這一天,早上累到不行,夜晚約了朋友看電影。短暫休息過後,仍感疲倦,一看時間,就快夠鐘。我趕緊出門口,到MCL戲院領取預購門票,觀看重映電影《奇異女俠玩救宇宙》。
這部獲獎無數的美國電影,眾多評論家讚不絕口,楊紫瓊憑此片主角榮獲奧斯卡影后。事先我頗有期望,豈料大失所望,第一部分已想𠝹櫈離場。不見得特別有新意,反而充斥許多老土元素。詳細觀影心得,留待她日一一細說。
看完電影,已到夜晚十點幾,很多食肆早已打烊。我們在又一城商場找不到凌晨經營的食店,顯然這裡沒響應到香港夜繽紛的呼籲。有見旺角不乏凌晨經營的食店,於是前往夜晚熱鬧又繽紛的旺角吃宵夜。既然難得相聚,一場來到,一於吃到盡,決定一起打邊爐。
我們到瓊華中心的「牛大人」台式火鍋店吃到飽,吃了大約兩個半小時。此時已是凌晨一時,不能搭地鐵回家,唯一的交通工具是的士。我吃得肚子飽脹,不想搭的士,免得嚴重暈車的我把剛才吃過的東西全吐了出來。
我打算一邊走路,一邊消化胃裡的食物。以前曾與友人一起在深夜漫無目的閒逛市區街道,直至天亮。我提議不如一起走路回家,朋友連聲說好,於是開始了這一段深宵漫步之旅。
我們一邊緩步慢行,一邊暢談各類話題。途中,我們見到一間燈光通明的夾公仔店鋪。
本來我一直對夾公仔興趣缺缺,既不喜歡公仔的造型,也不想花錢在公仔與賭博上。不過,自從我接觸過一些戀愛遊戲,勾起了我夾公仔的興趣。這些戀愛遊戲不乏夾公仔的情節,多到似是約會流程的「指定環節」。我不覺得這些夾公仔情景有多甜蜜,倒是想玩一玩夾公仔,試試看操作公仔機的手感。
我們走到公仔店,擺放不少公仔機。我們一致認為,這裡的公仔太過樣衰,難看得很,沒有夾的意欲。
我純粹想體驗一下夾的手感,兌換了幾個5元硬幣,隨便找了一台公仔機開始操作。朋友不打算夾公仔,在旁邊看著我玩。
我夾了一兩下,有一個外形難看的公仔掉到洞口邊緣,看似勝利有望。不消一下子,我便成功將它夾到洞口。拿上手一看,這隻公仔的醜樣度不減反增,完全不想擁有。
獎品不重要,重要的是成功的滿足感。兩三次便夾中的事實,令對自己的夾公仔能力充滿信心,鬥志大增,激起了我繼續夾公仔的意欲。
夾走了那隻不知名的黑色公仔,原本被擋住的初音未來公仔展現眼前。我有一個朋友非常喜歡初音未來,看這個公仔造工和質感不錯,打算夾初音公仔給她。
這個初音公仔體型頗大,夾了幾下也不成功。就算夾到了,不消一兩秒便掉了下來,原封不動呆在原地。
朋友說:「初音公仔被隔離的布丁狗卡住了,需要先移走布丁狗,才能夾得起初音公仔。」
我對準了布丁狗,一輪操作之下,屢次失敗收場。公仔機的爪子太鬆,布丁狗實在太大份,即使爪子抓到了,也會瞬間滑落。我不服輸,不甘心,於是一次又一次兌換硬幣,一次又一次投幣,始終無法如願以償。
我移走了布丁狗,可是它卡在洞口,不然就是彈到旁邊去。即使布丁狗沒壓住初音公仔,它的龐大身軀也堵塞了洞口。我嘗試轉移目標,夾戴著綠色頭套的貓公仔。貓公仔算是全場公仔機裡可愛的一個,可是它被布丁狗壓在下面,任憑爪子如何伸向它,同樣被布丁狗擋住,依舊動彈不得。
更鬼祟的是,這台公仔機的洞口上面放置了兩條鐵條,僅限特定尺寸的公仔進入,大份如布丁狗便下不了洞口,更成為擋住洞口的守門員。這個設計,真的非常暗黑。虧機身上面還寫著:「嚴謹使用暗黑技。」你使用旁門左道,卻要顧客遵守規則,那有這麼著數的事情?
最後一次,當我見到爪子勾起了布丁狗的粉色愛心外衣,快要成功之時,正在墜落的布丁狗碰到鐵條,一下子彈到旁邊去。我登時爆了粗,忿忿不平罵了一頓,有了跟CityU老鬼一樣反檯的衝動。哼!我不玩了,甩下這部黑心公仔機走掉了。不然要怎麼樣,夾空氣麼?
朋友之前去日本旅行時夾到公仔,說:「夾公仔不如去日本,公仔類型更多、更好看,而且不會有這種暗黑設置。」
當時我沉迷賭博,如同倒錢落海,都不敢細數自己花了多少錢。
我逐漸明白夾公仔的魔力,為何人們如此沉迷夾公仔。比起純靠運氣的賭博遊戲,夾公仔的技術含量大,更依賴客人的技巧。夾公仔的成敗,扣連個人自身的能力。成功意味著對自己能力的肯定,反之則否,失敗會重挫自己的銳氣。如果為人爭強好勝,帶點技巧的賭博遊戲成癮性更強。
這又令我想起,為什麼我經常沉迷抽卡手機遊戲。有的遊戲性很爛,我也能沉迷抽卡不亦樂乎。花費時間和精力儲存的虛擬道具,短短幾秒的抽卡一鋪清袋,儼如一場豪賭。成本越大,風險越高,得到心儀獎勵的興奮越大,成就感越高。
更何況,獎勵有助於遊戲通關,更方便更容易破關,感到自己的投資是值得的,自己的眼睛是雪亮的。雖然抽卡是純靠運氣,但因為獎勵大有作用,所以我為此感到興奮又期待。我就喜歡抽卡遊戲的賭博成分,所以很容易被抽卡遊戲誘惑,花時間一直遊玩下去。
回家路上,我極之不甘心,內心空洞洞的。回頭再戰的念頭充斥我的腦海,很想轉身回去繼續夾公仔。我將滿腔怒火和不忿發洩到夾到的樣衰公仔,一路上拳打腳踢,搓圓撳扁,甩來甩去,暴打一頓。
要不是因為開頭夾到這隻公仔,我就不會夾這麼多次,白白浪費了金錢。它是我錢包大傷的源頭,順理成章做了我的沙包和出氣筒。
公仔挨了我多頓暴打,仍然完整無缺,看來整體品質不錯。而且,打著打著,皮膚觸碰到絨毛很順滑,觸感柔軟,摸起來很舒服。公仔的招牌,前面有迪士尼的LOGO,背後是一堆日文,只看懂「SEGA」「專用精品」的字樣。
我們不知道這個公仔姓甚名誰,出自何處,一致認為這個公仔十分醜樣。這麼醜樣的公仔,大部分都是老翻(盜版)。公仔機的公仔出處不明,有老翻公仔也不意外。
我心情差勁,越看這個罪魁禍首,越覺得它樣衰。夜晚見到它,會發噩夢的程度。它好像永遠對著你笑,笑得你心裡發寒,是不是很嚇人?
這個樣子,還比較順眼一點。
這次夾公仔的經歷,提醒了我有潛在的賭徒心態,容易被有博彩成分的遊戲誘惑。切勿沉迷賭博,倒錢落台主的口袋了。
試過一次之後,我體驗了夾公仔的爽感,有意再次嘗試夾公仔。附帶的第一個條件是:夾公仔機不能出蠱惑!
自此以後,我多了一樣愛好:夾公仔!
這幾天來,我不時想起夾公仔的快感,喚起了我內心積壓的不忿,決定去附近商場夾公仔。我隨便找了一間夾公仔專門店「景品捕屋」,想著洗刷污名,再戰公仔機。
這間店鋪的機台,通常一台一個類型的公仔。雖然公仔款式較少,勝在夠集中,機台裡每隻公仔差異不大,外表尚算可愛。有別於之前那間的黑心機台,這間的夾公仔機,沒有鐵條阻隔洞口,倒是在洞口周圍擺放透明擋板。
我對這裡的公仔不感興趣,選了一台有較為順眼的柴犬公仔,開始兌換遊玩次數。
我比較喜歡穿紫色衣服的黃色柴犬公仔,但是位置不是太遠,就是比較難夾。於是,我轉移目標到比較易夾的綠衣啡色柴犬。
這機台的爪子很鬆,夾了好幾次都立即掉下。明明抓緊了公仔,但一拉上來時即刻鬆掉,公仔翻滾到一邊去。夾了不知多少次,最後花了大約一百元,終於成功夾到柴犬公仔!
這個柴犬公仔有點樣衰,整體造型不怎麼樣,顏色單調不亮麗,而且撞色了。眼睛的顏色跟毛色差不多,遠遠一看,還以為眼睛上面的白色眉毛才是眼珠。
公仔背面比較得意,仿照了柴犬捲起來的尾巴。
跟之前夾到的黑色公仔做對比,柴犬公仔霎時好看了許多。雖說好少有公仔樣衰過左邊的黑色公仔。
柴犬公仔尺寸明顯細小得多,而且造工質素較差,摸起來缺乏彈性,手感不夠順滑。綠色衣服不可以脫掉,可從下擺翻到頭上。蝴蝶結和頭套(白色眉毛中間那處)將衣服和公仔縫在一起,固定衣服的位置。
最後,我在寫這篇文章的時候,忽然留意到:兩地語言泛稱卡通玩偶的用詞,呈現二元性別的分野。廣東話的「公仔」二字,又「公」又「仔」,雙倍的雄性,非常癢肛(陽剛)。國語的「娃娃」帶有女字,雙倍的女性。「娃娃」多是指專售給小女孩的洋娃娃玩偶,後來也泛稱全部玩具類型。
主流社會的性別期望是:女性應該喜歡公仔一類的可愛事物,表現出輕柔、溫婉、非暴力的陰柔氣質;男性則不應該喜歡公仔,公仔是女人才能喜歡的東西,如果喜歡公仔,有損陽剛氣質,顯得不夠男人味,像個娘娘腔。在這樣的社會文化下,「公仔」這個陽剛味濃的超雄字眼,竟然表示「娃娃」的意思,頗具玩味。
「公仔」不代表男性,也並非男性期望喜愛的東西,沒有「娃娃」這種「女人才會喜歡」的強烈性別意味。究其原因,「公」「仔」二字除了表示男性,適用的範圍更廣泛,可以指代一般事物。「公」字可表示大眾。「仔」可用來稱呼小的東西,例如「狗仔」、「手巾仔」。這兩個字意義也包含了除了男性以外的事物,甚至也可稱呼女性。如此普遍的使用範圍,淡化了二字直接指向男性的意義。