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牌組介紹-鬼滅之刃/紫色無慘軸

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頭抬太高了(錯棚)

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慣老闆-鬼舞辻無慘

慣老闆-鬼舞辻無慘

鬼滅之刃單論銷量可謂近年來最猛IP之一,而當時咒術第一季剛出的時候也有聲勢說這部作品該跟鬼滅之刃分庭抗禮了。不過鬼滅一二季的聲勢實在太狂,而且咒術終究是不同的敘事手法,無法像鬼滅一樣老少咸宜,還是沒能讓鬼滅使出全力。

不過雖說咒術人氣沒有鬼滅誇張,但其實也仍然是爆紅的等級了,號稱萬代版WS的UA理所當然地拿下這兩個IP,想要開局就壯大這款遊戲。

這種善惡二元的少年作品都會需要一個大魔王,無慘跟宿儺就是那種強到為所欲為、輾壓眾生、超級任性的逼格BOSS。也因此在卡牌裡面也要把他出得毀天滅地,才符合動畫裡的形象。

然而咒術跟鬼滅都是UA最前期的作品(一個是三月開賣的第一彈,一個是四月開賣的第二彈),官方仍然還卡在「強卡就是要做費用超大,效果超猛」的愚蠢巢臼之中,SR無慘縱然擁有了第一隻兩片兩貫,4費兩能人5000BP的看似霸者待遇,但其實本身的限制在當時的套牌設計上根本難出到不行,大家好不容易拿到這套牌,測試了幾把之後,無慘就這麼被後續出的卡片給埋沒了。

しかし!!

經歷了近乎一年的設計卡片,UA官方早已對設計卡片駕輕就熟,在隔年五月的時候推出了鬼滅之刃的第二彈,其中也對無慘套牌進行了強化。其中讓整套無慘套牌脫胎換骨的,就是新的SR「鬼舞辻無慘」!

單卡拯救一套牌,自己的牌組自己救

單卡拯救一套牌,自己的牌組自己救

一張卡集結輸出、過牌、堆墓、佔場、貫通搶血,然後再搭配上二彈的幾張單卡,強行把無慘套牌從不太能玩變成非常好玩,就是這麼霸道、就是這麼任性の

新出的幾張牌讓無慘從原本的坐牢任務牌,變成打節奏的強攻牌,墓地湊20張只是順便,4費無慘大人出來大多只是為了帥一波收頭。只能說UA官方這次給強化真的甜在心饅頭,把該給的牌都給齊了,還給無慘大人一個千年老妖的名分。

卡表

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版本A

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版本B

版本A的卡表是我自己用得最順手的版本,版本B則是我看到過其他人所組的版本。老話一句,TCG遊戲組牌是自由的,沒有哪種組法比較強的說法,只要是你自己最順手的牌組,別人的卡表都只是參考而已。

如果你本身就有玩過這套牌,又或是有大概了解過這套牌的牌料效果,我想應該都會有一個疑惑,就是為甚麼版本A沒有投入肅清這張牌。

所以在繼續寫牌組核心觀念note之前,我想來解釋解釋為甚麼我不投入「肅清」這張卡,然後再主委加碼解釋兩種殺牌之間的取捨。

慣老闆大手一揮,認真做事卻沒成績的下屬通通遭到「肅清」

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1.關於肅清

一款卡片遊戲我認為資源留存來跟對手進行交換是很重要的一環,所以無論玩甚麼牌,我都很盡量避免虧牌/虧資源。過去無慘套牌的BP4000以上的主力僅僅只有無慘大人本慘,還有魘夢這兩張單卡。為了避免整場魘夢都在牌組裡睡,你必須盡快地把任務解決,以把無慘大人趕快能丟去前排自救兼殺人。


我們先分析肅清這張卡:他要吃掉一個角色,回1AP之後抽兩張牌。
這樣看起來就只是無條件過兩張牌,對吧?其實不對。你吃掉的角色還是要花你1AP上場的,肅清這張卡一開始也在你手上,後來用掉了對吧?所以一來一往之下,你是花了1AP把包含肅清的兩張手牌換成另外兩張手牌。簡而言之,是1AP棄二抽二的意思。你沒有賺到牌,你還虧1AP。

如果有點看不懂,那我們假設這回合開始,你只有2AP,你的手上只有兩張牌:一張肅清與一張任意角色。你這回合支付1AP下這個任意角色,然後再支付1AP發動肅清,你吃掉了這個角色,抽了兩張牌,回復1AP。現在你資源剩下了甚麼? 答案是:1AP+兩張抽起來的手牌(你的手牌仍然是兩張)。這就是肅清的意義。支付1AP加速過牌+堆兩張墓地+發動角色的退場效果。

在第一彈的卡池裡,你的主力打手只有兩種(我就是無視猗窩座了),一種你希望能類斗做出最大效益,另一種則有條件才能去前排,所以你忍耐,不得不發動肅清虧1AP以加速達成任務。

然而現在不一樣了,你的BP4000角色多了兩種(玉壺跟新無慘),可以好好的把檯面打起來,其中5費的新SR無慘本身更自帶免費的肅清。有了以上的強化,舊SR無慘從主力退居成了收頭手段,一旦堆墓地不再是主要目標,那肅清這張卡(換言之硬虧1AP去堆墓)就成為弊大於利的選擇了。

2.殺牌的選擇

其實兩種殺牌都算不錯,你想用哪張就哪張。(END)

又到了艱難的數學時間。請問!一彈的殺牌一來一往之間有沒有虧牌呢?

答案是:有,虧的是AP。

除去系的殺牌特性是這樣的:你就是用這張卡去換掉人家一張角色,one for one,最多就是算你該回合少下一個人這樣(但每個玩家開殺牌都是這樣的)。

然而一彈殺牌又是一樣的問題,你要先花1AP去叫一個角色,然後再花1AP開殺牌讓他退場,雖然能抽一張牌可以彌補了消失的那張角色(或殺牌,反正就是你的一張牌),但你有先花過1AP去叫那角色,所以你虧那個1AP。

官方一開始就知道這樣殺自己人下去也不是辦法,所以把它做成三費,幾乎不會場崩的費用,而且沒有限制殺對手多少BP以下要誰跪下就跪下,是張彈性相對高的牌。

而新的殺牌就沒什麼花樣,樸實無華,墓地一旦有五張就是直接殺5000BP。

我組牌的時候是懷著一樣的想法的:目前堆墓已經不再是主要任務,並且我真的不喜歡虧檯面,所以選擇放滿四張新的殺牌。不過進擊的巨人系列開了先例,這遊戲開始有6000BP的角色了,未來一定還會再有超越5000BP的角色,這樣一彈殺牌就會逐漸體現他的價值,成為兩種殺牌中都可考慮的選項(但還是別忘了一彈殺是花2AP去殺掉對方角色)。


所以總結上面兩點,或許可以解決你覺得為甚麼每次這套牌後期場面越打越爛的疑惑:因為上述這兩張卡還有COLOR吃你角色等同於默默地在虧你AP,就像是每次去卡店就覺得小錢啦抽個兩包,導致你存不了錢買箱一樣。只要理解好這點,搭配上二彈的有料新牌,這套牌如果牌序夠好,手牌跟場面會是很富裕的。

接下來就用note的形式來羅列我認為的遊玩重點:

1.這套牌的運作核心是5費無慘大人,是以雖然五費的牌僅僅只有4張,但還是乖乖地放了9張兩能人(包含少年且不算舊SR無慘),前期很常出現的操作就是靠少年橫置上5費然後拍無慘把少年吃掉,再發動無慘效果跳其他兩能人的超秀操作。

2.這套順費用非常重要,所以少年橫置加上另外兩個產一能的變成4費,然後再下舊SR無慘也是很常做到的操作。

幸好無慘大人是兩能人,接續少年退場維持費用是常有的事

幸好無慘大人是兩能人,接續少年退場維持費用是常有的事


3.這套牌雖然費用很小,但其實是後攻牌,理由並不是為了甚麼多抽一張、多堆一點墓地,而是因為後攻的節奏比先攻優秀非常多。如果後攻下一個少年+0費or1費,第二回合就可以橫置少年下兩能人,然後下新SR無慘吃少年再補一個角色進場。你不但後攻第二回合前排就有一個優秀的4000BP角色,後面的費用理論上是4能,對面如果打到玉壺甚至可以飛出來。

這傢伙醜歸醜,但是能解場能過牌是真的強

這傢伙醜歸醜,但是能解場能過牌是真的強


4.與其他套牌不同的點是,這套牌的類斗底座(玉壺跟魘夢)都只有4隻,所以盡量不要把他們推出去送掉或是效果代價吃掉,場面允許的狀況下把他們好好留在後排,做突襲獲取最大效益。

5.吃掉的代價都盡量控制在0費下弦還有空喜的身上,玉壺抽一丟一還有魘夢抽二丟一的代價也盡量丟他們還有重複的少年跟手鬼。相信我,2費以上的卡都有它們各自的任務要做。

6.扣BP的計算是個學問,累-1500、玉壺-1500/2500,所以你能殺的數字有1500/2500/3000/4000,累-1500跟玉壺-2500的先決條件都是要這回合有人死亡(不分敵我),所以COLOR吃人的效果不要亂發,不要單單為了想抽一張就亂吃人,要服務多重目的才是優秀的吃人。

7.承上,殺牌也不要亂繳,殺人是很重要但沒那麼好達成的先決條件,殺牌是唯一能夠輕輕鬆鬆幫你達成的單卡,如果能在殺人之餘同時符合累跟玉壺還有魘夢抽卡的條件那是再好不過了。


8.承上,盡量不要溢傷,能想辦法用累殺1500就用累殺,玉壺就留給2500,或是組合技一起殺3000/4000也不錯。但回歸原本,只要能殺角色,無論大小累跟玉壺就都可以出動了,開出空格、賺到資源、偷到人家的血都是優秀的目的。

9.魘夢累斗墓地有15張就會進化為4500BP,有夠強,千萬不要忘記了。

10.手鬼只是把後排舊SR無慘拉出來的備案,本來就幾乎不怎麼發到效果,不要被他的效果迷惑了。如果能發到跳其他廢物來防守或是有抽率的代價,那就直接用掉吧。

11.5費新無慘的跳人效果是啟動效果、啟動效果、啟動效果!吃完人之後你可以把你的效果都處理完,好好出完牌之後再來發動也可以,務必獲取最大效益。

12.玉壺累斗攻擊的抽一丟一要記得做。

13.如果兩能人來的不少,COLOR也可以推出去當打手,吃東西的效益拉到最高,吃人還要多打一拳4000。

能輸出、能吃人、能堆墓又是兩能人,不愧是COLOR等級的牌

能輸出、能吃人、能堆墓又是兩能人,不愧是COLOR等級的牌


14.FINAL服務兩個目的,最最重要的就是吃人之後把場面補回來,或是痛抽之後補1AP回來(而且墓地+1)。

15.隨時注意墓地數量是否已經符合魘夢跟無慘的條件,要把你當下吃掉的卡片或是發動的事件,更甚至你累斗送掉一次墓地增加兩張也計算在內,有時候剛剛好就會有奇效。

其他

一彈的時候無慘都是搭配著下弦在打,但無奈這些沒用的勞工體質差還沒觸發,真的很沒用(難怪無慘把他們殺光光),但二彈進入本篇了換上弦們來幫無慘打工,隨之而來的就是找牌無慘被淘汰了。

曾經是不得不的選擇,但現在除了找魘夢根本毫無用處了

曾經是不得不的選擇,但現在除了找魘夢根本毫無用處了


而另外UA官方其實在二彈有給另一套無慘的配套來讓大家玩玩看另一個版本的上弦+無慘,但我只能說我沒天分,真湊不出最好的搭配,所以就暫且擱置了,只取用退場能抽牌的空喜來當代價。

對,筆者真的有想組看看這軸,但實在玩不起來

對,筆者真的有想組看看這軸,但實在玩不起來


對無慘套牌的解說也就到這邊差不多告一段落了,總結一下這套牌:

這套牌很吃計算,如果你算得好天花板會高上許多,另外因為低費用的牌很多,所以也不容易卡牌,算是一套中階決鬥者套牌。牌組強度是很不錯的,要貫通有貫通、要解場有解場,如果能把這套牌摸到熟透,相信你基本功一定會變得非常札實。

牌組強度:★★★★☆ (近T2頂)

牌組困難度:★★★☆☆ (需計算要操作)

牌組造價:★★★☆☆ (價格僅集中在舊無慘)

新手適合入坑:不算建議,但如果你堅持一直都玩這套牌,功力或許會大增。


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