的調查行動也會獲得加成,例如手電筒或是尋找答案,但如果是一般的知識檢定則無法生效。

書籍。其實這張牌才是黛西真正的專武,配合黛西對能力每一輪都可以不花行動的查三抽一,基本上不太會有手牌不足的問題,如果自己不缺牌也能用來輔助隊友,送禮自用兩相宜。就算想玩其他流派,也很難捨棄智慧古書,畢竟查找能大大提供抽到重要的牌的機率,加快流派成形速度。黛西能在核心遊戲就這麼強大,主要就是因為智慧古書

書籍。在核心遊戲與前幾個擴充,都沒有理想的治療牌,包括醫學教科書,但黛西手上是個例外。畢竟能不耗行動的補血正是黛西的脆弱體質需要的,五對二的知識檢定失敗機率並不高,通常只有1/9到1/8,但還是建議避免在只剩一兩滴血的時候才使用。

可以查找整個牌組選一張書籍支援卡,能讓黛西有更高的機率開場就有智慧古書,或是其他好用的書。找完書之後也是一個可以吸收傷害與恐懼各一點的血包。沒有不帶的理由。

當手上有了想要的書之後,就可以把研究館員換成米蘭博士了。米蘭博士也是一張就算有了後面的擴充,很難取代的盟友,提供了調查手最重要的知識加成之外,同時解決了資源問題。只要能打出來,基本上可以整場不愁吃穿,雖然四資源頗昂貴,但通常能在第二個回合就回本。就算被禁卡表Nerf成需要消耗才能觸發反應能力,依然是張出場率很高的牌。

在介紹羅蘭時有提到這一系列的牌(體能訓練沈重打擊神秘研究深挖)效益不好。儘管黛西有時候需要提升敏捷來脫困,而打出米蘭後在資源上通常很有餘裕,但黛西有許多更划算的手段,面對敵人有心勝於物,面對攫獲之手守護結界。相較之下超感知就幾乎沒有必要了。

儘管黛西的神智值高達九點,但使用守護結界和處理專屬弱點都需要承受一些恐懼。聖玫瑰珠同時提供了意志加成與恐懼吸收,能夠讓黛西更穩定的生存。而如果想施放一些法術幫忙處理敵人,例如皺縮術,三意志跟四意志的差別還是很有感的。

前面有提到黛西使用守護結界和處理專屬弱點都需要承受一些恐懼,所以其實並不建議再使用這張牌來作為資源手段。畢竟米蘭博士加上應急物品就不太缺錢了。

降低隱藏值是比增加技能值有價值的,畢竟如果能將難度降到零,能讓你失敗的Token只有大失敗了,這點在高難度的情況下特別重要。

不用行動免檢定的線索,當作技能牌投入也有+2知識,不論是卡牌效果跟技能圖標都很優秀的牌。

只有核心遊戲的話才會考慮加入用來湊數,三個圖標黛西都用得上,狂熱之夜第一關跟第三關有機會發揮作用。

如果被敵人纏上隊友又無法抽身時,心勝於物可以替你解圍。這瓶藥嗑下去力量比羅蘭強、敏捷比奧圖爾高,要打要逃都沒有問題,而且效果持續整整一輪。要注意的是心勝於物並不是提高數值,而是改變檢定的技能,這代表做戰鬥或躲避檢定時是要投入知識圖標而非力量或敏捷。

能用來取消一些比較麻煩的詭計牌,例如對黛西來說比較危險的攫獲之手,或是對整場遊戲影響很大的遠古惡魔。需要吃一恐懼的代價對高神智的黛西來說可以接受。

以抽一張遭遇牌作為代價直接發現兩個線索是一筆划算的交易,但使用前要限評估一下場上的情況。盡量避免在以下情境使用:隊友沒有餘裕處理可能抽出來的敵人、密謀即將推進的回合(如果有遠古惡魔的話,要往前推算一個回合)、在自己的最後一個行動使用。如果使用時手上有守護結界會比較安全。

核心遊戲中黛西能用的資源牌有三個,另外兩個是米蘭博士禁忌知識。一般情況下會建議放四張資源牌維持良好的牌組經濟,個人建議是應急物品米蘭博士各放兩張。

兩個線索大於一個線索。要注意的是必需要在調查成功後能發現線索的前提下,才會獲得額外的線索,例如使用發掘古物時雖然可以投入檢定獲得知識+1,但依然無法發現線索。

幫助通過意志檢定的同時順便治癒恐懼,本身是一張還不錯的技能牌,但黛西的神智值已經很高了,選擇膽識絕處逢生提高通過檢定的機會更實在。

萬用+2湊數牌。

這系列的技能牌在收藏不齊的情況下的出場率都會很高,基本上就是投入之後可以替換掉自己的牌。

技能牌上的效果如果沒有特別指定對象,都是作用在卡牌的擁有者身上,就算是投入其他調查員的卡牌也是一樣。例如黛西投入無所畏懼羅蘭通過了技能檢定,治癒的是黛西的恐懼而不是羅蘭的。


基礎核心遊戲升級牌

升級後變成不用花費資源。想打出其他更強力又佔手部槽位的支援牌可以將放大鏡返回手牌,而不是棄掉,之後需要時可以再掏出來,或是投入檢定,非常的經濟實惠。

書籍。原本的智慧古書已經很棒了,升級後除了減少一資源的花費,還能夠直接用-2費用打出找到的牌,雖然只有兩個秘密(兩次使用),但後續有許多牌可以補充秘密提高智慧古書(3)的續航力,而就算不補充秘密,用兩次就等於賺兩資源,相當划算。一張牌集合了查找、資源、行動壓縮的功能,配上黛西的能力更是逆天。

書籍。在有智慧古書的情況下,黛西很容易達到手牌上限,這時就可以換本書使用了,百科全書會是不錯的選擇,其提供的加成可以持續整個階段,而且也能幫隊友加,非常簡單粗暴的選擇。

書籍。如果是玩法術流可以考慮帶上。

雖然三資源並不便宜,但是能直接棄掉敵人的效益很不錯,能自己解決抽到的敵人等於是幫隊友省下了兩三個行動。也很適合用來針對一些效果很討厭(例如一循夜鷹)或是難打又沒有勝利點的敵人。要注意棄掉並不是擊敗,無法觸發擊敗後發動的卡牌或能力,也無法獲得上面的勝利點。

能使用意志+2來調查,數值雖然跟黛西的基礎調查一樣都是用五去檢定,但勝在一次到查可以發現兩個線索,而只要在最後一個行動使用禮尋術,抽中符號的反噬效果就能完全無視了。

建議吃了兩點以上的肉體創傷後購入。

盟友是很有價值的支援卡,在提供能力的同時也可以吸收傷害和恐懼。一般來說黛西會希望先打出研究館員找出想要的書,然後在替換上其他更為強力的盟友(例如米蘭博士)但有時候是米蘭先出現,這時如果想用研究館員來找書就得把米蘭擠掉,非常尷尬,這時如果有魅力超凡就能避免這種窘境。

遊戲中最沒用卻又難以避免的行動就是移動了,尋找答案可以取得連接地點的兩個線索,等於是省下了兩個行動。而這兩個線索是可以在你所在地點和連接地點任意選擇的,調查簡單的地點獲取困難的地點的線索也是一個很棒的使用思路。

卡牌是遊戲中第二重要的資源,不花行動的抽三張牌是很強的效果。只給兩顆星是因為黛西智慧古書已經很常滿手牌了,需要四經驗的隱密的研究效益降低。

零級的就很夠用了,畢竟有智慧古書黛西不缺牌。


一循敦威治遺產零級牌

零級的禮尋術沒有提供任何的意志加成,就不太適合黛西了。

特定關卡帶上華服會順利許多,一循賭場跟二循都可以考慮帶上。

威廉博士的效果與守護結界不同的地方在於他能擋所有的遭遇牌,包括抽出來的敵人。但由於是洗回遭遇牌堆而不是取消棄掉,其實只是延後遭遇牌出現的時間,而且還是得再抽一張的,加上還得交出一個線索,效果其實遠不如守護結界。儘管威廉博士的能力普通,但他真正的價值在於能用一資源換到兩點傷害跟恐懼的吸收,是個划算的血包。

只看這張牌的效果會覺得它糟透了,但會放這張卡是未來之後的升級,所以容我之後在一起討論它的升級牌。

談判利器,也許不是每一個關卡都會用到,但每個劇本之中一定會有幾關是很需要談判的(例如二循卡爾克薩之路的第二關)而就算沒有談判的需求,能用一資源換到傷害恐懼各一點的吸收也不虧。

三資源的花費偏高,但換來的是能使用知識來進行攻擊檢定,而根據身上線索的數量最多能造成四點傷害,在關卡後期比較沒有線索壓力又需要打王的時候可以造成不錯的輸出。

零級的尋找答案只提供了發現連接地點線索的能力,可視為只省了一個移動行動,CP值比二級的遜色不少。

隨著收藏越來越齊而容易被低估的一張牌。能夠免費移動一次,也可以移動隊友。不知道要放什麼進牌組的話放一兩張捷徑通常不會後悔,

提供了抽牌的手段,但黛西已經有更好的濾牌手段了(對,又是智慧古書)所以只給兩顆星。

經驗值很香,但請慎用。最好的使用時機點是遊戲的最後一回合如果團隊狀況不錯的話、或是等其他人都撤退了在打出,能減少需要應對的遭遇卡。不建議帶滿兩張,畢竟過度深入沒有任何技能圖標,如果沒有機會使用的話只是卡手牌又佔牌組空間的廢牌。但大家總是忍不住想帶。

零級級就能擁有三個問號的技能牌,絕處逢生可以換掉了。身為團隊中負責調查的成員,使用條件黛西九成的時間都能滿足。

在高難度下比較有用,畢竟高難度的符號修正值很高、負面效果更噁心,有個手段能反制還不錯。在普通難度逆反的影響力就不高了,但依然能在特定關卡發揮作用,例如狂熱之夜第三關的古老者符號修正值高達-5,關鍵行動很適合投入逆反作為保險。


一循敦威治遺產升級牌

這系列的牌對黛西來說沒有什麼特別的連動就一起講了。優點是便宜不佔槽位,缺點是花了很多經驗卻都不是黛西該做的事。如果是玩True Solo都話建議只用強酸就好,畢竟一次攻擊三點傷害實在很強(官方大概也發現給黃色探求者這種傷害有點太超過,在最近的禁卡表下修了傷害)而冷凍劑單純的閃避相較之下就很雞肋了;滋補劑黛西來說更是可以用醫學教科書取代。

提供每回合一次免費的移動,能將行動省下來用在更有價值的事情上。簡單粗暴的好牌。

非常強的牌,永久關鍵詞意味著遊戲開始時就已經入場,不必擔心花了經驗值卻整場抽不到(雖然這種情況很少發生在黛西上)需要手上有五張牌才能使用,對黛西來說很容易達成使用條件。有高等教育後牌組內增加意志的牌就能考慮替換掉了。

效果聽起來很棒,但實際上能用到的情況並不多。黛西並不是機動力很高的調查員,通常會習慣拿完一個地點的線索才去下一個。真的要使用的話需要先讓隊友去開圖才能發揮最大效用,但團隊分的太散很多時候並不是件好事。以五經驗四資源的牌來說泛用性太差。

一個線索比兩個線索好,三個線索比兩個線索好。

黛西的高神智不太需要額外的恐懼回復手段,意志的加成則是靠高等教育更有效率。


二循卡爾克薩之路零級牌

書籍。也是一張為了未來升級而存在的牌,所以本身的效果差強人意。由於是書籍所以黛西能夠比較輕易的完成任務,而除了透過古代雕文的行動放置秘密,使用其他卡牌例如如癡如醉或去偽存真也能將秘密放置在古代雕文上。

同時提供了知識與意志的加成,都是黛西能用上的技能,神智值上限降低二對黛西來說是可以接受的代價。

雖然能找六張,但效益依然比不上黛西手上的智慧古書

二資源換二恐懼的效益普通,但能直接棄掉一張恐怖卡還是不錯的,個人玩探求者調查員時習慣帶一張用來輔助團隊,特別是幫助負責處理敵人又中了呆若木雞的隊友。

由於黛西通常或使用兩個以上的盟友:研究館員加上米蘭博士或其他擁有強力效果的盟友,施恩求報能夠回收場上盟友並查找盟友的實用性不低。能夠重複打出的研究館員代表能夠重複的查找牌組中的書籍,讓黛西手上的書越來越多。同時也能淡化研究館員比其他強力盟友晚出場的影響。

投入檢定成功後能夠查三抽一,效果與智慧古書類似。要注意的是重大發現的效果是作用在執行檢定的調查員身上,用來幫助隊友的效益很好。


二循卡爾克薩之路升級牌

雖然升級後從書籍變成了法術,但兩種的效果對黛西來說都還不錯。預言能夠讓黛西在調查的同時自動躲避敵人,舒緩團隊處理敵人的壓力;指引之石則是大大的強化了調查的效率,可以搭配高等教育將數值大幅提升,有機會在一次調查行動中抽乾一個地點全部的線索。只有三充能續航的不足的問題則是可以靠影之書如癡如醉來補足。

能夠不耗行動的降低一個地點的隱藏值整整一回合,搭配手電筒使用的話可以白嫖隱藏值四的地點。由於能在其他調查員的回合發動能力,也能用來幫助其他隊友調查。

能夠隔空調查任意已揭示地點,可以省下許多移動行動。要注意牌上有寫”視為你在該地點中“,所以如果該地點有調查觸發的效果也是需要承受的,而如果投入了推理,額外發現的線索也需要從該地點拿取。

請選擇高等教育

書籍。與核心遊戲的影之書(3)相比,少了兩經驗就能入手,但變成需要花費資源才能補充能。如果想玩法術流的黛西、或是以古代雕文作為主力時才會考慮使用。

從名稱就可以看出是張OP卡(Key of Ease)。禁卡表直接被加上卓越,要10點經驗才能購買也只能放一張。能吸收傷害,還能提供最多+3的全能力。為了遊戲體驗個人不建議使用。(對,這段是從羅蘭那邊複製過來的)

升級後雖然能夠重複使用,但反而需要花費資源了,在加上需要花費兩經驗購入,個人覺得CP值反而不如零級的捷徑,但在特定關卡下有奇效。

黛西來說研究館員就有殫精竭慮(5)的效果了,而且還提供了傷害/恐懼吸收。的確是有不花行動而且可以選擇其他調查員的優點,但五經驗值可以花在更好的地方。

可以視為複製出一張棄牌堆的洞察事件牌來使用,靈活性很高。三點經驗看似不便宜但如果遺覺記憶複製的是高等級的牌那就很划算了。是一張很好的牌,可惜的是黛西與洞察事件沒有太多的連動。

給一星並不是因為這張牌不好,而是黛西可以使用守護結界

升級後變成可以取消其他調查員(不限地點)抽到的詭計牌,再也不怕遠古惡魔


三循失落的時代零級牌

能夠增加黛西對詭計牌的抗性,檢定成功還可以抽一張牌,但黛西的飾品槽已經有更適合的聖胡伯的鑰匙了。再加上並不是每張遭遇牌都會檢定你的意志或敏捷(狂熱之夜40%、一循36%、二循32%,數據取自Arkhamdb上的玩家QA)使用上的覆蓋率僅有三分之一左右。

如果想玩古代雕文奇怪的溶液古代巨石等需要研究的牌,老練分析可以省下不少的經驗值,唯一的代價就是升級成哪種只能用抽的,不過像古代雕文兩種都很棒就沒有太大的影響。反正老練分析不花經驗也不佔牌組上限,帶著不虧。

黛西來說能影響的牌其實不算多,升級兩張守護結界(2)可以省兩點,真的想賺點經驗值可以考慮購入,反正一點精神創傷對黛西影響不大。要注意的是古代雕文雖然升級後會變成法術,但升級前是書籍,所以奧術研究是無法生效的。

如果牌組中的主力是會使用到秘密的支援卡(例如智慧古書(3)古代巨石等)可以加入去偽存真增加續航力,也可以拿來解古代雕文的任務。本身提供了兩個知識圖標,拿去投入檢定也不算太虧。

同時有移動場上一個線索與降低隱藏值的能力,且效果持續一回合。效果不錯但是與黛西沒有什麼特別的連動。

藉由調查檢定取代資源花費來打出技能牌,如果用這來召喚出米蘭博士等於是省了三資源,效益等於是在一個行動中打出了應急物品米蘭博士,可視為壓縮了一個行動,作為交換承受了檢定失敗的風險。由於打出發掘古物是一個調查行動,放大鏡是可以為此提供加成的。

小技巧:當你打出發掘古物、選擇手中的支援牌後,你可以將該卡牌投入這次檢定(需要有符合的圖標)並在成功後將其放置入場,這樣可以增加通過的機率,但要注意若不幸檢定失敗,該支援卡也是會依照規則直接進棄牌堆的。

冒險卡基本上就是除了玩家卡以外的其他卡牌,抱括但不限於地點、敵人、詭計卡。在一般的攻擊、躲避、調查行動中是不能投入的。在不同的關卡的效益不太一樣,最常見的用法是在詭計卡上的檢定時使用,所以通常比較適合意志稍高的調查員使用才會有比較高的機率通過檢定並發揮效果,畢竟檢定意志的詭計卡比例比較高。

黛西有許多常用的支援牌都會需要秘密或充能,如癡如醉在幫助通過知識檢定的同時,還能增加續航力,對黛西來說是很棒的一張牌,而跟古代雕文更是絕配,不論是升級前還是升級後。


三循失落的時代升級牌

兩種的效果其實都不錯,不花行動只要抽牌就能觸發,不論是花行動的抽牌、透過卡牌效果的抽牌或是補給階段的抽牌都算在內。可惜的是兩種都不是黛西需要的,如果團隊火力不足或是恐懼壓力太大才會考慮。

根據已揭示的連接地點數量而降低隱藏值,在特定關卡可以穩定降低四點,但大多數的時候都在二至三之間,雖然沒有次數限制,但由於要消耗關係,一輪只能用一次,再加上與黛西的相性沒有特別適合,也許手電筒就夠用了。

書籍。不論是經驗或是資源都非常昂貴,但可以逃避混亂袋是很有價值的,特別是在困難/專家難度。適合用在一些關鍵檢定避免翻車,或是隊友開霰彈槍時確保最大傷害、用古代雕文-指引之石做線索爆發。

缺乏手牌時可以快速補滿,但黛西應該不太缺手牌。

放下線索的代價等於是要耗行動調查補回,這樣想的話等於是用一個行動換取一次檢定的+3技能,其實不太划算。百科全書會是更實用的選擇,雖然只有+2,但可以持續整個回合。

還算不錯的飾品選擇,大部份的時間都可以至少提供+1的意志跟智慧,有不少的關卡則能幾乎整場都維持+2。

用來反制一些關卡中特別噁心的符號Token,例如狂熱之夜第三關的古老者符號(-5),在七循也非常推薦使用,但大多數的情況下可以把經驗值花在更重要的地方。


四循萬象無終零級牌

雖然是書籍,但很可惜的沒有能執行的行動,黛西的能力無法發揮。本身是一個不錯的牌,綁定牌鮮血儀式同時提供了抽牌、資源、免檢定傷害的選擇,而且不會引起趁亂攻擊。

相當於要花費四資源與一行動裝備的三張推理,個人覺得不是太划算。

可以考慮用來替換掉放大鏡,雖然需要暖機,但能夠提供更多的增益。

一次可以查找將近三分之一的牌組,除了找牌很棒之外,也可以用來在情況可控時試著釣出牌組裡的弱點,避免弱點在壓力很大的時候才出現。反過來說,如果在情況危急而弱點還沒出現時要謹慎使用。雖然需要花費秘密有使用次數限制,但有如癡如醉去偽存真可以補充,而三資源能換到兩傷害兩恐懼的吸收也很划算。

書籍。黃家的調查員已經有其他更有效率等抽牌/查找手段了,更別提整篇不斷提到的黛西智慧古書,通常是比較缺濾牌手段的潛修者調查員才會考慮。雖然能用在遭遇牌堆,但看底部的幫助實在不大。禁卡表Buff過後稍微能用了,不過還是不太推薦。

在多人局有隊友幫忙開圖的情況下比較容易使用,能夠一個行動換到三個線索雖然不錯,但四資源並不便宜,如果能同時使用水落石出會減輕不少資源壓力。要注意的是如果是在使用手電筒這種降低隱藏值的調查,與其他地點比較時的隱藏值是以修正後的數值來計算。

對調查人員來說水落石出是很不錯的資源牌,在三隱藏值以上的地方使用的效益就輾壓應急物品了,還可以分享給隊友。要注意的是跟串聯線索一樣,如果是在降低隱藏值的調查中發現了最後一個線索,能得到的資源是會變少的。

黛西通常會帶很多書籍,法術也有機會用到,這張牌非常適合黛西的各種流派。而隨著後期購入或升級了更強的書籍/法術牌,知識就是力量的效益也隨之增加,是一個會自動隨著牌組成長而提高價值的牌。

簡單粗暴的防禦性卡牌,可以一次性的忽略大部份的遊戲效果,各方面都勝過守護結界,唯一的輸的地方就是無法針對一些麻煩的人詭計卡,例如遠古惡魔。我個人的選擇會是兩人局帶否決存在,三四人局帶守護結界,因為遠古惡魔在多人局會造成更多的行動損失。

黛西的濾/抽牌能力應該很容易將好奇心維持再最高效益:三意志三知識的圖標都是黛西能用到的。


四循萬象無終升級牌

書籍。雖然變成了三張,但跟零級的秘密捲軸有一樣的問題。

書籍。同樣是三資源一經驗幫助移動的支援牌,探路者會是比較好的選擇。絕密地圖集雖然能一次移動兩格,但只能移動到已揭示地點是硬傷。

提供知識+1,有用但是無趣的牌。

增加額外的一張開場手牌,聽起來效果普通,但如考慮到遊戲設置時的調整手牌機會,等於是可以多調整一張手牌,可以有效的提升開局節奏。

配合黛西的能力可以不耗行動的打出棄牌堆的事件牌,但由於需要放置毀滅標記作為費用,使用時需要注意時機,或是用知識就是力量來啟動蠕蟲的秘密就不用放毀滅標記了。如果想要發揮這張牌的最高效益,必須要特別配牌,並不是一張隨意購入就很強的牌,但只要配牌得當,蠕蟲的秘密不會讓你失望的。

除了可以一次補滿手牌之外,還可以視為在遊戲中額外調整手牌的機會。但對黛西來說並不是必要的,五經驗實在是不便宜,就算想要抽牌,隱密研究不花行動、不用錢、只要四經驗還可以選擇讓隊友使用,雖然抽牌效果較弱但更為划算。


牌組推薦

這次一樣組了幾副零級牌組供大家直接使用或修改,沒有太深奧的combo或流派,以流暢度跟通用性為主,就是最一般的黛西。用法很簡單:開場手牌調整時以找到智慧古書研究館員為目標就對了。


結語

黛西在只有核心遊戲時就有一定的強度,而隨著後面的擴充,黛西更是逐漸的邁向古神之路,擁有五的知識又能有這麼強力的被動,可謂是FFG的親女兒。

黛西更大點優點我覺得是多樣性,只要有新擴充出現,就會有更多的流派與玩法,不論是純調查、輔助、True Solo甚至是想配成專門打架的流派都不是問題。每隔一段時間把黛西拿出來玩,都不會令人失望,不論是新手老手都非常推薦!

不知道各位讀者接下來希望我製作哪一個調查員呢?本來想就按著順序寫下去的,但真的好想跳過奧圖爾啊⋯⋯








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詭鎮奇談卡牌版:各職業特性介紹(建議玩家閱讀)   在詭鎮奇談卡牌版(以下簡稱詭鎮)這款遊戲中,角色扮演可以算是核心特色,而區分角色特性的總共有五大職階(class). 1.守衛者 為他人挺身而戰,即是英雄.   擅長以現代武器與敵人作戰,是能夠掩護隊友深入險地的重要角色,能夠承受相對高的肉體傷害,但是對於精神傷害(恐懼)卻相
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麻雀轟炸機
2021-08-22
詭鎮奇談卡牌版:愈是探詢真相,也就愈接近瘋狂詭鎮奇談卡牌版:愈是探詢真相,也就愈接近瘋狂 詭鎮奇談卡牌版(以下簡稱詭鎮)是一款克蘇魯風格(以下簡稱克系)的遊戲,而只要提到克蘇魯,就勢必要提幾個重要元素.  1.高難度 比起為了讓玩家獲得勝利,克系的遊戲更著重讓玩家失敗,提高難度這點通常會透過「混亂」來表現,而所謂的混亂可以解釋為「失
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2021-08-10