2024/8

閱讀時間約 7 分鐘

1. 《真‧女神轉生V Vengeance》/game(PS4)/2024/★★★★☆

《真・女神轉生V Vengeance》

《真・女神轉生V Vengeance》

算是Atlus招牌商法的初體驗,三年前非常喜歡的《真女神轉生V》竟然出了完全版,第一時間的直覺反應是一邊咬牙一邊感到開心;不過看了官方釋出的幾支介紹影片,知道這個完全版不僅是遊玩要素增加和整體體驗加強,更多了一條誠意十足、時長堪比新作的全新劇情主線,就毫不猶豫ㄉ下單ㄌ!

主線劇情薄弱、角色平板無力,這些原作的缺點我在遊玩時可以理解,但並不覺得有妨礙遊戲體驗——但經過《真女VV》的大幅改造和改善,主角群的對話和互動大量增加,才真正感受到劇情內涵和角色形象加厚帶來的巨大影響,進而也使玩家在系列主打的L(Law)、C(Chaos)、N(Neutrality)三路線抉擇之間感到更強烈的猶豫和掙扎(雖說如此初遊玩還是跟著早見沙織配ㄉ磯野上多緒同學走ㄌ……)。

原本就出色的遊戲性更獲得進一步的提升:仲魔種類和各式專屬技能大幅增加,也連帶帶起更豐富的仲魔培育和組隊戰略樂趣;支線任務不僅數量也大增,內容和對話也變得更多元有趣;當然也不得不提「隨時存檔」這個貼心友善的功能改動,雖然同時好像也少了點難度的醍醐味……

當然話又說回來遊戲性這東西還是挺個人的(我對下一作《紙瑪RPG》的體驗更在在印證這點),《真女VV》對我而言是堪稱猛毒的作息破壞者,有陣子每天早上五六點自動起床就想玩,但終究不會每個人都如此。要喜歡上這作,大概得是喜歡蒐集、組隊,以及(視所選難度決定是否絞盡腦汁地)思考回合制戰術的玩家……嗯嗯越說越像寶可夢了ㄋ。

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2. 《紙片瑪利歐RPG》/game(Switch)/2024/★★★

《紙片瑪利歐RPG》

《紙片瑪利歐RPG》

號稱是多年前的神作,令眾多玩家感動痛哭的童年回憶殺重製,但對沒有情懷的我來說,《紙瑪RPG》的整體表現好像就挺一般的……?跟幾年前的全新作、同樣是紙瑪系列的《摺紙王國》比起來還略遜一籌?

瑪利歐系列作為任家始祖的扛壩子,一直是能為玩家帶來滿滿驚奇遊戲體驗的代表,要說《紙瑪RPG》沒有達到這個標準也不對,在劇情安排和地圖解謎設計方面仍然溢發一種獨屬於瑪利歐系列的創意和趣味。然而縱觀全作,主線逼迫玩家多次往返同樣道路的糟糕動線安排、過於頻繁且重複感高的小怪戰鬥,以及一小部分(對我個人審美而言)略嫌幼稚甚至無聊當有趣的劇情對話(讓我有點懷疑這作的TA可能是小孩?),都挺干擾遊戲節奏,進而導致整個遊戲玩起來有種揮之不去的毛躁感……

不過也必須承認,本作的遊戲體驗從中後段開始有漸入佳境之感,尤其最後一關的難度曲線提升可說是十分有感卻又不至於過分,對我來說這裡終究是扳回了一些分數吧……總之如果不是瑪利歐迷,或者特別喜歡各種地圖解謎的玩家,個人不會太推薦。

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3. 《靈視異聞FILE23 本所七大不可思議》/game(Switch)/2024(中譯)/★★★☆

《靈視異聞FILE23 本所七大不可思議》

《靈視異聞FILE23 本所七大不可思議》

《逆轉裁判》系列打開了我的AVG開關,加上遊戲YouTuber的大力推薦,最後再添加一點莫名湧生、敢於嘗試恐怖遊戲的膽量,才決定玩玩看這款《本所七大》。整體而言我對本作算是十分滿意:改編自真實都市傳說並營造恰好的驚悚氛圍、緊密交織卻不會過於複雜的多線敘事群像劇、詭譎解謎與人情義理情節的恰巧拿捏、僅止於小品的長度再加上適中的難易度(但若跟《逆轉裁判》前三代相比好像還是偏容易了些),都賦予本作相當「平衡」(即任何人都能夠理解情況、上手甚至享受)的遊戲體驗。而在此之上,《本所七大》更有兩大亮點,一是緊扣劇情設定、兼具出色創意與恐怖的「咒殺」玩法,二是終極謎題的精彩設計,都使其能夠在同類作品之中脫穎而出。

客觀來看本作沒太多可挑剔處,但若從我的主觀切入,我會認為《本所七大》的整體敘事風格太過「直白」了——完全可以想像這是與難易度相關的平衡考量,但我個人仍認為這種強調氛圍感的作品更適合搭配比較隱晦、詩意的敘事風格(比如魂系遊戲就會是這風格但較極端的例子)。採納直白敘事固然能讓遊戲更平易近人,但也因此多少喪失了建構、開創獨特美學的空間。

最後喊叫一下,玩完遊戲真ㄉ是會想去東京墨田區(aka本作的背景「本所」)的那些實景走走看看……本作可謂是地方政府與遊戲廠商ㄉ完美聯手、地方行銷ㄉ成功案例……(應該不單純因為我是日旅迷才有這種心情ㄅ……)

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4. 《法醫女王》/TV series/2018/★★★★

《法醫女王》

《法醫女王》

當年一度蔚為話題的超強日劇上架Netflix,第一集點開看下去就整個ㄉㄧㄠˊ住停不下來……《法醫女王》不僅止作為一部職人劇穩定輸出表達,讓觀眾理解法醫工作的內容及其被低估的意義和重要性,更將情節伏筆之鋪陳與揭露的環環相扣做到極致,每一集的案件故事幾乎都拋出敘事線索、提出具啟發性的論點同時述說人情(並且總能在最精準的時機點下主題曲,〈Lemon〉反覆聽越覺得芭樂到不行但又效果顯著地催人熱淚……),近乎是以一種教科書式的工整洗鍊,將敘事議論抒情三面向整合為一去推動主線劇情,一集接著一集看下來實在是感覺酣暢淋漓、欲罷不能……

但話又說回來,各方面都做滿做足,這是《法醫女王》的優點嗎?我又不禁很奇怪地感覺,本作似乎有點過於工整洗鍊了,在日劇一季共十集的架構下展現了一種冷靜、平衡而完美的掌控感——反倒因缺乏「偏鋒」或說未暴露出「缺陷」之處,而沒辦法讓我真正被「擊中」?(一時想到的類似例子是,比如09年版《鋼鍊》和《巨人》的比較對照?)說起來挺抽象但我的感受卻總很具體真切、無法自欺,這大概就是以我個人喜好而言一部作品能否超過四星的判準吧。

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5. 《驀然回首》/film/2024/★★★★☆

《驀然回首》

《驀然回首》

可能是因為讀過原作了嗎?電影才第一幕我就莫名開始哽咽ㄌ……

關於《驀然回首》本身即是多麼堅實而精彩的小品故事,甚至「look back」的多重意涵等等YT上已經非常多影片討論,我也沒什麼能再多談;更想談的是,本作之所以如此獨一無二地直擊我心,關鍵大概是在愛好創作之心與才華暗自比拼的遙遙共鳴、關於「假如當初」的平行世界懊悔妄想,以及對京阿尼案的後設指涉——《驀然回首》固然可說是最接近藤本樹的作者內心、是為了自我療癒而創作的最「私密」的作品,但其中的情感表達,相較於《炎拳》和《鏈鋸人》的極端邪道價值衝擊洗禮,卻是更加平易近人,容易觸發(至少特定群體的)共感。

動畫改編方面,保持原畫線條的畫風和運用簡單的色彩賦予作品一層古樸素雅的質地,運鏡和畫面呈現十分成功地轉譯了原作的創意和驚奇感,兩位主角聲優即便是演員(而非專業聲優)也確實將角色演活。不過配樂部分我個人並沒有特別偏愛就是,算是錦上添花吧……

(以下有劇情雷)

噴淚點實在太多ㄌ我個人是藤野在京本死後跑去他房間最後回頭看見簽名衣的那一幕,OMG完全ㄍㄧㄥ不住耶……

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6. 《1917》/film/2019/★★★

《1917》

《1917》

(其實只是想說先隨意看點東西提前熟悉一下英國腔)好久沒看這種一鏡到底的炫技大片(?)上一部該不會是《鳥人》還是《人類之子》吧……

劇情方面,《1917》似乎稱不上有什麼特出之處,就是單一主線的類公路電影戰爭片?作為一部普世主流的反戰戰爭片,本作並沒什麼大道理要講,僅止由平凡士兵的視角經歷來客觀側寫戰爭殘酷和生命脆弱而可貴等等,算是不過不失卻也沒啥新意的價值表述。更多的精力無疑被投注在拍攝技術方面,全程跟隨主角視角的做法確實非常有效提升代入感,讓觀眾身歷其境、情緒也因而隨情節轉折波動;但與此同時似乎也形成一個弔詭:要能更全面地賞析這類技術大片,是不是勢必得「跳脫」出作品本身而聚焦於其框架,指出其在技法上安排與執行的困難與出色之處——換言之,勢必得指出從而也破除了技法創造的效果(比如前述的代入感),即「將電影除魅」?

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