這次的遊戲情境,是讓大家扮演著領眾多手下(手牌)的老大,其中可能混雜的臥底(鬼牌)隨時會叛逃。一樣只要有一副撲克牌即可遊玩。
桌遊設計發想:火拼
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呈夢的破框宇宙
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此空間立志為社會做出3種奉獻:
1.練習獨立思考的最佳捷徑-傳遞心智模式
2.產生令人心生嚮往的場域-打造快樂回憶
3.建立人與人間的緊密連結-滿足情感需求
呈夢的破框宇宙的其他內容
2024/10/14
遊戲人數:
2~10人。
遊戲配件:
108張功能牌。
遊戲設置:
每個人抽7張牌,並抽1張牌放置中央成為起始牌。
遊戲目標:
想辦法先將手上的牌全數打出。
遊戲流程:
1. 出一張符合規定的牌,需要與上一張牌的顏色或圖案相同。
2. 沒牌出時,抽一張牌,假如符合條件,可以立即打

2024/10/14
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2024/08/17
我在玩盜夢都市時發現夢魘牌的使用頻率不高,往往在打開之前就讓夢主陷入劣勢,而且在2人版時,「夢境窺視」就會對夢主來說沒有用(以下會順勢介紹我自創的2人版規則),於是我便想到了增加「夢境窺視」的使用方式。
2人版規則:
1. 人數
由一位玩家選擇擔任夢主,另一位玩家控制所有的盜夢者,並應

2024/08/17
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2024/07/11
原版的官方規則導入記分機制,但因為計算過於繁複,所以一般遊玩時較少採用。本變體規則旨在還原原規則的策略性,並保留平常的遊玩樂趣。
1. 配件準備
4枚不同顏色的棋子(紅、藍、黃、綠),以及一張標記0~15的場地。
2. 記分方式
一開始所有棋子都在0的位置。每一局結束時,贏家以外的所有人拿出

2024/07/11
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4枚不同顏色的棋子(紅、藍、黃、綠),以及一張標記0~15的場地。
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一開始所有棋子都在0的位置。每一局結束時,贏家以外的所有人拿出

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單身的人有些會養寵物,而我養植物。畢竟寵物離世會傷心,植物沒養好再接再厲就好了~(笑)

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本篇介紹單人遊戲的核心架構與邏輯,涵蓋發牌、抽牌、出牌及遊戲結算等重要步驟。文章也詳細介紹了使用 socket.io 建立連線的過程,並說明如何利用 React Hooks 管理遊戲狀態,提及後端伺服器如何處理玩家加入房間的事件,並簡要介紹了房間資訊的管理,此文將分為多篇進一步介紹遊戲事件部分。

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C同學說想玩撲克牌遊戲。於是,昨夜大家都洗完澡後,到我們帳篷集合開打。
剛開始她拿出一幅陌生的紙牌桌遊,兩個年輕人把兩個老人家電的慘兮兮。她們在學校就玩過的,反應也比我們夫妻快多了,為了挽回自信心,我建議玩一般撲克牌裡,“大老二遊戲”。

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麻將胡牌規則
麻將胡牌指的是贏下該局麻將遊戲,只要手上的16張牌+1張別人打出的牌可以組成「5個坎+1個對子」即算胡牌,由打出可以胡牌的玩家支付遊戲點數給胡牌的玩家;手上的16張牌+上1張自己摸進來的牌組成「5個坎+1個對子」即算自摸,自摸的玩家向其餘三位玩家收取遊戲點數。

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