向量是什麼?像素與向量的差異 4款向量繪圖軟體推薦

更新於 發佈於 閱讀時間約 6 分鐘

#向量 #像素 #電腦繪圖 #海報 #設計 #illustrator #免費向量繪圖軟體 #2024

向量圖片是什麼?

向量圖片(Vector Graphics)是由數學方程式描述的圖像格式,它與點陣圖(如JPEG或PNG)不同,並不是由像素組成的。而是由幾何形狀(線條、曲線和多邊形)組成,因此向量圖片在放大或縮小的時候,不會流失解析度,畫面也不會變模糊。

向量圖片的特點

  1. 可任意縮放,不流失細節:不論將圖片放大到多少倍,或是縮小到非常細微,圖像都會保持清晰,這個特性使向量圖檔非常適合用在標誌設計、字體設計、電腦繪圖,尤其需要印刷到A3大小以上的尺寸時,向量圖檔會是非常好的選擇。
  2. 檔案比較小:由於向量圖片僅需儲存幾何形狀的參數,相比點陣圖,檔案大小通常會小一些,但如果圖片複雜,需要大量圖案去堆疊出顏色的層次感、畫面的精細度,或是大量的圖案組成素材使用時,檔案也會非常大。
  3. 常見格式:向量圖檔的常見格式有SVG、EPS、AI,其中SVG是一種常用於網頁設計的格式,AI則是使用Adobe illustrator繪製時常見的保存格式。
  4. 編輯靈活性:向量圖檔只要保存於向量格式,隨時都可以透過向量繪圖軟體編輯形狀、顏色,比如Adobe illustrator跟開源免費向量繪圖軟體Inkscape。

向量與像素圖片的差異

像素圖片一旦經過放大、縮小,畫質都會流失,向量圖片則沒有這個問題。像素圖片可以在表現出寫實風格、漂亮的漸層上有更好的表現,但向量圖片在這方面會比較生硬一些,比如大家在網路上常看到的沙雕動畫,幾乎都是使用An製作的,撇除熊貓人的表情包以外,大多都是用An繪製的,這些角色的繪製也是向量的一種,有時難免會有一點生硬感。

要用像素圖片還是向量?

在考慮要使用向量還是像素的時候,不妨思考用途是什麼?有哪些需求?比如同樣是做2D動畫,有些是像素繪製,有些則是向量的方式繪製;同樣是做海報,有些是用像素圖片印刷,有些則是用向量格式印刷。因此要考慮呈現的內容使用哪一種方式效果比較好?哪一種方式製作最方便?比如設計LOGO、icon的時候,用向量會比像素還要方便很多,未來要使用也不用擔心放大會變模糊。

向量圖檔的應用

動畫製作

前面有提到沙雕動畫使用An繪製,An的全稱是Adobe Animate,也是向量繪製方式,這是很多初學者剛開始學習An無法習慣的原因,那麼為什麼Adobe會使用向量的方式做動畫呢?因為使用這種向量的方式繪製元件,就不用一幀一幀自己畫了,只要事前思考好元件的畫法,之後就可以反覆使用一樣的元件,加上移動點的位置做出動畫,有需要放大縮小,也不用擔心解析度變差。

海報製作

當你需要做非常大張的海報設計,可以選擇把解析度調高,然後用一半的尺寸,在繪圖軟體裡面畫完,再印刷大圖片,或者是直接用向量的方式,向量繪製大圖需要留意的是預覽畫面的只是縮小的樣子,東西不要放得太大,而且文字要轉線框,這樣字體、大小、位置才不會跑掉。

LOGO設計

由於LOGO在使用的情況很多種,有可能會需要放大、縮小、改色,因此使用向量的方式繪製,不但在印刷的時候會比較清楚,而且各種情況都很萬用。

平面設計

向量繪圖軟體都有提供清楚的尺標、尺寸標註,因此要做平面設計會很方便,比如要印刷之前想確認檔案,可以拉一條線,軟體會清楚地告訴你這段距離的真實長度,千萬不要把尺壓在螢幕上面量喔~

電腦繪圖

如果你打開IG或者是類似的平台,會發現很多人用illutrator也就是俗稱的"以拉"來繪圖,因為向量繪圖有一種自己的風格,可以呈現出簡潔感,而且如果都是線框的話,還可以使用在雷射切割、衣服印刷等用途,可以說是相當實用。

4款向量繪圖軟體推薦

最後要跟大家推薦實用的向量繪圖軟體:

  1. Adobe illustrator(CC2020以後訂閱制):這是業界使用普遍的向量繪圖、編輯排版軟體,功能強大,能與Adobe旗下的軟體無縫集成(Photoshop、After Effect等),最新版本不但可以支援AI自動上色,還能透過3D功能,快速產出簡單的3D圖案,不論是Windows系統還是macOS都能完美運行。
  2. CorelDRAW(買斷或訂閱):功能強大的向量繪圖軟體,特別擅長創建標誌、插圖、排版,學習曲線比illustrator平緩一些,並且提供多種創作工具、圖形效果。
  3. Affinity Designer(買斷制價格較優惠):這是網上大家最常拿來講的Adobe平替系列之一,由於價格真的很實惠,買斷只要台幣兩千塊而已,而且功能又強大,還有三個月的免費試用(不用綁信用卡),所以有興趣的一定要嘗試看看。
  4. Inkscape(免費):這是一款免費的開源繪圖軟體,功能齊全、支援多種格式,對於初學者來說功能已經很足夠。

以上就是這次的簡單介紹,趕快來嘗試看看向量繪圖創作吧!

🖥️電繪、平面設計、攝影、動畫🌟 歡迎來到我的方格子帳號!我是一名影片相關從業人員,累計將近4年工作經驗。 在這裡我會分享有關設計、影片的概念,希望幫助到剛開始學習的朋友。 與其他的創作者不同的是,我會分享一些比較細微的內容,如果有興趣,歡迎訂閱和留言,讓我們一起成長! 我的理念是學以致用,期待可以持續成長。
留言0
查看全部
avatar-img
發表第一個留言支持創作者!
#photoshop #photopea #修圖 #設計 #2024 #平面設計 #修圖教學 #修圖新手 #學習 #色相與飽和度 #汙點修復 #瑕疵修復 #液化 #皮膚泛紅 #痘痘 #粉刺 PhotoPea究竟何方神聖?
簡短兩句話,他們決定跟我冷戰。 這幾年被問到有點無奈,對影片剪輯有興趣的人問我:「為什麼剪映這麼專業,你還要用別的軟體」 我說:「不是我怎麼想,而是客戶或者雇主怎麼要求」 接著就有機會得罪到剪映狂熱派,可能跟我冷戰幾天吧,就為了這個問題,科技宗教除了「蘋果、三星、華為、米家、Adobe」外多了剪映
本文探討了MP4無法直接播放的原因,介紹了幾款轉檔軟體,並說明選擇轉檔工具時需要注意的軟件版本與更新。
這篇文章探討了微軟的內建剪片軟體,包括已不再支援的Movie Maker和現行的Clipchamp。文章詳細比較了這兩款軟體的功能、優缺點,並提供使用者對於目前視頻編輯需求的建議。透過深入分析,讀者可以瞭解各種剪輯軟體的特色,以及如何選擇最適合自己的工具。
訂閱制VS買斷制,到底訂閱制的工作軟體有哪些優點?要不要糾結買斷制的問題呢?
#photoshop #photopea #修圖 #設計 #2024 #平面設計 #修圖教學 #修圖新手 #學習 #色相與飽和度 #汙點修復 #瑕疵修復 #液化 #皮膚泛紅 #痘痘 #粉刺 PhotoPea究竟何方神聖?
簡短兩句話,他們決定跟我冷戰。 這幾年被問到有點無奈,對影片剪輯有興趣的人問我:「為什麼剪映這麼專業,你還要用別的軟體」 我說:「不是我怎麼想,而是客戶或者雇主怎麼要求」 接著就有機會得罪到剪映狂熱派,可能跟我冷戰幾天吧,就為了這個問題,科技宗教除了「蘋果、三星、華為、米家、Adobe」外多了剪映
本文探討了MP4無法直接播放的原因,介紹了幾款轉檔軟體,並說明選擇轉檔工具時需要注意的軟件版本與更新。
這篇文章探討了微軟的內建剪片軟體,包括已不再支援的Movie Maker和現行的Clipchamp。文章詳細比較了這兩款軟體的功能、優缺點,並提供使用者對於目前視頻編輯需求的建議。透過深入分析,讀者可以瞭解各種剪輯軟體的特色,以及如何選擇最適合自己的工具。
訂閱制VS買斷制,到底訂閱制的工作軟體有哪些優點?要不要糾結買斷制的問題呢?
你可能也想看
Google News 追蹤
Thumbnail
隨著理財資訊的普及,越來越多台灣人不再將資產侷限於台股,而是將視野拓展到國際市場。特別是美國市場,其豐富的理財選擇,讓不少人開始思考將資金配置於海外市場的可能性。 然而,要參與美國市場並不只是盲目跟隨標的這麼簡單,而是需要策略和方式,尤其對新手而言,除了選股以外還會遇到語言、開戶流程、Ap
Thumbnail
嘿,大家新年快樂~ 新年大家都在做什麼呢? 跨年夜的我趕工製作某個外包設計案,在工作告一段落時趕上倒數。 然後和兩個小孩過了一個忙亂的元旦。在深夜時刻,看到朋友傳來的解籤網站,興致勃勃熬夜體驗了一下,覺得非常好玩,或許有人玩過了,但還是想寫上來分享紀錄一下~
介紹以物件導向的方式,以向量來實作物體運動的模擬程式。
Thumbnail
1.0 從函數到函算語法 1.2 函數概念小史 1.2.1 中譯的來源 1.2.2 一個速度問題 1.2.3 幾何的方法 1.2.4 微積分的記法 1.2.5 弦的振動 1.2.6 熱的傳導 1.2.7 十九世紀的尾聲 三 必須說一下波希米亞數學家/邏輯學家/哲學家/神學
Thumbnail
這一節談的是向量的定義,以及如何運用向量來建立模擬物體運動時,關於位置和速度間的關係式。
使用向量來處理問題有很多好處,其中一個好處,就是可以減少變數的數量。在這節中,會用一個簡單的例子來介紹,使用向量跟不使用向量,對變數的數量會有什麼樣的影響。
Thumbnail
1.0 從函數到函算語法 1.2 函數概念小史 1.2.1 中譯的來源 1.2.2 一個速度問題 1.2.3 幾何的方法 1.2.4 微積分的記法 1.2.5弦的振動  七 雖然論爭沒有得出任何定論,但對函數概念的演化卻影嚮頗深。 在這次歷時多年的論爭中,函數概念得以擴大而包括
這一章介紹向量(vector)這個在物理、工程等領域非常重要的數學工具,以及如何用它來模擬一些物理現象。
Thumbnail
1.0 從函數到函算語法 1.2 函數概念小史 1.2.1 中譯的來源 1.2.2 一個速度問題 1.2.3 幾何的方法 1.2.4 微積分的記法  三 有些讀者大概都知道,微積分學有兩個分科﹕一為微分學 (differential calculus),一為積分學 (integ
Thumbnail
1.0 從函數到函算語法 1.2 函數概念小史 1.2.1 中譯的來源 1.2.2 一個速度問題 1.2.3 幾何的方法 二 這一百廿一頁其實只是第一版的一個附錄,名為「幾何學」。除了坐標系統的引進,笛卡兒明顯地結合了幾何和代數的語言。事實上,所謂「解析幾何」就是用代數方法表述被
Thumbnail
隨著理財資訊的普及,越來越多台灣人不再將資產侷限於台股,而是將視野拓展到國際市場。特別是美國市場,其豐富的理財選擇,讓不少人開始思考將資金配置於海外市場的可能性。 然而,要參與美國市場並不只是盲目跟隨標的這麼簡單,而是需要策略和方式,尤其對新手而言,除了選股以外還會遇到語言、開戶流程、Ap
Thumbnail
嘿,大家新年快樂~ 新年大家都在做什麼呢? 跨年夜的我趕工製作某個外包設計案,在工作告一段落時趕上倒數。 然後和兩個小孩過了一個忙亂的元旦。在深夜時刻,看到朋友傳來的解籤網站,興致勃勃熬夜體驗了一下,覺得非常好玩,或許有人玩過了,但還是想寫上來分享紀錄一下~
介紹以物件導向的方式,以向量來實作物體運動的模擬程式。
Thumbnail
1.0 從函數到函算語法 1.2 函數概念小史 1.2.1 中譯的來源 1.2.2 一個速度問題 1.2.3 幾何的方法 1.2.4 微積分的記法 1.2.5 弦的振動 1.2.6 熱的傳導 1.2.7 十九世紀的尾聲 三 必須說一下波希米亞數學家/邏輯學家/哲學家/神學
Thumbnail
這一節談的是向量的定義,以及如何運用向量來建立模擬物體運動時,關於位置和速度間的關係式。
使用向量來處理問題有很多好處,其中一個好處,就是可以減少變數的數量。在這節中,會用一個簡單的例子來介紹,使用向量跟不使用向量,對變數的數量會有什麼樣的影響。
Thumbnail
1.0 從函數到函算語法 1.2 函數概念小史 1.2.1 中譯的來源 1.2.2 一個速度問題 1.2.3 幾何的方法 1.2.4 微積分的記法 1.2.5弦的振動  七 雖然論爭沒有得出任何定論,但對函數概念的演化卻影嚮頗深。 在這次歷時多年的論爭中,函數概念得以擴大而包括
這一章介紹向量(vector)這個在物理、工程等領域非常重要的數學工具,以及如何用它來模擬一些物理現象。
Thumbnail
1.0 從函數到函算語法 1.2 函數概念小史 1.2.1 中譯的來源 1.2.2 一個速度問題 1.2.3 幾何的方法 1.2.4 微積分的記法  三 有些讀者大概都知道,微積分學有兩個分科﹕一為微分學 (differential calculus),一為積分學 (integ
Thumbnail
1.0 從函數到函算語法 1.2 函數概念小史 1.2.1 中譯的來源 1.2.2 一個速度問題 1.2.3 幾何的方法 二 這一百廿一頁其實只是第一版的一個附錄,名為「幾何學」。除了坐標系統的引進,笛卡兒明顯地結合了幾何和代數的語言。事實上,所謂「解析幾何」就是用代數方法表述被