【攻略】《聖火降魔錄風花雪月》不專業新手指南(三):戰鬥篇

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前言

  這篇是「戰棋」的《聖火降魔錄風花雪月》攻略,不是「無雙」的。這篇文章是因為7月時有朋友入坑,但很多地方不太熟悉來問我(根本是請鬼拿藥單),最後乾脆把朋友問我的問題,以及其他我想補充的內容,抽空寫成一篇粗糙的文章。
  因為全憑之前的大帳+小帳合計900多小時的遊戲經驗去寫,有些不確定的會語帶保留。內容有錯的話,再煩請撥空指正~
  文章會逐步施工,並分為下列幾篇文章:
1.設施篇(部分操作介紹、修道院設施、DLC設施、名聲值介紹) 
2.育成篇(指導等級、轉職、武器經驗值、挖角及支援度、DLC支線故事、通關繼承要素) 
3.戰鬥篇(騎士團、紋章、技能組合、戰技、魔法、支援效果)
4.應用篇:金鹿超難無繼承學院篇戰爭篇
5.應用篇:紅花超難無繼承:全員貴族、平民通關

本篇重點

  文章很長,建議使用方格子自帶的「章節目錄」,快速導引到想看的內容:
一、騎士團
二、紋章
三、技能組合
四、戰技
五、魔法
六、支援效果
七、其他重要內容

一、騎士團

  本作最大特點,也是讓「超難」、「困難」難度界線模糊,遊戲沒有難度的原因之一。這邊就按印象講幾個騎士團的重點:

(一) 計策

  1. 計策類型
      一場戰鬥會有使用次數限制,計策又分為「輔助型」及「攻擊型」。「輔助型」可以賦予範圍內的我方單位特殊狀態;「攻擊型」會有射程限制,角色的魅力值會影響計策的命中率及迴避率。
  2. 計策效果
      使用計策攻擊,敵人無法進行反擊。計策命中後可以給範圍內的敵方單位傷害,並且讓敵方該回合無法移動,敵方有裝備騎士團的話,則可以讓對方騎士團該回合失效;反之,敵人計策命中我方單位,同理。
      若對敵方魔物/魔像使用「攻擊型」計策,可以破壞魔物/魔像的護盾,並讓魔物優先攻擊該單位(多單位施放「攻擊型」計策,則仇恨會集中在最後一位施放計策單位,但敵人行動仍受其他因素影響)。
  3. 計策連攜
      當敵人被我方複數單位包圍,且在我方單位的射程範圍內,會提升「計策」的命中率。與其他單位支援關係越高,命中率及威力都會有所提升。

(二) 騎士團能力值加成

  1. 基礎
      每個騎士團加成的能力值不同,最基礎的方式就是主輸出單位挑「物攻」、「魔攻」增加傷害;坦克/防禦單位挑「物防」、「魔防」提高防禦力;輸出高但命中率低的單位挑「命中率」高的騎士團。
  2. 進階──功能特化型
    (1)迴避坦:
      把角色的迴避率疊高後,會比疊「物防」、「魔防」的坦克單位還要坦,但培育資源與要求通常比較高,騎士團能再幫忙疊「迴避率」10~20。成型的迴避坦搭配騎士團,通常最低都會有100以上的迴避率,如果是玩後手迴避坦,甚至可以疊到更高。
    (2)必殺特化:
      主要是把疊角色的必殺疊高,追求必殺的3倍傷害,實用用法是青獅級長帝彌托利,裝備死神大鐮,搭配「埋伏之陣」、「憤怒之陣」、「槍必殺+10」…疊到100暴擊後,玩後手必殺。唯一問題是,必殺也會受到命中率影響,就算對敵人100%暴擊,但0%命中率,也會導致暴擊Miss。

(三) 騎士團戰力

  就是騎士團的人數。我方單位每次受到傷害,騎士團就會因應傷害而減少,減少到0後騎士團就會團滅,就會無法使用騎士團的計策或獲得能力值加成。若要恢復騎士團戰力,就要到「騎士團公會」花錢補充戰力;或是等團滅後,下一場戰鬥自動花錢補充。
  有無配置騎士團的判斷依據,可以看地圖的單位有無三角形符號,以戰力120/120的騎士團為例:
  1. 三個綠色三角形朝上:騎士團戰力高於2/3,戰力81~120。
  2. 二個黃色三角型朝上:騎士團戰力介於1/3~2/3,戰力41~80。
  3. 一個紅色三角型朝上:騎士團戰力低於1/3,戰力1~40。
  部分技能在騎士團戰力低於1/3時才會發動,例如「埋伏之陣」、「強攻之陣」、「憤怒之陣」。除非以上的特殊玩法,不然通常建議騎士團戰力都補滿。

(四) 個人的騎士團搭配心得

  1. 輸出手:騎士團看輸出類型配置「物攻」、「魔攻」,「命中」增加穩定度,例如「艾薩調查團」、「伏拉魯達力烏斯騎士團」、「古斯塔夫騎士團」、「艾德蒙邊境兵」…等。
  2. 控場手:魅力高的角色,配置廣範圍的「攻擊型」計策,面對多位敵人時,開計策控場。例如「一齊突擊」、「一齊射擊」、「車懸」、「塵土射擊」、「共鳴魔法:雷」…等。
  3. 輔助手:開「輔助型」計策,賦予範圍內的我方單位特殊狀態。常用類型為「賜予祝福」、「鐵壁態勢」、「神速態勢」、「迎擊態勢」、「女神之舞」。
  4. 特化手:為了某項特定的能力值加成,選擇該項數值最高的騎士團。例如迴避坦、百暴必殺流。
  遊戲其實沒有上述分類,而且通常角色用途並沒有那麼單一,兼任數職更可以說是常態。只是為了讓新手可以了解騎士團在幹嘛,才大致做個區分。

(五) 實用「輔助型」計策功能說明

  1. 賜予祝福:可以讓我方單位承受超過生命值的傷害時,必定以1點血存活。計策最大效益可涵蓋4人。須注意的問題是,如果速度太慢會被追擊,第一下就被打到只剩1點血,被追擊一樣會死。
  2. 鐵壁態勢:當回合雙方受到的傷害為1,計策最大效益可涵蓋6人。須注意的問題是,「超難」難度先被敵方弓箭手的「蛇毒」扣到1點血時,再被補刀也一樣會死人。
  3. 神速態勢:當回合範圍內的我方移動力+5,計策最大效益可涵蓋全隊。快速推圖的神技。
  4. 迎擊態勢:當回合遭受攻擊時,不限射程都可以進行反擊。須注意的問題是,敵人使用計策攻擊時,不包含在反擊的效果內。計策最大效益可涵蓋6人。
  5. 女神之舞:當回合行動過的我方單位,可以再行動一次。計策最大效益可涵蓋4人。

(六) 其他補充

  基本上騎士團是這一作的標配,但強力的騎士團普遍要求「指揮B」以上,某些「指揮」弱項的角色除非硬練,否則選擇不多。這裡提供幾種推薦騎士團供參:
  1. 「指揮E」:艾薩調查團、傑拉爾傭兵團,或有計策「神速態勢」者。
  2. 「指揮D」:有計策「一齊突擊」、「一齊射擊」、「鐵壁態勢」者。
  3. 「指揮C」:青獅級長的獅子王隊、金鹿級長的不死隊,本作頂尖的騎士團。
  4. 「指揮D的飛馬隊」:我方飛行單位只能配置飛行的騎士團,更實用的飛行騎士團,除了金鹿級長的不死隊,就要到「指揮B」才有了。

二、紋章

(一)紋章效果:參考連結

  個人感覺效果最實用的「奇霍爾之紋章」,擁有者菲爾迪南特、西堤司配合戰技「連擊」,觸發率極高;「伏拉魯達力烏斯之紋章」的擁有者菲力克斯,觸發率也很高,能穩定增傷。

(二)遺產武器及遺產戰技

  當紋章一致且裝備遺產武器時,可以使用遺產戰技,遺產戰技通常具備「高傷害」、「兵種特效」、「特殊效果」某種效果,難度越高,越有奇效。

(三)遺產裝備

  遊戲沒有這種稱呼,但我還是分出來做區分。這類就跟「X盾」、「XX戒指」、「XX杖」一樣,裝備後能固定提升角色的某些數值;若紋章一致,則會有額外的附加效果。例如洛廉茲外傳的「提爾狩斯之杖」,可以讓魔法射程+2;若紋章一致時,會附加額外效果「遭到敵人攻擊,有機會將傷害減半」。

(四)沒有紋章的角色,使用遺產武器/裝備

  沒有紋章的角色使用遺產武器/裝備時,每次與敵人進行戰鬥結束後會扣血(不分敵我回合),直到血量扣至1點血。角色特化的情況下,會刻意讓沒有紋章的角色使用遺產武器/裝備,觸發「埋伏」、「憤怒」、「XX覺醒」……技能效果。
  例如讓沒有紋章的法系角色,裝備「提爾狩斯之杖」讓魔法射程+2,把血量壓低於25%觸發「魔力覺醒」,讓該角色變成遠程大砲。(舉這個例子是為了順便補充「2.遺產裝備」,不然這玩法其實不實用)

(五)神聖武器

  任何人都可以使用,不會每次戰鬥後就扣血,甚至每回合會固定回血(忘記需不需要有紋章)。只是當紋章一致時,會觸發額外的效果,且回血效果會加強。

(六)紋章道具「X龍之證」

  通關後的新增要素,二周目會隨機給予,若需要其他的「X龍之證」,可花費名聲購買。「X龍之證」只要讓角色帶在身上,就能擁有對應的紋章及效果,但紋章的效果會被弱化。這等同於任何人只要有對應的紋章道具,就可以使用遺產武器的遺產戰技。至於實不實用…我很少玩遺產武器,不曉得XD……。

三、技能組合

  這個水很深,我把握不住……所以我只講個大概。你可以按照你對角色的能力值或個人特技,去賦予他一個定位,再去配置適合他/她的技能組合。技能又可以分成下面幾類:

(一)先手/後手

  看角色及職業定位,打先手的通常會主打輸出或控場,把敵人幹掉或定場,保護我方單位安全。這時就會搭配一些先手類技能或輸出技能。
  1. 先手類技能
    (1)「XX一擊」:
      由我方發動攻擊時,XX能力會增加。
    (2)「XX封鎖」:
      我方主動攻擊命中敵人後,該回合敵人「XX數值降低」。
    (3)暗術師「蛇毒」(男性限定職業):
      主動攻擊並命中敵人後,結束時扣除敵人20%血量。難度越高,就越實用。
    (4)暗主教「生命吸收」(男性限定職業):
      自己發動攻擊並擊倒敵人,對敵人造成傷害的一半,回復自己HP。這技能我是要提出來Diss的,有夠難用。只有尾刀才能回復HP,但都已經尾刀了,敵人HP通常都不多,所以回復的HP量肯定不多;加上後手被敵人攻擊,就算擊倒敵人也不會恢復HP,那也不能做特化的吸血坦……所以是實用度很低的技能。
  2. 後手類技能
    (1)飛行A+後取得「警戒態勢+」:
      待命迴避率+30(可移動後待命)。「迴避坦」的常見配置,普遍會在我方回合待命等後手輸出。
    (2)盜賊「埋伏」+勇士「憤怒」:
      搭配遺產武器會扣血的特性,主動把血量壓到低於50%,達到後手100%暴擊的玩法。這種玩法操作難度高,技能配置彈性低。
    (3)戰爭大師「回擊」:
      血量50%以上時,必定追擊敵人。也屬於打後手的技能,重點在於如何穩定保持血量在50%以上,才能觸發「回擊」效果。

(二)輔助類

  強力的魔法或武器,通常會有命中率、重量的問題。力量÷4=角色可以拿的重量,當魔法/武器重量超過角色可以拿的重量時,會扣角色速度。隨便舉例,角色力量18、速度20,裝備重量9的武器,18÷4=4.5,重量4-9=-5。修正後,角色力量18,速度15。
  基於這個原因,若角色本身具備高火力,缺乏的只剩命中與重量,就會裝備輔助類技能:
  1. 命中類:
    弓箭手「命中+20」、DLC瓦爾基里「慧眼一擊」(女性限定職業)
  2. 重量類:
    滿足重甲等級取得「重量-3」、「重量-5」(具體哪個等級有點忘記,反正不太實用)
  3. 速度類:
    劍士「速度+2」、天馬「飛燕一擊」(女性限定職業)。

(三)武器類

  就是各種武器滿足等級後會獲得的技能,不知道塞什麼,除了「剋X者」視關卡再裝,不然技能塞這個是最萬用的。
  1. 武器/魔法等級B:
      聖火降魔錄以前的武器互剋系統,這次搬到技能裡了。直接舉例,「剋劍者」裝備槍時,攻擊劍單位命中率、迴避率+20。互剋系統為劍剋斧、斧剋槍、槍剋劍;魔法剋弓。
  2. 武器/魔法等級A+:
      通常是技能組合的標配。這邊只講最高的「X術LV5」,裝備該武器時,會提升命中率、迴避率、必殺迴避率,其中又以「劍術LV5」迴避+20最高。所以通常玩迴避坦,普遍選擇裝備劍武器,爛大街的迴避坦則是拳武器。(轉職舞者有技能「劍迴避+20」、DLC戰鬥僧侶有技能「拳迴避+20」)
  3. 武器等級S:
      直接舉例,「劍必殺+10」,裝備劍時,必殺+10。
  4. 魔法等級S:
      「黑/白魔法射程+1」,直接舉例,「火焰」原本射程2,裝備技能後射程變3。
  5. 武器/魔法等級S+:
      直接舉例,「劍術專家」,裝備劍時,傷害+5。

(四)壓血技能類

  指的是血量要低於%以下才會發動的技能。
  1. 血量低於25%發動:「XX覺醒」。
  2. 血量低於50%發動:盜賊的「埋伏」、傭兵的「強攻」、勇士的「憤怒」。
  玩法屬於高手境界,前置條件多,技能組綁死,效果卻沒比較優異,就算拿遺產武器扣到1血,也要花不少時間,一不小心角色還會不小心陣亡。
  就算好不容易達成技能條件,如果要開全體聖療,還要小心不能補到該角色;碰到敵人開計策、魔物/魔像放大招,因為無法反擊,就要看魅力值夠不夠高,能不能躲過敵人計策,躲不過就指能開天刻毀棋拉人回來。
  結論,剛接觸的玩家別碰這類技能,不安全,要玩只建議玩騎士團的「XX之陣」。

(五)支援類(別想不開裝這個)

  「力量支援」、「速度支援」、「移動支援」……等,多數情況下別想不開裝這個,這個只能給一個我方單位上Buff,效果還只有一回合,而且Buff還能被蓋掉。最實用的頂多就「速度支援」,例如在聖墓初見的死神騎士速度17,為了避免被追擊,可能就需要「速度支援」讓速度+4。
  還有要上Buff,請善用騎士團計策。雖然有使用次數限制,但「神速態勢」或DLC的侍從團「戰爭品茶」都能對廣範圍內的隊友上Buff,實用度更高。加上相同類型的Buff只取最高,所以計策的Buff會吃掉「XX支援」的Buff,所以我覺得多數關卡的實用性不高。

(六)其他

  1. 牧師「祈禱」:
    受到致命攻擊時,幸運%的機率以1血狀態存活。計策「賜予祝福」的下位版。特殊玩法時,給金鹿拉斐爾可能有奇效。
  2. 「劍迴避+20」、「拳迴避+20」:
      迴避坦的標配。其實還有才能綻放的「黑魔法迴避+20」、「白魔法迴避+20」,但不實用。
  3. 馬術A+「移動力+1」
  4. 馬術/重甲/飛行S+「XX剋制無效」
  5. 才能綻放「穿越」:
      可以直接穿過敵人。
  6. 「XX破壞」:
      我方主動攻擊命中敵人後,該回合敵人「XX數值降低」
  7. 「大盾」、「聖盾」:
    0.25%技觸發,傷害減半。
  8. 騎士團類技能:
    「XX之陣」、「進攻的用兵術」、「指揮LV5」。

(七)角色的個人特技

  每個角色都會有自己專屬的「個人特技」,效果有減傷、增傷、回復、計策增傷…..等。若要講的話講不完,所以跳過。

(八)個人的技能組合心得

  我的感想是「攻擊是最好的防禦;若要防禦,請疊迴避」。技能都配置武器類、先手類、輔助類技能,在我方回合清空射程範圍內的敵人,就不需要防禦了。若需要勾引敵人進入我方射程,不用去選物防/魔防高的角色,用迴避坦後手待命就好。
  如果只求「超難」模式通關,這樣的玩法是最舒適也是最快的玩法。除非嫌難度不夠高,這樣玩沒有特色,再去考慮一些奇怪的玩法或技能配置。要問玩法可以多奇怪,只要你對這款遊戲的系統夠熟的話,可以全員遠程通關、也可以全員平民通關。

四、戰技

  這種要講也是能講半天,所以我只挑重點講。一般情況下滿足武器等級,所有角色都能學會通用戰技;然而不同角色在自己的強項上,在滿足武器等級後都會學到一些特殊戰技,其他人不一定能學會,所以在角色上會有差異化。簡單分成幾大類:
  1. 高攻擊、高命中、高必殺、高迴避。
  2. 依XX能力值提高傷害,例如「秘劍」。
  3. 傷害以「魔攻」計算,例如「冰槍」。(讓魔攻高的角色也能轉近戰職)
  4. 命中敵人後,降低其能力值,例如槍戰技「破壞強擊」。
  5. 魔物特效、騎馬特效、重裝特效、飛行特效。
  6. 特殊類:
    (1)劍戰技「疾風迅雷」:
      命中敵人後,敵人不可反擊(若miss,敵人可反擊)。貝雷特(主角)、DLC尤里斯、紅花線伊艾里札可習得。
    (2)槍戰技「連擊」:
      可以給敵人兩下傷害。教會西堤司、菲爾迪南特、希爾凡可習得。
    (3)槍戰技「復仇」:
      HP損失越多,傷害越高。貝爾納提塔、青獅線杜篤可習得。
    (4)弓戰技「狙擊」:
      射程3-5格,轉職「弓騎士」射程可到7格。貝爾納提塔、亞修、DLC尤里斯可習得。
    (5)弓戰技「合圍之箭」:
      命中敵人後,敵人無法移動,特定敵人無效。射程2格,轉職「弓騎士」射程可到4格。貝爾納提塔、金鹿線庫羅德可習得。
  7. 繁不及備載。
  特殊類戰技會特別列出來,是因為我使用後覺得實用性/泛用性很高,甚至在一場戰鬥中,我唯一會取代普攻,當作主要輸出的戰技。

五、魔法

  跟戰技一樣,每個角色能學到的魔法都不一樣,所以會有差異化。這種要講也是能講半天,所以我只挑重點跟大方向講。
  1. 闇魔法:
      命中後敵人防禦-5、命中後敵人移動力降低、騎馬特效、無視敵人魔防……等。紅花線艾戴爾賈特、紅花線修伯特、紅花線伊艾里札、莉絲緹雅、DLC哈琵可習得,但能學到的闇魔法種類都不一樣。
  2. 白魔法D+「聖吸」:
      命中敵人後,回復造成傷害的一半HP。所有角色均可習得。
  3. 黑魔法「隕石」:
      射程10格,命中後能對該格鄰近的4格造成傷害。多洛媞雅、漢尼曼可習得。
  4. 黑魔法「雷暴」:
      射程10格,單體。瑪努艾拉、希爾妲、DLC康絲坦潔可習得。
  5. 白魔法「沉默」:
      射程10格,單體。命中後敵人無法使用魔法,特定敵人無效。瑪努艾拉、瑪麗安奴、DLC尤里斯可習得。
  6. 白魔法「傳送」:
      可將鄰近的我方單位傳送到其他位置。印象中傳送範圍是魔力÷4。林哈爾特、莉絲緹雅、DLC哈琵可習得。
  7. 白魔法「救援」:
      可將其他位置的我方單位,傳送到鄰近格子。印象中救援範圍是魔力÷4。芙蓮、貝爾納提塔、瑪努艾拉、DLC康絲坦潔可習得。
  8. 白魔法「群體聖療」:
      恢復範圍內的我方群體HP。芙蓮、梅爾賽德司可習得。
  列舉的這8種,在於這些魔法有很高的實用價值,甚至有些魔法用得好,可以在我方行動的第一回合,就直接擊殺敵將,結束關卡。
  但這並不是說其他魔法不好用,或是其他角色就不強,更何況上列的角色,有些人的長項與能力值,其實與魔法向性不好,造成魔法效益沒有特別顯著,例如貝爾納提塔魔力偏低,白魔法「救援」的效益就不高。

六、支援效果

  這裡重新統整「支援」的效用:

(一) 綁後日談

  除了主角(貝雷特/貝雷絲)可以自由選擇對象以外,其他角色會與主角外支援達到A,且支援關係最高的角色綁定後日談。

(二) 射程內的能力

  戰鬥時最多能與3人形成支援關係,攻擊時若有3人以上能形成支援關係,取支援等級最高的前三人。每個角色支援的能力補正不同,且支援等級越高,能力補正越多。另外,後手情況不確定,但在先手攻擊時,可以透過手動裝備魔法更改射程,來提高攻擊的支援網。
  以多洛堤雅裝備黑魔法「隕石」時為例,敵人若處在以多洛堤雅為中心的10格射程內,且我方單位與多洛堤雅有支援關係,我方單位攻擊時,就能享受多洛堤雅「支援」帶來的能力補正。射程10的黑魔法「雷暴」、射程4的弓騎士同理。

(三) 射程內的計策補正(計策連攜)

  使用計策時,最多能與3人形成支援關係,攻擊時若有3人以上能形成支援關係,取支援等級最高的前三人。最顯著的效果就是提高計策的命中率。魅力影響計策命中率、迴避率,所以魅力值低的角色,可以透過計策連攜,讓原本40%命中變成100%命中,難度越高,就越會需要透過計策連攜達到控場效果。
  同樣地,後手情況不確定,但在先手攻擊時,可以透過手動裝備魔法更改射程,來提高攻擊時的支援網。

(四) 副官的支援補正

  配置副官時,印象中也可以常駐享有支援等級帶來的能力補正;或是拿來綁兩個角色的後日談,避免支援關係被其他角色洗掉。這是副官的主要用途。
  另外,副官又分回復、防禦、追擊型,但這就是3DS《聖火降魔路覺醒》、《聖火降魔路IF》系統的劣化版,觸發的機率太低,建議當作沒有,不做考量。

七、其他重要內容

  只講特別的幾個細節或關卡,這些關卡給的東西具備實用性及唯一性,所以特別列出(遺產武器就不細列)。至於關卡是哪一節、EP幾,記憶力沒那麼好,只記得事件與關卡,具體的要麻煩讀者自行去查,或讓自己有印象,等關卡到了再去解。

(一) 學院篇

  1. 芙蓮救援戰
      事件是芙蓮失蹤了,要在修道院裡找線索,之後進入地下道與某位敵人再次交戰。最右上角寶箱有一個「行軍戒指」,裝備後行動力+1,只有這關才拿得到。
      如果不嫌麻煩,有可以應用的技巧,該角色帶「行軍戒指」或「另一裝備道具」,移動時裝備「行軍戒指」,移動到定點時,選「持有物」手動裝備「另一裝備道具」,再選擇攻擊或待命。這樣在移動時跟戰鬥時,就能享有兩種裝備的效果。
  2. 蘇蒂絲外傳
      關卡內的寶箱會給「知識寶珠」,裝備後可以提升「武器/兵種經驗值」,遊戲裡只會有兩顆。
  3. 芙蓮&西堤司外傳
      會拿到神聖武器「卡度凱烏斯之杖」,讓魔法射程+1,且沒有扣血的副作用;也會給另一把槍的神聖武器,具帶騎馬特效。
      另外還會給兩個騎士團,其中騎士團「奇霍爾龍騎兵」指揮等級需求A,給予的能力值加成與計策,屬於飛行類騎士團的物攻頂配,多多益善。
  4. 亞修&卡多莉奴外傳
      忘記是否會因條件而給予通關報酬,總之這關會有能力值補品「XX靴」,給角色使用後,移動力永久+1;加上DLC給的「喚風之聖靴」移動力+2,可以讓隊伍裡的短腿職業提高一些機動性。
      另外,如果都給同一個角色使用,在本作中甚至可以做到當回合具備「移動力18」的高機動性。等同於只要關卡通關條件是「單體敵將擊破」,大多數情況都有機會一回合通關。
  5. 瑪努艾拉&漢尼曼外傳
      通關會給「經驗寶珠」,裝備後能提高獲得的等級經驗值。遊戲裡只會有一顆,但實用性不高。
  6. 12月的修道院大門門衛
      12月記得去找修道院大門的門衛聊天,綁定你想要的角色,這樣月底時會觸發女神之塔事件。當然也可以不綁,這樣時間到了,系統會自動選角觸發劇情。
      只是在標題的「Extra」有一欄是與全角色「女神之塔事件」的回憶選項,就看玩家有沒有收集慾了。如果有收集慾,可以在女神之塔的前一個禮拜留存檔A,再跟門口門衛對話綁定,觸發事件後另存一個存檔B。再回到存檔A,綁定另一個角色,存到存檔B,依此類推……印象中這樣回憶選項就能保有全角色的紀錄。
      然後,如果有想觸發的角色,但門衛的選項沒有,有可能是支援度不夠高的問題;安娜因為沒有支援關係,所以不會有劇情,伊艾里札則是忘記有沒有了,因為當初伊艾里札是免費更新才加的角色。
  7. 12月的白鷲杯
      可以指定學生去參加白鷲杯,並指導該名學生跳舞,指導後該名學生魅力+5。白鷲杯優勝後會習得特殊職業「舞者」並獲得「劍迴避+20」、戰技「劍舞」,透過「舞者」的「再動」,可以讓其他角色再行動一次。
      至於給誰轉比較好?問就是給你有愛的角色轉就好,畢竟每個玩家培育方針不同,「給XX轉」未必適用另一個玩家,加上正常遊戲的情況下,也不會因為缺了「舞者」就無法通關,所以根本不用煩惱那麼多。
  8. 聖墓戰
      關卡會有一批盜賊偷東西,忘記條件是否要阻止所有盜賊偷走東西,但如果有阻止成功,通關後會給「知識寶珠」當報酬。

(二) 戰爭篇

  1. 梅爾賽德斯&卡斯帕爾外傳
      用卡斯帕爾擊退死神騎士,關卡結束後會拿到「薩利耶爾之大鐮」,暴擊+30還是+40。
  2. 帝都安巴爾
      關卡內會有兩個特殊建築,若用「瑪努艾拉」、「多洛媞雅」走到「歌劇院」門口,會觸發特殊對話,並取得騎士團「歌劇團義勇兵」,會有回避+20、計策最高可再動4人。
      若用「芙蓮」走到「教會」門口,也會觸發特殊對話,並取得騎士團,但實用性不高,所以我也忘記騎士團名字了(印象中跟芙蓮外傳同一個騎士團)。
  3. 終章前人物綁定
      每條線的最終章,最後一周結束會觸發劇情,主角會自問自答想跟誰共度一生,選擇你要的角色,結局會綁定主角與該角色的劇情及後日談。如果有想刷後日談,要在最後一周的修道院內存檔。至於哪一章是最終章,我忘了,但有網路應該不難找,或是從學生談話也可以看出最終章的氛圍。(青獅線打帝都安巴爾就是終章,而且是二連戰,不會回修道院重整)

(三) 付費DLC:支線故事通關

  付費DLC支線故事通關,每周目都會給1萬名聲+1個「起源寶杯」。角色裝備「起源寶杯」後,除了遭到計策攻擊、砲塔攻擊以外,受到攻擊時,無視距離進行反擊。
  常用玩法是給玩後手的迴避坦、後手的青獅級長帝彌托利使用,刻意走進敵人狙擊手、雷暴法師的射程內,在敵人回合秒掉對方,確保後方部隊下回合可以無傷推圖。
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非專業遊戲評論、攻略的休閒玩家,因此文章都是遊玩後非常不客觀的心得記錄。目前佛系更新,不定時會寫一下劇情心得、遊戲攻略。寫不出什麼有深度的文章,但期許能用淺俗的文字,推薦有趣、有深度的作品。 如果有什麼想私下問或聊的,可以私訊我巴哈的帳號(不過我太常潛水,所以不一定會馬上看到訊息就是了)。
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