2D

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    每個程式開發的開始都是從Hello World開始的,當然我也不免淑的來個Hello World。
Cocos Creator 實戰     Cocos Creator是個用來開發2D或是3D遊戲的整合開發環境(IDE),程式語言是使用Javascript或TypeScript,Unity是用C#,但如果是Cocos Creator 3D的話是只能用TypeScript,所以建議還是用TypeS
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活動設計在演唱會、產品發表會等活動中扮演著關鍵角色,涵蓋平面視覺設計與硬體規劃設計兩大部分。平面設計負責建立品牌識別度,強調活動主題和風格,而硬體規劃則透過3D設計呈現空間與設施。設計師需要有效平衡客戶需求與專業考量,建立清晰的溝通,以提升活動的整體效果及執行效率。本文將深入探討這些設計過程與策略。
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2D和3D都是動畫,也都可以用12法則,但在思維上又有蠻多差別的,簡單談談自己的想法
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什麼是定格動畫 定格動畫(stop-motion animation)是一種動畫技術,通過逐格拍攝對象的微小變化,然後將這些照片連續播放,從而產生物體好像活過來的錯覺。 定格動畫的優勢在於可以創造出現實中不可能發生的奇幻場景和角色。它需要大量的耐心和精細的操作,但最終呈現出來的效果非常有趣生動。
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EC3-avatar-img
2024/09/12
市面上看到的視覺動畫,有很多種類。
星心(Rosemary)-avatar-img
發文者
2024/09/12
EC3 最近發現幾部動畫電影,不同的繪法,內容都很有深意。
這款免費遊戲以2D劇情向角色扮演恐怖遊戲為主題,畫風可愛,採對話模式,操作簡單,遊戲內容有趣且挑戰性十足。玩家可在探險社中體驗多個角色的路線,並欣賞遊戲中的CG圖和音樂。
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有這麼一款遊戲,不但總銷售量超過千萬份,還獲得了超高分的好評,可說是最有趣、最具指標性的沙盒遊戲之一。 《泰拉瑞亞 Terraria》是一款由 Re-Logic 所開發的2D沙盒遊戲(沙盒遊戲-自由度高,擁有探索、創造、破壞等元素),於2011年初發布於Windows版本,之後陸續在各大平台上
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漂浮咖啡-avatar-img
2024/03/29
之前是入手手機版的,完全精神時光屋的一款遊戲
我等著看作品~
潔希李-avatar-img
發文者
2024/03/01
林燃(創作小說家) haha...會不會等到天荒地老?!等有空就把舊版MV配人聲進去實驗看看效果~
神說:「要有光。」就有了光。 神看光是好的,就把光暗分開了。創世記 1:3 今日進入主線開發,首先處理時間系統 想到時間系統,就把遊戲世界的晝夜做出 因此,光影的變化就是第一個要實現的項目 時間的設定就先以薩爾達傳說曠野之息 現實世界一秒等於遊戲時間一分鐘 這樣搞囉~ 光影的設計,則以Univers