在魔術方塊(Rubik’s Cube)高階解法中,ZBLL(Zborowski-Bruchem Last Layer)是一種進階的最後一層解法,旨在一次性解決最後一層(LL, Last Layer),不僅復原顏色,還同時解決角塊與邊塊的排列(Permutation)。ZBLL 是由 Maciej Zborowski 和 Ron van Bruchem 共同開發的。
ZBLL 的概念
當玩家在使用 CFOP(Cross, F2L, OLL, PLL) 方法解魔術方塊時,通常最後一層需要 兩步:
- OLL(Orientation of the Last Layer) – 使最後一層的所有小塊朝向正確方向(完成翻色)。
- PLL(Permutation of the Last Layer) – 交換最後一層的邊塊和角塊,使整體方塊還原。
但ZBLL 的核心理念是:
- 如果 F2L 最後一對已經插入,則可以使用一個單獨的手法(算法)來同時完成OLL跟 PLL,從而將最後一層一次性還原。
ZBLL 的分類
ZBLL 共有 493 組不同的情境,每種情境對應一個獨立的手法。這些情境主要根據:
- 角塊排列(Corner Permutation) – 角塊的位置是否已經正確。
- 邊塊排列(Edge Permutation) – 邊塊的排列方式。
根據這些特徵,ZBLL 被分類為 6 大類:
- H 形
- Pi 形
- T 形
- U 形
- L 形
- S 形(或 Z 形)
每個形狀包含不同的角塊排列與邊塊排列組合。
ZBLL 的優勢與挑戰
✅ 優勢:
- 一次性解決最後一層,比 OLL + PLL 更快,減少步驟數。
- 可以在**高階速解(Sub-10, Sub-7)**中顯著提升效率。
❌ 挑戰:
- 需要學習 493 組公式,記憶量龐大,對玩家要求極高。
- 實戰應用難度大,需要在 OLL 階段識別對應的 ZBLL 模式,並立即套用手法。
ZBLL 適合誰?
- 已經熟練 CFOP 並且能夠 穩定 Sub-15 或 Sub-10 的玩家。
- 想要進一步提升速度的速解高手。
- 願意花時間記憶大量公式的高階玩家。
ZBLL 的學習建議
- 從常見的形狀開始學習,例如 Pi 形 或 T 形。
- 搭配 COLL(Corner Orientation Last Layer)學習,因為 ZBLL 是 COLL 的進階版本。
- 在 F2L 插入最後一對時,開始嘗試觀察邊塊排列情況。
- 逐步累積,從 2-look ZBLL(分 2 步驟解)到完整的 1-look ZBLL。
總結
ZBLL 是魔術方塊 CFOP 高階解法的一部分,它能在 OLL 完成後一次性解決 PLL,減少解法步驟,提高速解效率,但學習門檻高,適合高階玩家。如果你已經熟悉 OLL + PLL 並希望挑戰更快的速解時間,ZBLL 會是一個值得探索的技巧!