【心得|先有爛點子,才有好點子】如何培養創意?每個爛點子都是好點子的基石

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不知道你是否有這樣的經驗,在公司提案時別人的點子總是比自己的出色,自己怎麼想都只有爛點子;或者是自己在創作故事時,希望自己能寫出不落俗套的劇情,但無奈腦袋總是一片空白。看這本書時,我想到台灣作家薛西斯的訪談,他在訪談中提到自己的創作方法。其中之一,就是每天逼自己寫一定數量的文稿。這些文稿中有很多是「垃圾」,他會從這些「垃圾」中找出不那麼垃圾,甚至是很有潛力的段落,最終排列組合變成初步的作品。此外,在傑西・謝爾的著作《遊戲設計的藝術》也有提到類似的概念,書的開頭說明,如果想要創作一部經典遊戲,現在立刻就開始創作。作者提到,通常要創作10部大爛作,才有可能成就一部很好玩的遊戲。當然這個數字只是個概念,但上述的共通點,就是要不斷寫與製作,從這些「垃圾」中提取「雛形」,最後打磨成真正的「成品」,發想點子也是一樣的概念。

你得先想出999個爛點子,才會在第1000次時出現真正高明的點子

這是作者高橋晉平的經驗談,他認為爛點子都是有價值的,必須先有爛點子,好點子才會接踵而至。人無法憑空想像沒看過沒經歷過的事情,因此所有的創意與組合都來自自己的記憶與將其改造。

人都會試圖先找出好點子而屏除爛點子,或許這是理所當然的,因為打從小時候開始,大人就不斷教導我們要找出好答案。然而,正確解答的定義在職場上非常模糊。所以,假如以「必須想出好點子」的心態開始構思點子,非但益處不大,冒出點子的速度和點子的數量反而會下滑,這可不是一件好事。

回想自己想不出點子的時候,大多是因為自己有完美注意,舉凡我要想出超棒的點子、這個點子必須是沒人想過的...等等,每當這樣逼迫自己時,腦袋通常都一片空白,最終只能草草交出去很爛的點子。

但直接寫下許多爛點子,我們如何在有限的時間內,完成大量發想爛點子,並從中取得精華呢?作者高橋晉平給了一個點子發想的創意公式,可以讓大家有系統的一步一步完成點子的發想,並從發想的點子再度延伸變成最好的創意。


點子的創意公式:A (主題)x B(萬物)= c(點子)

關於 A (主題 )

根據自己的主題,可以先把他畫入A區,而A的延伸的想法則為A'。關於A'指的是,將A具備的要素分解做延伸,比如說我們想要發想啤酒相關的主題,則A'則可以為:滋味、外觀、碳酸、酒精、香氣...等等。

關於 B (萬物)

B不限定主題,給自己有限的時間發想,當腦海一有什麼Idea時,立馬記錄下來並且一路擴展至B'。從B衍伸B'時,不一定要有關聯性,只要把開頭的B當作觸媒,可以讓自己聯想到任何的關鍵字即為B'。書內的給的案例是:牛頓的萬有引力 -> 青森(蘋果的產地) -> 整顆咬-> 蘋果公司-> 威廉泰爾。

關於 C (點子)

把A與B相加起來,根據上述的公式我們可以得到以下的點子:

牛頓啤酒、蘋果啤酒、威廉泰爾啤酒、整顆咬的香氣、青森的酒精...等等,只要將兩者相結合,不管點子好與壞,結合起來的就是一個有有趣點子。

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透過聯想與組裝,有系統性的組建自己的可用素材庫,直至從素材庫中找到真正有趣的創意點子。但有時候也有無論如何都擠不出想法的時候,作者認為平常可以多收集新聞或產業資訊,慢慢累極自己的創意資料。除此之外,書內也有提供一個很有趣的方法,這個方法不一定要跟自己工作產業有關,而是從「人的慾望需求」出發,更可以培養自己的商業敏銳度。

建立「人人都oo的筆記本」,讓自己創意源源不絕

這是我非常喜歡的概念,第一次有這樣個概念是在研究所時,老師要我們多多觀察生活上有什麼樣的問題與困擾,來作為自己課業的研究主題。然而在這本書中,則是以「人人都OO」的概念,讓大家有有系統,且明確的建立主題,不會讓人一開始無所適從,不知道如何開始。

  1. 步驟1:將每個人可能的慾望與需求寫下來
  2. 步驟2:找出具體實例:想要靠工作成功、想要財富自由、想要變成有名..等等
  3. 步驟3:寫下將步驟2具體的實行方式

補充:平常要多注意周遭流行與銷售的產品,面對超熱門的商品,我們可以用一句話表達他為什麼受歡迎,再把它改為「因為人人都oo」的句型,追加在筆記上

作者認為,點子是解決問題的方法,明白人類的問題和慾望後,點子自然就會生出來。透過上述步驟,我們可以累積屬於自己的點子庫,當真的沒有想法時,可以從這些點子中提取適合的想法。

每個爛點子都是好點子的基石,好好生活累積自己點子庫

我們沒辦法明確知道什麼是「好的點子」,由於「好的」著形容詞非常主觀,它到底是基於「公司」?還是「主管上司」?還是「你自己」? 沒有人知道。因此,比起非得要想出超級棒的點子外,一開始就讓自己胡亂發想累積各式各樣的點子資料庫,可能更容易從中萃取自己的需求。作者也說,除了觀察建立「人人都oo的筆記」以外,我們還可以透過生活與經驗,累積別人沒有只有自己獨有的特殊體驗,這些體驗最終會變成自己的獨門武器。在創作中的時候也一樣,就像開頭台灣小說家薛西斯所說的,每日都會固定寫多少字,這些段落文章不見得可用在自己的小說中,但某一天可能在沒靈感時,就可以把這些文字撿拾起來,重新組出一段有趣的故事。

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