玩遊戲的重點是什麼?體驗和過程吧

閱讀時間約 1 分鐘



之前看了啾啾鞋這部影片,裡面說退坑一款手遊,也說到一些觀念,就如下圖這樣

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突然就讓我想到多經驗,以前曾經玩過一些手遊,例如部落衝突、皇室戰爭、劍與遠征、貓咪收集等等,但是到了後來可能都退遊或是淡遊了

或者是以前玩的GBA或NDS類型那種類遊戲,通關之後也就很少回去再玩了,即使是一些網頁遊戲例如摩爾或賽爾號,遊玩方式也改變非常多,現在主要就當成創作素材這樣

但如果當初我要玩的時候,直接讓我跳轉到最後通關或是最後的狀態? 我會不會要這個結果呢,很多時候不會,在精靈對戰裡,可以體會那種鑽研、成長、策略的過程;在模擬經營遊戲裡,可以體會那種逐漸將家園增長的過程;社交遊戲裡,可以體會到與好友一同探索的過程

https://www.dcard.tw/f/talk/p/256146734

之前也看過有Dcard卡友問到玩賽爾號這樣拿精靈和打贏對手的意義是什麼?好像就只是這樣一直循環


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這也讓我想到很多遊戲都是如此,我在摩爾莊園內,體會到那種拿裝飾和布置家園的感受,以及與好友互動的感覺;在彈彈堂內,體會到那種與他人一起打Boss,彼此互相協調的作戰過程,有時也會彼此閒聊

以前小時候,其實有段時間對於遊戲目標很執著想達成,反而讓遊戲體驗下降,但是後來稍微長大後就覺得可以不把遊戲內目標看麼重,而是思考我想要遊遊戲來獲得什麼樣的體驗和經歷什麼過程

當然,長大後興趣愛好可能有所改變,同樣的遊戲可能不能再帶來同樣的感受,這時可能就去找找新遊戲、換方式玩、投入不同興趣愛好等等

例如以前沒有太多去翻摩爾時報,而現在就覺得去重見這段歷史很有趣,有時候就會去翻翻時報,然後把裡面的見聞給化為文章進行輸出,也在Dcard上寫了滿多關於時報的文章

或許某一款遊戲的結果都相同都是通關,可是就因為投入的過程不同,就有不同的意義

而很多遊戲也會有不同的成果,例如模擬經營或精靈養成遊戲,功能有很多種,別人的想要的成果和自己就有不同,可以參考他人選擇,但是還是要回到自己,選擇自己真心達到的成果

其實,很多興趣愛好也似乎都是如此,以前小時候學會一些才藝,例如下棋、魔術、畫漫畫等等,到現在來看,很多都沒又讓他們繼續發展,就像是退坑了,但是就是學習那個才藝的過程和其中的感受吧

或者,以前很多國小朋友,到現在因為有各自方向而沒有繼續聯絡,但是能夠在當時有各樣的互動,正因為有相處的過程,就打造出很多種人生的經歷,可以在後續慢慢品味

遊戲退坑了、才藝沒有繼續了、朋友沒繼續互動,但能在一段時期內帶來好的體驗和過程,就能在後續慢慢回味了吧,因為人生各階段總是會有不同人事物,重點就是如何讓當下和未來的我能夠過更順利吧

上面一些想法和大家分享啦

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玩遊戲是種體驗!設計師的使命?《遊戲設計的藝術》


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