UAQA - 必打

更新 發佈閱讀 1 分鐘

今天看到討論十分熱烈的一條QA。

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Q:攻擊階段中,擁有「可能的話必須攻擊」的角色,是否一定要先攻?
A:是,要比沒有此效果的角色先攻擊。
若有多名「可能的話必須攻擊」的角色,這些角色可自由決定攻擊順序。


必打流程補充

從這樣的判例,又可以將之前戰鬥流程再補足:

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在攻擊方可自由選擇攻擊角色前,會先有一個客觀判定:是否有「必打」之角色?

若有,則從所有的必打角色選擇一隻攻擊。


必擋

類似的效果還有必擋,所以一併補充。不過必擋就有兩種了。

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左邊為效果在攻擊角色身上,右方則為效果在雙方。

所以會有兩個判斷點:

  1. 是否有必擋效果存在?
    若有,則防守方無不擋之選項。
  2. 是否指定防守方必擋之角色?
    若有,僅能用該(群內)角色阻擋,否則防守方自選角色。


判例影響

回到本次主角的琦玉身上:

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效果說明:
此角色站立登場。
此角色可以攻擊的情況必須攻擊。
直傷2。
此角色不因對手效果離開場內。
(主啟動) [回限1] 從手牌丟棄1張<琦玉>至場外時,獲得貫通1。
(攻擊時) 此角色下一次無法回復行動。

琦玉的高BP和不會離場的特性,可以無視對方觸發的+3000和殺牌,

因此最佳策略是最後攻擊。

而必打的判例,強制琦玉必須先打,使得其他攻擊手會面臨上述觸發的風險。


個人認為,還在合理的限制範圍,

畢竟這軸把琦玉拍滿,對方就無法處理掉,直傷2的壓力,又很容易把場面繳掉。

所以讓琦玉之外的攻擊手擔負一點風險,算是打平琦玉的強勢。

給予防守方,願意吃琦玉直傷2的情況,不至於觸發全被無效化。

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