章節進度:1–12 UX 品質與創新評估指標
筆記環節
(1) UX ↔ 客戶:滿足需求、達成目標、好操作、愉悅體驗
(2) UX ↔ 企業:符合市場、幫助解決問題、價值傳遞
└產品價值有沒有被創造、是否順利傳遞給使用者
(1) Peter Morville 的 UX 蜂巢
▲有價值的(Valuable)
↑有用的(Useful)、可尋的(Findable)
↑合意的(Desirable)、可靠的(Credible)
↑易用的(Usable)、無障礙的(Accessible)
(2) Csaba Hazi 的 UX 階梯
▲User Goals
↑有用的(Useful)
↑可靠的(Credible)
↑合意的(Desirable)
↑易用的(Usable)
↑無障礙的(Accessible)
↑可尋的(Findable)
(3) 我們能精確將 UX 變成不同衡量面向,用以說明產品設計和 UX 設計品質間關係
(1) KPI=Key Performance Indicator(s) →商業目標
a. 為「增長」而生;與「企業利益關係人」溝通
b. 對齊「產品」與「企業目標」
c. 專注產品專案「各面向評估」
d. 由一至多個指標(Mertic)組成
(2) Mertic(指標)
a. 為「追蹤」而定;與「研發團隊」溝通
b. 讓 KPI(s) 可被「具體」描述
c. 專注於「產品特定任務效能」
d. 由系統產生「量化」指標
(3) 不同產品在不同階段為不同目的,而有不同指標
a. 數據流 — — 「行為」KPI(s)
b. 用戶流 — — 「態度」KPI(s)
(1) OKR=Objective & Key Results 的優點
a. 方向:溝通產品「成功要素」
b. 自主:團隊「自行調動」KPI 符合方向
c. 進化:「與時俱進」調整以符合關鍵成果
d. 訂立的不再只是 KPI 量化指標,而是定義「整個專案或產品應前進的方向」
(2) KPI 可能的缺點
a. 方向:目標未必一次訂立到位
b. 自主:只對應以設立目標,缺乏彈性
c. 進化:缺少再進化動力
(1) 從無到有;可遇不可求
(2) 可能影響「整個產業」與「人類生活方式」
(3) 「大部分人」都沒用過
(1) 特定產業技術「用到不同主題上」
(2) 「跨域協同創新」 — — 與別的領域結合
透過「服務與產品細微變化」來創造
技術可行性、商業價值與使用者需求交會處
UXer 的價值線在於:驗證需求是「必要」條件;追求創新是「充分」條件
心得環節
OKR 和 KPI 的部分我略有感想,產品和使用者之間本身就是個……怎麼說,會因為時間和環境產生有變數的東西吧?光是站在那裡不動的目標無法應付世界的變化。因此能夠定義產品或專案「應前進的方向」才是正確。
最後一部分老師提到的價值線如同前面章節也提到:「產品競爭力=人們想要的、對手做不了的、有利可圖的。」符合使用者需求是絕對必須的,但也要懂得創新,才不會過於容易被競爭對手取代。
Hahow 作業一:品嘗設計價值的能力
產品:華碩智慧輸入法
Hahow 作業二:利益關係人與需求
產品:華碩智慧輸入法
ㄟ我不確定作業寫得對不對。
若有相關意見或想來討論的可以直接留言告訴我,我會非常感謝你🫡
小廢話
Wow 我又把一大單元學完了耶好快喔🤯
實在很難以想像,從今年一月中開始我已經學了超越半年的 UX。
甚至自己跑去分支學了創意思考、參加了很多活動看了很多小展覽,然後更加確定自己想轉變成什麼樣的設計師,唉唷我好棒耶👍(請不要自己說
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