「怨你們,不得好死。」
哈囉!我是貓咪,這次向大家推薦的是台北市《月蝕謎願》工作室的泰式恐怖鉅作《鬼降》,《鬼降》是我跟阿隆切至今日依然榮登我們第一名的密室逃脫,很高興這次終於可以跟大家分享了。
《鬼降》是我們第二次遠赴台北連刷的主題之一,團體有內建兩名二刷成員,原本想說應該可以很輕鬆地達成完美結局,但挺意外的是兩個二刷過的夥伴遊玩後,都發現與當初遊玩的試營運場有許多不同之處,且是有非常多進步的,所以有點小可惜這次沒有跟他們刷到完美結局,僅差了最後一小步。雖然很氣餒但整個遊玩體驗真的非常令人回味,希望有空還可以去把完美結局刷一刷。
其實從還沒遊玩《鬼降》之前,就已經聽聞這款主題是北市目前的恐怖天花板,又在看到超強的宣傳片後,我跟阿隆的期待值直線上升,所以抱持著高度期待又怕失望的心情去遊玩,沒想到一遊玩後不得了,讓我們兩個恐怖迷直呼過癮,可以用「永生難忘」去形容我們的體驗,至此之後阿隆直接升級為坦克,想當初我跟阿隆玩《Loop》的《傘》,他怕到直接花了二十分鐘在冷靜,靠著牆緊閉眼睛不敢動作,而如今重恐主題對他來說已經是小菜一碟了,沒想到曾經膽子比我還小的他,現在已經可以當成恐怖主題的開路機。
雖然現在玩恐怖主題都是我在負責尖叫,但不得不吐槽我家阿隆,明明在密室逃脫是超級坦克,但他卻不敢看恐怖片,後來也發現自己身邊蠻多朋友都是這種情況,不知道現在在看這篇文章的玩家有沒有跟他們一樣。
這次也一樣請到了《月蝕謎願》工作室分享他們的製作過程,希望讓大家知道,《鬼降》在達成北市恐怖天花板之前,到底發生哪些事情,以及他們做了多少的努力。
名稱:鬼降
關鍵字:泰式、場景嚇人、極恐
建議配置:全老手,如需完美通關不能有倉鼠
評級:SSS 分數:10分 恐怖指數:10分
(詳細評分標準請參見頁底評比文章)
縣市:台北市
店家:月蝕謎願密室逃脫
人數:4-6人
遊戲時間:90分鐘
費用:
4-5人:$5,013 / 場
6人:$5,713 / 場
劇情大綱:
「牽著你的靈魂,至死不渝。」
一名自稱委託者C的神秘人發來了邀請,
似乎需要你們的協助,
但在進入了神祕的時間機器後,
一陣天旋地轉,隨之怪事頻頻,
「原來我們中了降頭?」
為了活下去,將面對萬劫不復的深淵。
「叮叮......叮叮......。」
遠處傳來的鈴聲越來越靠近,
耳後飄來輕柔低語聲......。
以下場景圖片來源於官方宣傳片。
場景逼真程度宛若泰國經典恐怖片,令人嚴重身心不適。
泰式恐怖一直是恐怖片的經典指標之一,《鬼影》的經典扛鬼、《淒厲人妻》的又哭又笑、《薩滿》的滿滿惡意,這些元素都令泰式恐怖片有著不可撼動的地位,而《鬼降》非常聰明地選用了目前台灣極少的泰式恐怖密室逃脫,讓整個主題充滿了異國民俗邪氣感,不禁令人聯想到這些泰式經典恐怖片,也讓我想起童年超級陰影──2008年上映的《鬼片》,很剛好的是《鬼片》的女鬼叫做「恰芭」,《鬼降》的女鬼叫做「菈恰」,取名稱的方式頗有異曲同工之妙。
當初《鬼片》在電視上播的預告片,讓我怕到不敢靠近電影院,也不敢把電視切到電影台,深怕看到《鬼片》的預告,導致自己有一段時間都不敢接觸任何恐怖的元素(沒想到現在是個超級恐怖迷),而《鬼降》也成功達成了「讓人不敢玩第二次」的恐怖程度,裡面的體驗可說是難以忘懷,想到之後還要去刷完美結局就有些膽怯。
《鬼降》的地點選在一整棟的透天厝,從剛進入等待大廳,昏暗的燈光就使人感到氣氛不俗,現場非常安靜,堪稱暴風雨前的寧靜,直到正式進入拿下眼罩的剎那,我跟夥伴便發現非常不對勁,這種恐怖感似乎是前所未有的,還很聰明的利用OO來下馬威,讓整個遊戲的異國邪氣感無限增加,我當時心裡真的是把所有三字真言、五字真言、家庭問候語都罵了一遍。
整個《鬼降》的場景幾乎是電影級的,血紅色斑駁的牆壁,擬真的茅草牆,以及彷彿牽動著詛咒的紅線及鈴鐺,在配合故事核心「回到降頭師的家中破解降頭」,眾多元素集結之下,呈現出來的氣氛真的過份恐怖,遊玩過程每個動作跟步伐都如羊入虎口,深怕下一秒踩錯步伐,就會引來殺身之禍。
鈴鐺一響瘋狂降智,帶坦克也沒用的恐怖程度。
《鬼降》有著許多特別機制,除了恐怖主題最常見也最能提升恐怖感的死亡機制,還有整個主題皆會出現的「鈴鐺聲」,每當鈴鐺聲一響,場景瞬間變成血紅,還會發生某些事情,而遊戲的特殊機制讓人只能當縮頭烏龜,使玩家弱小彷彿是待宰羔羊,這時候即使你在怎麼坦,都會因超強的壓迫感而喘不過氣。
而整個解謎過程的題目對比其他恐怖主題困難較多,一般恐怖主題怕人降智到解不出來都會比較簡單,但《鬼降》卻是越解越難,尤其是最後的魔王關卡,真的是讓人想破腦袋,在已經被鈴鐺聲響到智商歸零的情況下,還要動腦解這些題目真的壓力非常大。
而《鬼降》之所以可以登頂恐怖天花板,絕對是因為最後的支線任務,也就是超級驚悚的「單人任務」,配合恐怖的劇情,以及NPC的演出直接昇華,未知的恐懼讓我跟夥伴完全沒辦法動腦在魔王題上,拼命地思考到底等一下會發生什麼事。
整體可說《鬼降》的完美通關條件可是非常苛刻,題目的困難程度、逼人到不行的任務機制、NPC互動環節、恐怖到使人卻步的場景,以上都非常具有挑戰性,很歡迎想要挑戰自我的玩家前來闖關。
另外《鬼降》是超級容易受傷的主題,我自己以及隊友都難免有傷口,但情緒激昂以及恐懼的情況下,實在很難不去注意什麼東西讓自己受傷了,但看得出工作室盡力改善,希望讓玩家危險度降低(包括不穿襪防止滑倒、追逐路段地板使用地毯等......),但個人認為這些傷口都是正常且可以接受的,畢竟就跟運動一樣,可能難免擦撞,多多少少都會有傷口,如果真的沒辦法接受的人麻煩退一步了。
以下為經過工作室同意之採訪內容,請勿自行轉載。
請分享《月蝕謎願》工作室製作上辛酸歷程。
【密室人與人之間】
初始就是愛好玩密室且喜歡胡思亂想的小天使臨時起意,四個人、咖啡廳、隨便幾張紙、夜晚的小電腦會議,就有了憑空的「想像」,雖然大家都是小天使,但說白了就是打工仔,沒有任何製作經驗,沒有資源,只有將熱忱倒入遊戲的模具中。
想像的世界很美,但正式租下了場地,開始了辛苦的建置階段時候,團隊的所有人都退縮了,最後只剩下企劃草稿、昂貴的房租、一個人,沒有機關師,沒有設計師,沒有《鬼降》,屬實從零開始的密室生活。
最終只能一邊摸索設計,一邊尋求援軍,半年期間《鬼降》進度條神奇跑動,一下正一下負,最後幸運遇到《謎書狗》、《掌門人》、《鐵盒子》,還有現在的美術夥伴們才把《鬼降》生出來(真是萬幸,不然就會跟菈恰一樣胎死腹中了) 。
《鬼降》作為該工作室首款主題,在首次製作有沒有遇到什麼樣的困難?
【鬼降製作】
原本是團隊分工,每個人想辦法負責各自的內容,而老管家負責場地、號召、音樂音效、遊戲統合,但現實的是最後只分三項:遊戲設計、美術、機關。
製作上最困難的是「永遠都不滿足,但實力不允許」。
【預告片】
我們原本希望能自己拍攝所有影片內容,故跑了許多地方取景,包含幸福樂園(廢墟)、八里海灘、慈惠堂等地方(很多人覺得宮廟是假的,其實是實景),但這些拍攝的內容我剪完覺得不足以當形象影片使用(後來變前導跟結局了......),才去找《鐵盒子電影工作室》的Andy導演幫忙,花上了一整天的時間,找我們自己朋友當演員,完成了預告片的拍攝。
【機關】
有趣的是原本負責機關部分是名學生,因為做事風格問題,導致進度變負的(不要再亂接220V!),後來因為《謎書狗》的大力救助,手把手帶著《月蝕謎願》製作我的腦洞(有些太誇張,沒辦法呈現),也學了一些皮毛,可以自救維修,《謎書狗》真的天使,請讚爆他們。
【美術】
誰能想像乾乾淨淨的房子有人想把它搞成這副殘破,月蝕其實在美術抓不到「正常密室」該有的樣子,是因為受到《掌門人》的熱情分享才擁有方向(我們一致認為《掌門人》是真神,不要再說《掌門人》遊戲不好了,他可是一人全部包辦),再來是《月蝕謎願》美術跟遊戲設計每天打架,美術對遊戲要呈現的道具還有空間改變不能理解(原本美術人的職業素養),但老管家這邊吵不贏,所以《鬼降》的呈現其實在美術的部分比重是佔較多的(當然還有資金考量,我們每個空間有做取捨),變成許多玩家評論說的看場景密室,解謎體驗普通的遊戲。
老管家雖自身作為遊戲設計、統籌,對於遊戲呈現上有很多自身的矛盾,但最後還是成功達到了平衡點而有了現今的呈現。
首先萬分感謝《月蝕謎願》的採訪,讓我們知道這麼多製作上的不易以及官方吐槽,老管家辛苦了,從四個人變一個人的過程真的非常不易。
很慶幸《月蝕謎願》能走到現在這一步,目前看到許多密室逃脫社團詢問台北推薦恐怖密室逃脫時,下方留言幾乎八、九成都推薦《鬼降》,身為《鬼降》粉絲很為工作室感到高興。
在大學的時候我也曾經舉辦過密室逃脫,初次舉辦時各種不變因素真的會把人逼瘋,中途退出的隊友、呈現與理想不同、遇到貴人這些事都讓我因《月蝕謎願》分享的製作歷程而重新懷念起那時候的時光,雖然當時製作不易,但看到許多玩家的回饋真的令我們感到欣慰,希望大家在遊玩的過程,也能知道這些工作室的辛苦,期待《月蝕謎願》接下來的發展,我跟阿隆一定會在第一時間前去支持!最後附上遊玩照片。
【密室逃脫 | 評比】全台密室逃脫評比
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