[突發專案] 攻防定番?|vocus 自製工具復活與試用 Flet 套件開發新介面

閱讀時間約 13 分鐘

文前碎碎唸

正如所預測的,不久前方格子個人頁面大改版後,我在 [突發專案] 強化懶懶病良藥?|自做方格子 iOS 小工具 - Flask、爬蟲,與 Widgy 這篇中,所製作的爬蟲後台也隨之炸裂,間接地也導致手機上的小工具就此失去了作用。

世界瞬間空白(?

世界瞬間空白(?

雖然說這種你修我改的攻防遊戲,對於外掛類工具的製作者來說,應該是家常便飯的戲碼了,但看著這些不再顯示的數據,不免還是有些失落。

雖然我可以就此打住,默默的將這個小工具從桌面移除⋯


但好勝心,終究還是戰勝了理智,該是時候再次動工啦(?

後台修整

其實說起來,讓之前那套流程失效的主要原因,就是在這次改版中拔掉了所依賴的 RSS 資料來源,而導致爬蟲中斷。

RSS 選項不見了⋯

RSS 選項不見了⋯

因此就要重新在頁面中,湊齊所需的七顆龍珠(?)才能夠救回整個流程。

不過,因為只是重新尋找對應元件,所以細部內容就不再多贅述。


因為今天的重點,是在新的介面改造上喔!

套件整形術

其實這次的整修紀錄,某部分也是因為近期找到 Flet 這個好用的套件。

Flet 官方文件

Flet 官方文件

簡單來說,Flet 是一個以 Flutter (由 Google 開發的一種跨平台邏輯架構)為基礎的介面框架。

開發者可以透過它在專案中以熟悉的 Python 形式,寫出的好看,又能整合軟硬體能力的使用者介面。

另外,這個套件還提供便利的打包工具,可藉由 Flutter 本身具備的跨平台特性,將專案匯出成可執行於四大桌面系統的獨立軟體、Web應用,甚至是針對兩大手機系統的 APP 等⋯至少理論上是如此。


總之,這次計畫就是要透過這個套件,重製一下之前以  Tkintr 編寫的版本啦!

根本重頭來

首先,有寫過 Python 的人應該都明白,要使用套件的話,當然就是要先安裝啦,這裡直接透過 Pip 指令即可。

pip install flet

不過要特別⁠注意的是,由於這是個新的套件,更新頗為頻繁,許多功能都還在陸續完善中。

因此要確定安裝下來的盡量要是最新版本,以避免缺少官方說明文件中的功能


完成安裝後,接者就來建立我們程式的第一個視窗吧,下面這段程式是節錄自官方文件中提供的基礎視窗架構。

import flet as ft

# Define main Page
def main(page: ft.Page):
    # Create New Text Object and Set Color to Green
    t = ft.Text(value="Hello, world!", color="green")
    # Add Text Object "t" to main page
    page.controls.append(t)
    # Call Update Page
    page.update()

# Run Main Page
ft.app(target=main)

依序說明的話,就是:

  1. 定義一個產生頁面的函式。
  2. 在函式內新增一個顏色為綠色的文字項目。
  1. 將這個文字項目新增到頁面上,然後呼叫重整頁面功能。
  2. 最後以 Flet 套件的 app 函式呼叫執行這個介面。

直接執行程式後,就會看到像這樣的視窗跳出來,恭喜你完成第一個 Python Flet APP 啦!

最基礎的視窗

最基礎的視窗

而如果同時要塞多個元件到視窗中,像是搜尋列上的輸入框及送出鈕的話,同樣可以在視窗中新增多個控制元件後,再以 Row 結構做排列。

def main(page: ft.Page):
   # Define a TextField Object
    txtin = ft.TextField(
            label="Input",
            autofocus=True,
            expand=True,
        )

   # Define a Button Object
    sndbt = ft.ElevatedButton(
            content=ft.Container(
                content=ft.Column(
                    [
                        ft.Text(value="◈", size=50),
                    ],
                    alignment=ft.MainAxisAlignment.CENTER,
                    spacing=5,
                )
            ),
        )
   
    # Define Main Page With Row Structure
    manpg = ft.Row(
            [
                txtin,
                sndbt,
            ],
            alignment=ft.MainAxisAlignment.CENTER,
            expand=True,
    )
   
# Add Row Structure to Main Page and Update
    page.controls.append(manpg)
    page.update()

ft.app(target=main)

執行後結果如下,看起來很簡單吧。

包含輸入框與按鈕的介面

包含輸入框與按鈕的介面

其實在撰寫 Flet 視窗時,只要記得它是一層一層的容器結構及元件所組成的。

而元件本身除了它所包含的子元件(如上面範例中 Row 所包含的 TextField 及 Button)外,還可以附帶定義自身特性的參數。

這樣就可以比較容易的去理解,該如何以文字方式去編排腦中所想像的理想介面。

另外,在 Flet 的官方文件 中,也有提供許多不同的元件說明及範例,甚至還有一些小型專案可以參考。

比較完整的專案範例

比較完整的專案範例

內容可以說是十分詳細,初學者也能直接依照其中程式碼來自行修改。


新介面設計

接著先來回顧一下,之前一代改版前的介面模樣吧。

前一版計數器,現已失效

前一版計數器,現已失效

現在看來,確實是十分單調且陽春,再加上新的後台有新增除最後發布時間外的其他項目,因此就藉機重新設計一下編排方式吧!

至於目前爬蟲所能抓取到的資訊,則如下列清單所示:

  1. 距上次發文經過經過的時間
  2. 個人頁面追蹤人數(不含沙龍)
  3. 發表文章數(不含沙龍貼文)

再加上作為抓取依據的使用者 ID,總共會有四個項目需要塞進視窗中。

而經過多次修改測試後,最終決定的版本,就長得像下圖這樣。

raw-image

包含的元件其實不多,主要就是將所要顯示的四項資訊,各自用 Container 包起來,再分別用 Column 及 Row 架構去排列相對位置。

如果簡單寫出程式的話,大概會像是這樣:

# Only Page Update Function
def updpg(usr,gath):
# Info From vocus
disp = {
"⟳":str(gath["last_pub"]),
"☻":str(gath["follower"]),
"✎":str(gath["article"])
}

# Buffer List for Container Row
ilst = []

# For Loop to Create Container for Each Item
for ico,val in disp.items():
ilst.append(
# Create Container
ft.Container(
content=ft.Text(value=ico+" "+val),
alignment=ft.alignment.center,
border_radius=ft.border_radius.all(5),
)
)

# Define Row Structure for Container List
infr = ft.Row(
ilst,
spacing=10,
alignment=ft.MainAxisAlignment.CENTER,
)

# Create Container for User ID
usrnm = ft.Container(
content=ft.Text(value=usr.upper()),
margin=5,
padding=10,
alignment=ft.alignment.center,
border_radius=5,
border=ft.border.all(3, elcol),
)

# Create Column Structure for Main Page
mpg = ft.Column(
# Add User ID Container and Info Row
[
usrnm,
infr,
],
spacing=10,
)

# Add Column Item to Page and Update
page.add(mpg)
page.update()

接著以這個範例做進一步修改調整後,就可以作出如下圖的結果了。

Flet 重新建構版本

Flet 重新建構版本

看起來是不是比之前的陽春版精緻的多了呢(自己講 XD)。


另外附註一下,上述程式碼僅包含主要結構,已刪去部分定義外觀之次要參數,因此直接執行可能不會與展示結果相同。

發布收工⋯嗎?

完工之後,各位朋友應該會想說,接下來的步驟,應該就是跟上次一樣,打包發布成執行檔,讓大家下載使用了吧?

錯,並沒有!

其實原本我也是這麼想的,但就在照著官網的匯出教學,依序安裝所需的 VSCode、Flutter、Android Studio 等開發工具,並使用內建的打包指令之後⋯

接著就是 Debug 地獄的開始,各種奇怪的錯誤接踵而至,最後輸出的執行檔也無法順利啟動,雖然不確定到底是自己系統環境,還是套件本身的問題,但嘗試數次後,依然完全無法有所進展。

最後回去仔細閱讀官網的說明文件後,終於在近期的 Roadmap 公告中看到這樣的字句。

提到了會針對打包指令做進一步最佳化

提到了會針對打包指令做進一步最佳化

果然,終究還是因為這個套件太年輕了,看來它的打包功能還尚未如想像中那麼完整,所以只能猜測是其中未知的錯誤所導致,畢竟也很少有其他相關資訊能夠參考。


依目前情況來看,除非自己就具備魔改套件的能力,不然也就只能等待開發團隊持續完善了。

結語

雖然這次的成品,在建立的過程中遭遇到不少的阻礙,但就成果來看,我個人認為 Flet 確實是個蠻值得等待的套件

因為它解決了開發者過去需要切換多程式語言,如 Flutter 原生的 Dart 語言,或是各系統的底層語言,才能跨平台開發的痛點,僅用一套 Python 就能打天下

雖然要實際匯出還是有一定但書,像是 Apple 生態系統的包裝,依然只能在 Mac 執行,以及行動裝置上運作的只能是純 Python 所撰寫的套件等。

但光憑開發者們能在不大量修改原始邏輯的情況下,快速部署至多平台上執行,並同時維持相似的介面體驗這點,就值得讓人一試了。


也希望這個套件能趕快成熟,讓跨平台開發流程更便利。

後續補充

就在撰寫及整理完今天這篇文章後,我又嘗試了官方文件中較舊的打包方式,終於成功輸出為 Windows 系統使用的 EXE 執行檔了!

而根據說明內容,舊的打包方式使用的,其實就是我在前一版時相同的 Pyinstaller 打包套件,果然有些時候,舊版的還是相對比較可靠(?)。

[最新打包工具]

  • flet build {target_type}
  • 可輸出為 Web、Windows、Mac、Andriod、iOS 等
  • 使用 Flutter SDK,但執行時仍會有錯誤,或甚至無法進行

[舊版打包工具]

  • flet pack {py_file.py}
  • 僅能輸出為 Windows 或 Mac 應用
  • 使用 Pyinstaller,目前測試可成功

總之,這裡就提供新的版本讓大家試玩看看啦,使用方法與前版大致相同,僅輸入改為使用者 ID 即可查詢。

Unzip Password- [ 點我下載 ] ->Mercteria@vocus

另外,除了同樣只有 Windows 版本外,還有一個已知問題就是整體檔案不知為何爆肥,可能是因為打包時系統沒有特別篩去不相關的套件內容吧,在意者請斟酌。


《全文。終了》

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還記得,那是一本由「守寫字」團隊所推出的《我寫的這一年》造字日曆,是我在年初時參與集資並購入的,而一年之後的成果,又是如何呢?
不久前,我曾經有寫過一個可以計算出距離自己最後發文時間,已經過了多久的小工具,當時是希望藉著這個數據化呈現,來督促自己持續產出,不過自從完成了之後,我也同時開始思考,該如何讓這個小工具出現在更多、更顯眼的地方呢?
不知道大家在經營方格子時,會不會像我一樣,做個不受時程束縛的自由靈魂,雖然這樣壓力相對較小,但時間一久卻反而容易犯上懶懶病,或許這個專案能幫上一點忙?
由於近日,某藍色鳥類社群平台,因為現任大老闆的一句話,導致一些無法,或不願繳交保護費的使用者,在某個神祕大限日之後,便不再有受到推廣的權力⋯
還記得,那是一本由「守寫字」團隊所推出的《我寫的這一年》造字日曆,是我在年初時參與集資並購入的,而一年之後的成果,又是如何呢?
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本篇參與的主題活動
先前麥克買了在預算及性能方面都十分複合需求的NXTPAPER 11平板,但拿到辦公室使用後便發現因為時不時有簡報需求,主機本身不支援有線視訊輸出實在是非常不方便,因又開始尋找新歡。最終麥克選擇了算是還滿熟悉的品牌小米旗下的小米平板6,以下為麥克這一個月下來的使用心得。
從預計的十月底出貨經過重重波折,Pubu自家開發的10寸彩色閱讀器Pubook Pro終於是送到第一批集資者手中了。究竟這台閱讀器有沒有本事撼動目前的電子紙閱讀器市場?有達到集資時承諾的各項功能嗎?且讓身為首批集資者之一的麥克跟大家談談收到主機後使用數天的感想。
Steam Deck 迎來大改版,最重要的更新就是換成 OLED 螢幕。使用 OLED 螢幕帶來更好看的顏色,大小還小幅提升到 7.4 吋。關係續航力的電池也從 40 瓦小時升級到 50 瓦小時, 3A 大作都可以多玩一小時呢!這麼香的更新,怎麼不給他買下去呢 😄
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