[市場數據] EP01 : 2024.01-2024.09 全球市場規模排名

更新於 發佈於 閱讀時間約 3 分鐘
raw-image


一、這份數據能有什麼幫助?

1. 選定目標市場:

根據團隊能力與產品類型選定最合適的目標市場。

例如:在歐美市場使用台港澳市場的經驗與發行策略,或是在印度市場發行重度課金MMORPG產品,都會是成功率比較低的選擇。

2. 決定優先級與取捨:

在資源無限的情況下,會選擇全地區全語言發行。不過在現實情境中還需要考慮團隊建置、本地化、行銷與現金流等因素,將資源放在重點市場或自身優勢市場會是相對較好的選擇。

例如:一款在台港澳取得商業化成功的中重度產品,在只考慮市場規模,不考慮品類因素的影響下,選擇新加坡+馬來西亞會比選擇巴西的成功率來得高,包含但不限於本地化費用、風俗信仰不同、發行策略不同等差異,且單用戶價值較高比較符合遊戲特性;同理,若是一款以大DAU為主的休閒類型或廣告變現類型的產品,則可以考慮從下載量級高的地區下手。


二、學習與小結

1. 英文本地化的重要性:

英文做為世界最廣泛使用語言,其涵蓋範圍不只廣,且用戶價值也較高;不只是美國市場佔絕對大份額外,英國、加拿大、澳洲都是在營收排名前10名且用戶價值在前20名,甚至能涵蓋菲律賓、新加坡、馬來西亞等東南亞市場。

2. 可能的藍海市場-德國/德語系市場:

台港澳、日本、韓國是已知的紅海市場,近年來更多廠商往東南亞、越南等地區發展,在不考慮產品類型情況下,單從整體市場規模來看,德國的市場份額比泰國+新加坡+馬來西亞+印尼+菲律賓來得多,且只需要一種本地化語言,更能同步發行奧地利、瑞士、比利時、盧森堡等德語系市場。

3. 是坑還是未來-印度與巴西:

全球下載量最多的印度,用戶價值僅0.02美金,相比起來,巴西雖然下載人數僅有印度的一半,用戶價值是印度的7倍達0.14美金。即使是大Dau產品,可以考慮以巴西為主要地區而非印度,或是墨西哥(0.13美金)、印尼(0.08美金)可能會是更好的選擇。


三、補充

*: 中國、俄羅斯因政策緣故,僅統計iOS系統之營收與下載

**: 根據data.ai統計,2024.01-2024.09期間,全球總營收416億美金、全球總下載429億,此營收與下載只統計雙平台;用戶價值計算方式為 (該地區營收/該地區下載)

***: 所有數據皆從第三方監測網站data.ai下載統整,該網站統計方式與實際會存在一定誤差,僅作為輔助決策參考要素之一

****: 此份數據無統計單用戶安裝成本,僅作為輔助決策參考要素之一

*****: 此份數據暫不考慮該地區的產品類型傾向,會在後續系列文章中補充詳細資訊


第一次嘗試這樣的寫作方式與內容,如果有建議或其他感興趣的議題歡迎留言或私訊交流

avatar-img
0會員
14內容數
曾待過台灣與大陸的遊戲公司,在發行、研發與玩家之間夾縫求生,總是在思考如何從玩家口中的糞Game,建立與玩家的信任與交流,並且讓玩家花錢花得開心(?)
留言0
查看全部
avatar-img
發表第一個留言支持創作者!
你可能也想看
Google News 追蹤
Thumbnail
隨著理財資訊的普及,越來越多台灣人不再將資產侷限於台股,而是將視野拓展到國際市場。特別是美國市場,其豐富的理財選擇,讓不少人開始思考將資金配置於海外市場的可能性。 然而,要參與美國市場並不只是盲目跟隨標的這麼簡單,而是需要策略和方式,尤其對新手而言,除了選股以外還會遇到語言、開戶流程、Ap
Thumbnail
嘿,大家新年快樂~ 新年大家都在做什麼呢? 跨年夜的我趕工製作某個外包設計案,在工作告一段落時趕上倒數。 然後和兩個小孩過了一個忙亂的元旦。在深夜時刻,看到朋友傳來的解籤網站,興致勃勃熬夜體驗了一下,覺得非常好玩,或許有人玩過了,但還是想寫上來分享紀錄一下~
Thumbnail
遊戲規則沒有講好之前,看似處處都是機會,實則是處處針鋒相對。遊戲規則講好之後,玩家就可以按規則各自努力了,看似處處受限,實則是疏而導之,各擁一片天地。
Thumbnail
■ 本集重點 •客戶成功平台市場規模 •創業家最常犯的 Go-to-Market 錯誤 •客戶成功部門與 AI/生成式AI 在工作上的共存
Thumbnail
比起安於現狀,甚至是消極的過一天是一天,倒不如學著掌握市場趨勢,順應而上! 收集資訊,分析並調整,優化你的品牌,才不會被這個市場所淘汰。
Thumbnail
根據 The Trade Desk 每秒約超過 1,500 萬個廣告機會的強大資料分析能力,這份全新的半年度趨勢報告顯示出,這些媒體在廣告品質、可見性、有效觸及、決策能力及供應路徑效率等關鍵指標表現出色,因此受到廣告主的青睞。
Thumbnail
本文分享瞭如何觀察後臺廣告數據,並根據數據分析來進行廣告投放的執行過程。作者強調了轉換率與轉換成本在不同產業與產品價格帶下的影響,並提到了如何根據數據來選擇最適合的廣告版本進行投放。文章結合作者個人觀點和經驗進行了廣告數據分析,值得一讀。
Thumbnail
達到1000萬下載意味著產品已經在市場上站穩了腳跟,但要達到一億,就需要更加深入的理解和滿足全球多元化用戶的需求。這包括了對不同文化、語言和市場趨勢的觀察,以及對產品進行地區化和個性化的調整。在這個階段,最關鍵的是「市場擴張」和「用戶忠誠度」。同時「提升用戶留存」和「增加用戶參與度」變得至關重要。這
定義所在做的市場規模其實蠻困難的,由上而下計算出來的數字往往會有點太虛,較為務實的作法可能還是由下而上的計算,先將最為精準的客戶族群計算完之後,在逐漸擴大範疇,應是較好的作法。
Thumbnail
在當今數位時代,數位行銷已成為企業推廣與品牌建立的關鍵策略之一。這種行銷形式不僅包含網際網路行銷,還擁有多元的活動與策略集合,如搜尋引擎、社群媒體、官方網站、部落格、線上廣告投放等。本文將從行銷顧問的角度,探討數位行銷工作的多樣性內容,並提供對於想踏足這個領域的專業人士的建議。 數位行銷工作內容概
Thumbnail
隨著理財資訊的普及,越來越多台灣人不再將資產侷限於台股,而是將視野拓展到國際市場。特別是美國市場,其豐富的理財選擇,讓不少人開始思考將資金配置於海外市場的可能性。 然而,要參與美國市場並不只是盲目跟隨標的這麼簡單,而是需要策略和方式,尤其對新手而言,除了選股以外還會遇到語言、開戶流程、Ap
Thumbnail
嘿,大家新年快樂~ 新年大家都在做什麼呢? 跨年夜的我趕工製作某個外包設計案,在工作告一段落時趕上倒數。 然後和兩個小孩過了一個忙亂的元旦。在深夜時刻,看到朋友傳來的解籤網站,興致勃勃熬夜體驗了一下,覺得非常好玩,或許有人玩過了,但還是想寫上來分享紀錄一下~
Thumbnail
遊戲規則沒有講好之前,看似處處都是機會,實則是處處針鋒相對。遊戲規則講好之後,玩家就可以按規則各自努力了,看似處處受限,實則是疏而導之,各擁一片天地。
Thumbnail
■ 本集重點 •客戶成功平台市場規模 •創業家最常犯的 Go-to-Market 錯誤 •客戶成功部門與 AI/生成式AI 在工作上的共存
Thumbnail
比起安於現狀,甚至是消極的過一天是一天,倒不如學著掌握市場趨勢,順應而上! 收集資訊,分析並調整,優化你的品牌,才不會被這個市場所淘汰。
Thumbnail
根據 The Trade Desk 每秒約超過 1,500 萬個廣告機會的強大資料分析能力,這份全新的半年度趨勢報告顯示出,這些媒體在廣告品質、可見性、有效觸及、決策能力及供應路徑效率等關鍵指標表現出色,因此受到廣告主的青睞。
Thumbnail
本文分享瞭如何觀察後臺廣告數據,並根據數據分析來進行廣告投放的執行過程。作者強調了轉換率與轉換成本在不同產業與產品價格帶下的影響,並提到了如何根據數據來選擇最適合的廣告版本進行投放。文章結合作者個人觀點和經驗進行了廣告數據分析,值得一讀。
Thumbnail
達到1000萬下載意味著產品已經在市場上站穩了腳跟,但要達到一億,就需要更加深入的理解和滿足全球多元化用戶的需求。這包括了對不同文化、語言和市場趨勢的觀察,以及對產品進行地區化和個性化的調整。在這個階段,最關鍵的是「市場擴張」和「用戶忠誠度」。同時「提升用戶留存」和「增加用戶參與度」變得至關重要。這
定義所在做的市場規模其實蠻困難的,由上而下計算出來的數字往往會有點太虛,較為務實的作法可能還是由下而上的計算,先將最為精準的客戶族群計算完之後,在逐漸擴大範疇,應是較好的作法。
Thumbnail
在當今數位時代,數位行銷已成為企業推廣與品牌建立的關鍵策略之一。這種行銷形式不僅包含網際網路行銷,還擁有多元的活動與策略集合,如搜尋引擎、社群媒體、官方網站、部落格、線上廣告投放等。本文將從行銷顧問的角度,探討數位行銷工作的多樣性內容,並提供對於想踏足這個領域的專業人士的建議。 數位行銷工作內容概