我真是太佩服我自己了(驕傲)!話說上禮拜我們才剛跑完重返4循,本來這禮拜是打算休息一下的,但後來因為這樣那樣的原因還是決定繼續開下一團。不過由於是臨時開團,在開團前不久我才跟其他團員確認他們的牌組,其中一個就是使用我上禮拜介紹的【透徹研究禁忌之書的考古學家】牌組,我自己是老早就決定好要試試看之前設計過的【被詛咒的死靈魔法師】牌組。至於另外兩位團友嘛,一位不需要我擔心,他通常都能自己組好牌組,而他這次選擇的角色剛好是我以前沒有碰過的角色,這裡就先賣個關子,下次有機會再介紹;最後一位則是我們的金主爸爸a.k.a詭鎮奇談遊戲大全套的所有人,要是沒有他提供的遊戲全擴充收藏,我在設計牌組時肯定會感覺束手束腳(我不太喜歡在牌組裡面放入不在收藏裡面的卡牌),並且為了能每週穩定開團,他還專門開了一家桌遊店(才怪!),如果有空來高雄附近的話,歡迎到他店裡面坐坐,說不定有機會捕捉野生的小碗鍋燒意麵!
扯遠了,果不其然我們的金主爸爸對於這次跑團的牌組完全沒有任何的想法,所以他就直接指定說想玩珍妮大小姐牌組,問我有沒有什麼好點子?既然金主爸爸開口了,那我當然是......陷入一籌莫展的困境囉,因為不管是前幾個禮拜發表的【千面女郎的化妝舞會】,還是更早以前的【揮金如土的窮鬼大小姐】,這兩套牌組都和考古學家的牌組高度重複,畢竟考古學家在轉職以前也幾乎可以算作是純種的綠家,而綠家0等的優質單卡出場率都很高,這兩個角色在戰役前期肯定很容易撞牌撞到爛掉。但這就讓我十分苦惱,要如何盡量避免撞牌的情況發生呢?原版大小姐大概率是甭想了,所以我就帶著破罐破摔的心情開始研究平行版大小姐可以使用的卡牌,想說可以用其他職階的0等卡牌降低撞牌的機率。就這樣看著看著,突然我就像柯南腦後射過一道光線一樣,一個大膽的奇思妙想掠過我的大腦,不到一小時內我就迅速完成了今天要介紹的牌組:【五彩全能的女超人珍妮】!
不知道大家是否還記得體能訓練這張卡牌呢?還有與它同系列的超感知、沉重打擊、神秘研究和深挖,這些卡牌我們通常會把它們統稱為"投幣機",因為它們的能力都是讓玩家花費資源獲得短暫的數值提升效果,就像投幣式卡啦OK一樣。但這一批最早期的投幣機支援卡大多數人對它們的印象,貌似都只存在於基礎遊戲中的起始牌組,原因也不外乎別的,就是因為它們的能力實在是太廢了!在隔壁的爐石戰記裡面有一種"被完爆"的說法,而這些投幣機元老們就恰好被9循的"面具"新卡完爆到潰不成軍,我就拿同樣提供意志和力量數值加成的體能訓練以及靈貓面具做個對比,同樣花費一次行動打出在場上,但靈貓面具只需要花費1點資源就能獲得+2意志或是+2力量,至於體能訓練則是需要花費4點資源(包含打出時的費用)。當然,使用靈貓面具的話,牌組勢必需要配合有毀滅標記相關的卡牌,並且體能訓練的上限更高,玩家想要一口氣增加10幾點意志或是力量也不是問題,但這就代表玩家所花費的資源更多,從CP值的角度來看,若是調查員角色同時可以在牌組中放入這兩張卡牌,相信會有許多玩家寧願選擇靈貓面具而不是體能訓練。
Ps. 嚴格來說"面具"並不算是投幣式支援卡,但就以0等單卡的效益來說,比第一代投幣式支援卡要高出太多了,所以這裡才把它們拿來做比較。
不止於此,縱觀投幣式支援卡的發展以來,每一代都在自己獨有的方面完爆第一代的卡牌:第二代的高等教育等具有"永久"關鍵字,替玩家們節省牌組的空間以及打出的行動;第三代的"沉穩"卡牌例如戰鬥訓練,雖然場上限制只能有一張,但卻可以快速打出並為玩家吸收一點恐懼,更不用提後來推出的高等版,有更多的生命值(或神智值),以及常駐的技能數值提升,幾乎可以視為一個不佔盟友槽位的盟友;再來就是具有多重職階特性的先知先覺、一探究竟等,儘管被限制只能用來提升對應卡牌技能檢定時的數值,但我想有更多人看中的是它們可以用來代替支付卡牌費用的功能,並且為同一循的"協作"卡牌提供湊滿5種職階的需求。
這樣一通分析下來,第一代的投幣式支援卡似乎就真的樣樣技不如人?官方也好像終於明白這個道理,於是就在之後的擴充中推出它們的升級版以及高級版卡牌。升級版沒什麼好說的,只不過是降低打出時的費用,但高級版就有點意思,入場時會自帶2點可以觸發其效果的資源,等於是抵消了打出這張支援卡的費用(如果這一輪就有用到它能力的話),並且在每一輪開始時還會自動補滿,這就相當於每輪可以穩定獲得+2對應的技能值(或是2次+1)。我認為它們很有可能就是是7循多重職階投幣機靈感的前身,因為在此之後官方就開始大量設計這種可以為自己補充使用次數的支援卡。然而或許是因為基礎版卡牌的廢物印象已經深入人心,也有可能是玩家依舊認為其強度和花費的經驗值不相等,我很少會看到有人在牌組中放入這些投幣式支援卡,就連我也不太會把它們當成我的首選目標。
但是!就在我瀏覽平行版珍妮可使用卡牌時,我突然意識到珍妮好像是少數可以購買全部5種高等版投幣式支援卡,而當5張全部都在場上時,珍妮不就可以靈活地應對不同的狀況,例如需要進行力量檢定時,體能訓練+沉重打擊,等於每一輪都能免費獲得+4技能值!
原版珍妮以前最讓人詬病的一點,就在於她好像要她做什麼都可以,但又似乎都不太專精,屬於典型的"樣樣通,樣樣鬆",但我們的大小姐又怎麼會甘於淪為平凡的"普通人"呢?於是官方以"多才多藝"為核心概念,設計出這個全新的平行版珍妮,雖然本家的綠色卡牌受到限制,但卻能夠在牌組內放入最多10張任意職階的高等才能卡。為了呼應這點,官方也為平行版珍妮設計一個我認為相當OP的能力:在她回合開始後,可以立刻打出手上一張"才能"卡牌,並且費用減少1點。
有看過我【武棍阿伯與他的狗勾軍團】牌組介紹就知道,這種觸發效果並不會花費珍妮當回合的行動數,所以並不會遭到敵人的趁亂攻擊,如果把拿1資源視為一次行動的話,珍妮的這項能力就相當於每輪可以獲得最多額外2個行動。而且和里奧阿伯不一樣的是,"才能"並沒有槽位上的限制,所以珍妮並不需要擔心一身的"才能"會無處發揮,只需要考慮什麼樣的"才能"才是最適合她的。
首先,還記得我最初就是為了避免和另一位團友的考古學家撞牌才開始設計平行珍妮的牌組嗎?因此,雖然綠家和調查相關的卡牌,例如撬鎖工具、竊賊工具以及"交給我吧!",我就不把它們納入考量,讓珍妮專注在處理敵人的任務上。恰好官方也為她強化了原本廢到笑的專屬卡–珍妮的.45雙槍,現在當珍妮使用雙槍擊敗敵人時,珍妮還能從敵人的屍體上搜刮資源,為下次技能檢定的"投幣"做準備。而為了避免遇到那種奇數血量的敵人要多浪費一顆子彈,所以我在牌組中放入綠家專屬的致命打擊–職業殺手作為增加傷害的手段,只要在投入這張卡牌的躲避技能檢定成功,被躲避的敵人本回合受到的下次傷害會額外增加1點。
既然說到了躲避,那就不得不提綠家躲避型戰鬥員的神卡–下流戰術了,除了可以讓玩家在躲避敵人後立刻對它進行一次攻擊,並且只要是針對已消耗敵人的攻擊行動都會+2技能值,珍妮即使沒有體能訓練或是沉重打擊的幫助,使用雙槍進行攻擊時最少也會有7點力量。而與下流戰術相性十分高的喬裝,就能提高珍妮躲避成功的機率,進而觸發下流戰術的攻擊效果;至於.25自動手槍,在抽不到雙槍或是子彈耗盡時能夠作為副武器使用,但同樣也非常適合這種先躲避後攻擊的戰術,尤其升級以後可以搭配下流戰術的效果連開2槍,即使遇到高血量的敵人也能輕鬆處理。
再來,即使是多才多藝的女超人也必須面對心裡過不去的那道坎,珍妮就是為了尋找伊莎貝拉–她妹妹的下落才會踏上旅途,但有關伊莎貝拉的線索往往都在山高水遠的彼方,因此如何才能迅速趕過去進行調查,也是珍妮需要考慮的課題。提前偵查似乎是個不錯的手段,但我想到的是或許可以利用隊友載我們一程,我們只要充當他的安全護衛即可,這也是相較之下孤狼比較適合這副牌組,但我還是選擇安全護衛的原因。
然而,收集有關伊莎貝拉的情報也不是一件容易的事,很有可能忙活了半天卻一無所獲,所以除了本身的超感知和神秘研究累積的知識以外,珍妮也能在收集情報以前先實地調查一番,如果有必要的話,甚至可以借助行業專家的幫助。
最後就是關於如何獲得資源、抽牌以及對抗遭遇檢定的問題。確實,失去原版每輪額外獲得1點資源這樣簡單粗暴的能力,平行版珍妮在累積資源方面會比較困難一點。官方也有考慮過這點,所以賦予珍妮一項能隨時把身上的才能"賣掉"變現的能力,例如補給耗盡的喬裝才能,或是已經吸收2點傷害/恐懼的勇氣過人/赴湯蹈火,如果當初是用角色能力打出的話,賣掉後反而還能倒賺1資源。除此之外,扒竊也能配合前面提到過的戰鬥流程,在躲避敵人後先從敵人身上偷摸點資源或是手牌,當然可以一次偷到兩樣的話就更好了,還能順便觸發幸運煙盒的能力多抽1張手牌。
–>卡戎的銀幣
喬裝–>下流戰術
安全護衛–>安全護衛
體能訓練–>體能訓練(4)
超感知–>超感知(4)
沉重打擊–>沉重打擊(4)
神秘研究–>神秘研究(4)
深挖–>深挖(4)
扒竊–>扒竊
浮士德交易×2–>欺騙制度×2
–>妖艷迷人
皮夾克–>潮大衣
朗尼•里特納–>黛利拉•歐魯爾克
絕處逢生×2–>行業專家
最後附上基礎牌組: