如果說素描是繪畫的基礎,那色彩原理就是配色的基礎。
我們提到色彩原理就是配色的基礎,這句話稍微狹隘了一些,其實了解色彩原理能夠提升的不只有配色,還有設計視覺運用,甚至是印刷觀念都跟色彩原理有關。
曾經與朋友發生了這段對話:
朋友:「客戶說我的配色髒髒的,那是什麼意思?」
我:『試著調整飽和度或明度,互相搭配試試看呢?』
朋友:「飽和度跟明度是?」
很多時候的配色問題並不只是換換顏色就行了,而是其他因素,例如上述對話中所提到的飽和度、 明度、對比、互補等等,更要了解顏色之間的對比所產生的關係。
不過,也有人天生色感好,容易掌握色彩,但多數人都不是與生俱來的。
高中時會對色彩原理、造型原理、美術史、設計概論等這些課程感到厭煩(加上圖例不是很好看,所以看不下去),但是在日後實際運用時才明白這些知識的重要!尤其色彩原理是基礎的門檻,內容也不艱澀難懂。
就讓我們抱持著開放的心,來了解色彩原理吧!
以下分享色彩原理的淺見,多數會以本身認為較重要的觀念為主,並搭配自行設計的示意圖。
眼睛所接受的訊息就是光線,光線刺激眼睛所產生顏色,眼睛接受的光線有三種形式:
在沒有光線的黑暗中我們看不見色彩。
當我們觀看物體時,先是光線的明暗,再來是色彩,其次是形狀,最後才是表面的質感和細節。
眼睛內的網膜中心窩附近含柱狀細胞(rod cell)與錐狀細胞(cone cell)。
柱狀細胞負責感知明暗,以及分辨物體的輪廓,處在暗處時仍然活耀;錐狀細胞負責感知色彩,主要活要在明亮處,所以有光才能感知色彩。
了解視覺的先後順序可幫助視覺層級的提升。
小補充
色覺異常即是錐狀細胞受到損壞,或性質異常所引起,其形態以三種感色錐狀細胞的受損情形與程度輕重作為分類依據。色覺異常可大分類為三色型:
晝行性動物的錐狀體較發達,色覺較強,而夜行性動物的桿狀體較發達,色覺較弱。
想了解更多?你可以搜尋關鍵字:光譜、光的波長、可視光、三稜鏡、顯色原理、感光元件(電荷耦合元件)
依據不同的色彩理論,有系統地將色彩組織起來。
無彩色與有彩色:
可分為色相(H)、明度(V)、彩度(S)尤其明度與彩度最容易混淆。
色彩的名稱,用來區分色彩,例如我們會用紅色、琥珀色等稱呼。
色彩的明亮程度,色彩加白可提高明度,加黑可降低明度。
相對於原色的更純或更飽和,高度飽和的顏色會更鮮豔或濃郁,而低飽和的顏色顯得更加素雅。
依據上圖,彩度的部分可見中間彩度最高,隨著加黑或加白顏色變得不飽和時,彩度也隨著降低,所以顏色的兩端都呈現彩度低的情形。
而明度則是加越多白,明度越高;加越多黑,明度越低。
想了解更多?你可以搜尋關鍵字:色立體、奧斯華德表色法、曼賽爾表色法、色彩體系、PCCS、表色法、色票、色相環。
原色是指不能透過其他顏色的混合調配而得出的「基本色」。
原色並非是一種物理概念,而是一種生物學的概念,是基於人的肉眼對於光線的生理作用。人的眼睛內有幾種辨別顏色的錐形感光細胞,分別對黃綠色、綠色和藍紫色的光最敏感。雖然眼球中的椎狀細胞並非對紅、綠、藍三色的感受度最強,但是由肉眼的椎狀細胞所能感受的光的頻寬很大,紅、綠、藍也能夠獨立刺激這三種顏色的受光體,因此這三色被視為原色。
原色的指定並沒有唯一的選法,就理論上而言,凡是彼此之間無法替代的顏色都可以被選為原色,目前普遍認定「光的三原色」為紅綠藍。-維基百科
最著名的例子就是在1907年法國魯米爾兄弟所發明的天然彩色相片技術(Autochrome)進入量產時,他們所選定的三原色其實是橙色、綠色、紫色。
部分的人在製作或設計時,會搞不清楚該選擇 RGB 還是 CMYK?這要取決於你的設計最終的成品會置放於網站或是螢幕上觀看,還是需印刷實體,甚至是兩者皆有?
網路上也有些趣圖,可見網友對於這兩者混合模式的見解。RGB 相較於 CMYK 飽和以及鮮豔,有時我們在電腦製作好設計圖時,實際印刷的成品可微微看出較不飽和或黯淡一點,所以部分的設計師會將印刷的檔案顏色的對比做得較明顯,或將顏色調整更飽和一些。
小補充
想了解更多?你可以搜尋以下字:四色黑、印刷顏色校正、印刷概論、印刷方式。
在了解對比之前,要先知道有兩類:色彩的同時對比、色彩的繼續對比,這兩者意思就如同字面所說,是同時還是連續觀看?
顧名思義指色彩在同時間的狀況下,相鄰或相近的色彩,相互比較和影響。
可見圖中不同的色彩擺放位子與順序,會影響顏色的強度,例如左側的淡粉色與黃色的對比很不顯眼。但是當我們將同時對比運用在互補色的時候會非常明顯,甚至是崩壞,可見右側的紅與綠互相搭配時,兩色互相影響,產生 「色滲現象」,將相鄰的邊界形狀破壞。
防止色滲現象可在色彩間加上間隔的空隙線。
同時對比色彩的明度和彩度,會形成強者更強,弱者愈弱的效果。而對比色 彩愈接近補色時,彩度相互強化愈明顯。
比起了解不同的對比如:色相對比、明度對比、彩度對比、補色對比、面積對比等,更該了解他們所產生的不同現象。
如:色陰現、象薄暮現象、褪色現象、光滲現象等等,在此也特別舉出色陰現象。
對比兩色在接近鄰接線處,有時會有色陰現象產生,可在交界間,加上白、灰、黑、金、銀等色隔離,可使對比色彩更協調。
若要設計出協調的配色,應避免使用強烈的互補色,了解其他現象所造成的結果,可幫助我們在配色選色時更加準確。
以上是初學者可了解的色彩原理,網路或市面上也有許多的書籍,因為這不是要用來考試的,比起死背,理解及了解原理會更好,這些知識都是環環相扣的,再加上自身的經驗,就能隨心所欲的運用在實作中。
配色和色彩心理也是其中的一部分,當然還有包括傳統配色等等,但他們可以講得太多了,所以就不在這提出囉。