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向量圖片(Vector Graphics)是由數學方程式描述的圖像格式,它與點陣圖(如JPEG或PNG)不同,並不是由像素組成的。而是由幾何形狀(線條、曲線和多邊形)組成,因此向量圖片在放大或縮小的時候,不會流失解析度,畫面也不會變模糊。
像素圖片一旦經過放大、縮小,畫質都會流失,向量圖片則沒有這個問題。像素圖片可以在表現出寫實風格、漂亮的漸層上有更好的表現,但向量圖片在這方面會比較生硬一些,比如大家在網路上常看到的沙雕動畫,幾乎都是使用An製作的,撇除熊貓人的表情包以外,大多都是用An繪製的,這些角色的繪製也是向量的一種,有時難免會有一點生硬感。
在考慮要使用向量還是像素的時候,不妨思考用途是什麼?有哪些需求?比如同樣是做2D動畫,有些是像素繪製,有些則是向量的方式繪製;同樣是做海報,有些是用像素圖片印刷,有些則是用向量格式印刷。因此要考慮呈現的內容使用哪一種方式效果比較好?哪一種方式製作最方便?比如設計LOGO、icon的時候,用向量會比像素還要方便很多,未來要使用也不用擔心放大會變模糊。
前面有提到沙雕動畫使用An繪製,An的全稱是Adobe Animate,也是向量繪製方式,這是很多初學者剛開始學習An無法習慣的原因,那麼為什麼Adobe會使用向量的方式做動畫呢?因為使用這種向量的方式繪製元件,就不用一幀一幀自己畫了,只要事前思考好元件的畫法,之後就可以反覆使用一樣的元件,加上移動點的位置做出動畫,有需要放大縮小,也不用擔心解析度變差。
當你需要做非常大張的海報設計,可以選擇把解析度調高,然後用一半的尺寸,在繪圖軟體裡面畫完,再印刷大圖片,或者是直接用向量的方式,向量繪製大圖需要留意的是預覽畫面的只是縮小的樣子,東西不要放得太大,而且文字要轉線框,這樣字體、大小、位置才不會跑掉。
由於LOGO在使用的情況很多種,有可能會需要放大、縮小、改色,因此使用向量的方式繪製,不但在印刷的時候會比較清楚,而且各種情況都很萬用。
向量繪圖軟體都有提供清楚的尺標、尺寸標註,因此要做平面設計會很方便,比如要印刷之前想確認檔案,可以拉一條線,軟體會清楚地告訴你這段距離的真實長度,千萬不要把尺壓在螢幕上面量喔~
如果你打開IG或者是類似的平台,會發現很多人用illutrator也就是俗稱的"以拉"來繪圖,因為向量繪圖有一種自己的風格,可以呈現出簡潔感,而且如果都是線框的話,還可以使用在雷射切割、衣服印刷等用途,可以說是相當實用。
最後要跟大家推薦實用的向量繪圖軟體:
以上就是這次的簡單介紹,趕快來嘗試看看向量繪圖創作吧!