2023年2月Steam新品節試玩大會 共22款遊戲簡易評價(下)

閱讀時間約 12 分鐘
這一次2023年2月的Steam新品節可以說群魔亂舞,一大堆獨立遊戲團隊趁這次活動推出試玩版提供給玩家遊玩,我也趁這次的機會隨機抓了其中22款遊戲來玩。以下是我試玩後的遊戲簡評及推薦。
在下篇中,評價的遊戲為以下幾款:

新淵夢境 Afterimage

當初就是因為試玩過後非常失望而寫的,遊戲的美術真的非常的精緻,但其他包括遊戲的操作、關卡的設計、敵人的配置都很糟糕。看遊戲頁面說4月26日就要上線了,但這樣子的遊戲體驗,市面上一堆類銀河惡魔程的遊戲遠比《新淵夢境Afterimage》還要好,若未來沒有改善的話,拿這個錢去買《九日》都比較實際一些。
推薦度:不推薦

逸見風雲決


意外的這次新品節沒有選到幾款戰棋的作品,而《逸見風雲決》的遊戲主題又十分特殊,是武俠類的戰棋遊戲外,還是像素風格的戰棋遊戲,我想也不必多說,戰棋+像素風格的結合,勢必是受到了《歧路旅人》的影響,而在武俠+戰棋的類型遊戲中,像素風格的武俠也確實非常少見,甚至是沒有。而《逸見風雲決》正試圖成為這一塊的領頭羊。
遊戲的戰棋系統非常完整,而且還把武俠主題的味道帶進來了,主角可以在冒險的過程中學習到不同的武功外,也能在冒險中與不同的角色相遇,甚至與他們一同冒險推進劇情。而在戰鬥中的主角,除了可以將自己所學到的武功用來戰鬥外,還可根據場上的情勢切換內功改變狀態,讓自己的戰鬥更加有利。
除了武俠+像素的故事主題吸引人外,目前的戰棋系統的策略性、畫面感都很不錯,是很有潛力的一部作品。
推薦度:推薦!

魔女之泉R


為《魔女之泉》的重製版,玩法和《鍊金工房》系列還蠻類似的,蒐集素材、製作道具、訓練角色能力和等級、出門探索推進劇情......《鍊金工房》會有的,《魔女之泉》都有,只不過《魔女之泉》的重點不是在鍊金,而是在冒險探索這塊就是。
遊戲的畫風非常可愛,給人一種《楓之谷2》的3D楓之谷的感覺,只能說不愧同為韓國遊戲嗎?而遊戲的主角派莓在經過重製後180度大變身,直接變成了一個2D美少女了,不只是可愛,隱隱約約中還帶有一點色情,這點很值得讓人讚賞。

不過《魔女之泉R》的回合制戰鬥相比於美術,就比較一般了,與常見的回合制戰鬥沒有什麼不同外,節奏還是眾多回合制戰鬥中偏慢的那類。
一開始玩家可能會覺得有趣,玩久了之後則會覺得在遊戲的戰鬥有點拖泥帶水。尤其是在主線任務中,若遇到要蒐集素材的任務的話,玩家的體驗就會很痛苦。事實上,在這次的DEMO版中就有要蒐集10個火焰石的任務,也是在這個時候,我對整個的遊戲體驗開始感到厭倦。所以喜好快速戰鬥的玩家可能要考慮一下是否入手。
推薦度:可考慮

Rusted Moss


美術風格十分特殊的一款作品,遊戲的玩法類型則是類銀河戰士惡魔城+射擊。
類銀河戰士惡魔城的作品的成敗很大一部分取決於移動的順暢度及手感。像《新淵夢境Afterimage》就做得很不好。不過對於《Rusted Moss》而言,移動手段更多仰賴於它特殊的勾索系統玩法,要怎麼樣透過勾索擺盪在平台之間,佔據了試玩版五成以上的遊玩時間。
更重要的是,這勾索是有物理系統的,所以比起一般其他遊戲的勾索操作,《Rusted Moss》更需要技巧去完成勾索的擺盪,這也就導致《Rusted Moss》一開始操作勾索的時候真的很卡,但在熟悉了其運作形式後,卻又能無縫節軌在平台與平台之間不斷擺盪,它是需要花時間去熟悉的,一旦熟悉後,《Rusted Moss》作為一個平台跳躍遊戲的話就十分的有意思。

遊戲的戰鬥也做的很精良,BOSS戰有一定的難度,槍的射擊打擊感和音效也很不錯,且看起來正式版後有更多不同種的槍械提供使用,目前看來是很有潛力的作品。
推薦度:推薦!

換影循跡 Bionic Bay


遊戲類型是2D平台跳躍遊戲,美術風格表現與遊戲故事世界觀配合,走一個比較晦暗的色調。從遊玩的體驗來看,遊戲故事描述一群科學家在進行神秘的科學實驗,卻發生了致命性的實驗失敗,而讓世界瀕臨毀滅。而我們的主角,就必須要在這樣的末世世界中進行探索。

遊戲的特殊性在開場時就表現的一覽無遺,我們操控的角色在遊戲畫面中,就只有那麼小小一個點,一開始的時候我還真的不知道遊戲已經開始了,直到我左右晃動左磨菇頭,才發現有一個小個子,在畫面上移動著。但這樣的設計也能理解遊戲團隊的意圖,透過將遊戲任務/角色的盡可能縮小,以強調遊戲場景的宏大感,及人類在這個末世中的渺小,是在電影中很常用的敘事方法之一。

另外驚訝的是,這樣的設計在遊玩中卻不會讓玩家迷失角色的位置,遊戲的純背景和可操作區域分得非常清楚,玩家能輕易辨識哪裡可以做為跳板跳躍,或者是可以進行操作的區域。除了一般的跳躍外,伴隨不同的跳躍按鍵組合,能衍生出不同種類的跳躍軌跡和速度,玩家得善用這些不同的跳躍,在不同的地區使用正確的跳躍方法,才能順利的通過關卡。
此外《換影循跡》在試玩版中也向玩家展示了它的其中一個主玩法「交換位置」,透過與特定物品交換位置,找到關卡中的道路。遊戲中給予的交換位置的應用非常多,比如透過交換位置讓水管移動到指定位置將兩端連接成大橋、在吸引砲火之後與牆壁交換位置抵擋子彈的攻擊、在快要與炸彈碰到時與鐵桶交換位置引爆炸彈開啟道路......很多衍生玩法都是讓我意想不到的。

在遊玩這一款時,遊戲的玩法時時讓我驚豔,是這次新品節中我最喜歡的作品。
推薦度:推薦!

Plan B: Terraform


是城市經營模擬中的生產線類型遊戲,遊戲一開始玩家必須從建立鐵礦生產線開始,從採取鐵礦開始到生產鋼筋,遊戲還滿講究生產線擺放順序的,只要擺放錯了,有很多設施就會變成耗電卻不工作的蚊子工廠。而在完成生產線後,即會需要進行混凝土生產線的工作連結城市的。
星球的生成看起來是隨機的,所以會根據星球的隨機性,造成玩家生產線建立的困難度有很大的不同,像是如果主要城市和鐵礦生產線差距太遠,就會花上很多力氣去完成第二階段的準備工作。

遊戲的體驗上,因為我不是這種生產線遊戲的愛好者,我實際上從《Plan B》上獲得的樂趣很少,但遊戲的系統還算完整,複雜度也沒有很高,而音樂和美術所營造的氛圍也做得還不錯,對於生產線遊戲的狂熱者而言可能算是還不錯的作品,可以繼續關注。
推薦度:可考慮

Yet Another Zombie Survivors


從遊戲的名稱就可以知道這款遊戲又是一款受《吸血鬼倖存者》啟發的Roguelike「倖存者」類遊戲。
基本上所有的玩法都與《吸血鬼倖存者》相同,打怪、獲得經驗值、獲得能力變得更強、生存超過30分鐘......不過與《吸血鬼倖存者》不同的是,遊戲中是可以召喚更多友軍進行作戰的,所以在遊戲的中期,不會只有一個角色在與殭屍作戰,而是有多名角色一同對殭屍進行射擊,而角色的能力強化就必須要分配到多名角色身上,算是有針對「倖存者」類遊戲試圖進行玩法的創新。
不過就如同上面說的,它還是一款「倖存者」遊戲,所獲得的遊戲體驗,想想看《吸血鬼倖存者》能獲得什麼樂趣,就能在這款獲得一樣的遊戲體驗,或許未來可以購買這款打發一下時間。
推薦度:可考慮

Inkbound


說實話,這遊戲的第一印象並沒有很好,但深入完之後才發現這個遊戲非常有意思。
遊戲非常近似戰棋的玩法,透過移動、選擇攻擊方式完成一回合的行動,但《Inkbound》將格子的概念轉化成的「移動圈」的概念,花費指定的行動點數,玩家的角色就可以在指定的移動範圍內自由決定移動到哪個位置,這給了遊戲更多的自由度及戰略性外,同時也讓玩家更容易去閃躲敵人的攻擊完成無傷的操作。
遊戲的類戰棋玩法搭配的是熱門的Roguelike玩法機制,這就讓原本就很具有戰略性質的玩法更上一層樓,同樣的戰鬥關卡,卻可能會因玩家玩的流派,有著很大的不同。
這與一般戰棋很大的不同在於,玩家在戰棋上,因為有自己傾心培養的角色,在很多時候玩家思考的戰略上若沒有遊戲規則限制的話,通常都會採取熟悉相似的遊戲玩法。但《Inkbound》的Roguelike的特性,會讓每次玩家重來後,都必須重新選擇不同的能力,也造就玩家必須頻繁採取不同的策略,而這也是《Inkbound》很有意思的地方。

驚人的是,這遊戲看起來要做多人模式了,因為製作團隊已經將多人大廳給做出來了,玩家還可以在大廳中與其他人溝通。最離譜的應該是《Inkbound》已經有通行者可以提供玩家去玩了XD,製作團隊的信心真的是非常強大。
推薦度:推薦!

Radio the Universe


雖說是動作冒險遊戲,但其美術風格可以說是我目前看過最黑暗的一款。從進遊戲後的第一眼,就可以看到一張十分可怕的臉就印在了遊戲的標題畫面上。從遊戲的音樂、隱晦的UI設計來看,整個氛圍都讓人感到莫名的恐懼感,然而玩家就是要在這樣晦暗風格的遊戲世界中操作角色進行冒險,打倒一個一個阻擋在道路前的機器生物。

對於已經很習慣那種給予明確指示和教學的遊戲的玩家而言,《Radio the Universe》缺少教學指示、甚至連遊戲的UI很多時候會讓人看不懂的情況,玩家肯定會感到迷惑,甚至陷入無能狂怒中。然而《Radio the Universe》對於這方面的改善我想也不會太多,因為製作團隊想打造的這個世界觀,很明顯在UI/UX上也想將世界觀融入進去,而這種隱晦的呈現就是世界觀的特色之一。

當然,這樣的結果就是遊戲不好上手,戰鬥的手感雖然不錯,但在移動上的體驗很一般,甚至因為遊戲的設計,造成遊戲實際的操作跟玩家指令很大不同的情況,而遊戲最大的賣點—背後的世界觀,確實值得在往後進行關注。
推薦度:可考慮

Shishi : Ballad of the Oracle》


連我都不知道為什麼要載這款試玩版w,遊戲商店頁面的角色一頭身就知道這款遊戲不是很糞,就是很糞,但我最後還是載了。
而實際玩下來也不出所料,操作上非常反人類、回合制戰鬥簡直是勸退遊戲的一大敗筆,有大半的遊戲特效看的出來是從哪裡的素材網買的其實都不是問題,問題是這些特效看起來跟遊戲的畫面完全搭不上,非常的詭異。最可怕的是,這樣簡陋的畫面,卻讓我產生嚴重的3D暈。

完全不推薦的一款遊戲。
推薦度:不推薦

MISTROGUE: Mist and the Living Dungeons


從遊戲商店頁面來看,《MISTROGUE》看起來非常好玩,但實際玩起來去令人失望。整體的遊戲節奏太過緩慢、戰鬥的打擊感非常差勁,遊戲的中文化也沒有做好,有些道具的內容還是英文版本的。
而遊戲主打的地城探索及尋找隱藏道路,完全沒有想到實際遊玩後竟然會如此無趣,有時候還會發生理應有隱藏道路卻沒有觸發,直到玩家離開後隱藏道路才出現的狀況發生,不知道是真的這樣設計,還是遊戲的機制沒有最好。

最重要的是整個遊戲的DEMO好像是趕鴨子上架,整體的遊戲的內容完全不夠,只開放一個地城而且還只有六個樓層,城鎮中可以對話的NPC就只有兩個,而這兩個分別就是商人和選擇地城的NPC,其他NPC連影子都沒看見,與其說是試玩版,《MISTROGUE》這個版本更像是製作團隊的內部測試版本。
推薦度:不推薦

總結


新品節上多數的作品其實都還是很不錯的,其中最讓我驚豔的是《幻影循跡》、《Planet of Lana》和《Inkbound》。
當然有好作品,也有遊戲讓我大失所望,包含《新淵夢境》、《MISTROGUE》和《二分之一》而這些作品最明顯特點是,他們的優點非常明顯,但卻不足以掩蓋住其他多到滿出來的缺點。
等到這些推薦遊戲上市,不免又要損失一點荷包了。

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這個主題,主要是發表我對一款遊戲作品的前期試玩體驗的感想,裡面會有大量的個人主觀觀點,想跟你分享我試玩一款遊戲的心得。
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不只小團隊愛做,大公司對於類銀河戰士惡魔城的熱衷也不惶多讓。以《古劍奇譚》系列聞名的開發商上海燭龍,就在此次新品節上,開放了類銀河戰士惡魔城最新作品《心淵夢境Afterimage》的試玩。
這款名為《國家衝突Conflict of Nations》的遊戲,如同其遊戲名,就是一款主打玩家掌權國家與其他敵對國家進行外交、戰爭等一系列行動的戰略戰爭遊戲。
在松山文創園區舉辦的《JOJO的奇妙冒險黃金之心特展》,讓我們可以從不同的角度,再次進入以「歌頌人類的勇氣」為主題的不可思議世界。
隨著聖誕節的到來,Steam的促銷活動也十分熱鬧,除了有大家最期待的冬特之外,Steam大獎投票也如火如荼地進行中。 最近因為搬家+新工作的關係,比較沒有時間進行創作,最近終於是穩定下來了,應該可以重新開始更新日誌了,又剛好逢Steam大獎開放的期間,於是重新更新的第一篇文就來不負責投票遊戲的獎項好
由Befun所製作的遊戲《加把勁魔女Affogato》,則是逆塔防遊戲的最新挑戰者,我一開始注意到《加把勁魔女》,除了遊戲本身較不尋常的玩法之外,遊戲的視覺圖和美術風格也是吸引我的地方。
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