近日,Bungie 宣佈了即將在《Destiny 2》「命運邊緣」(The Edge of Fate)資料片中推出的近戰戰鬥系統重大改革。這項變動不僅是遊戲核心戰鬥機制的一次深度調整,也預示著玩家未來在 PvP 與 PvE 中的戰術選擇將更加多元與靈活。
從乘法到加法:傷害計算方式大翻新
從 7 月 15 日起,《Destiny 2》的近戰傷害計算方式將由原本的「乘法」改為「加法」。這意味著過去用來提升近戰傷害的多種增益效果(如職業能力、裝備特效或隊友支援)將不再以相乘的方式疊加,而是採用直接相加的形式呈現。
雖然這種改變會略微降低極端情況下的近戰傷害上限,但同時也讓所有增加近戰傷害的狀態效果發揮出更完整的效益。尤其是在 PvE 活動中,這些增益將始終以完整數值進行疊加,使玩家更容易掌握和規劃自己的輸出模式。裝甲 3.0 系統強化:「近戰」屬性登場
為了配合這次改動,全新的 「裝甲 3.0」(Armor 3.0) 系統也加入了關鍵的「近戰」屬性。當該屬性累積超過 100 點時,便會開始對近戰能力造成額外傷害加成,並在達到 200 點時獲得最高 30% 的傷害增幅。
值得注意的是,這個加成被視為「基礎傷害」的一部分,因此可以與其他傷害增益(如暴擊、元素類型加成等)進行乘算,創造出更具爆發力的近戰組合。這無疑將重新定義玩家在裝備搭配上的策略方向。
近戰系統脫離「灼燒」與「點燃」,向「震顫」靠攏
另一項重要調整是,近戰傷害將不再與「灼燒」(Scorch)和「點燃」(Ignition)效果掛鉤,轉而採用更接近「震顫」(Jolt)的獨立機制。這樣的設計讓近戰系統在整體玩法上更加自洽,也避免過度依賴特定元素反應來提高傷害。
長矛(Glaive)全面升級:非能量近戰的新定位
本次更新還特別針對近戰武器——長矛(Glaive) 進行了重製。在「命運邊緣」資料片中,長矛將被重新分類為「非能量近戰能力」,這代表它將能受益於所有提升近戰傷害的效果,包括來自裝甲 3.0 的「近戰」屬性。
此外,長矛現在也能觸發受近戰能力影響的各類特效(例如暴擊回血、反彈恢復等),大幅提升了其戰術價值與生存能力。當然,為了平衡這項強化,長矛對 PvE 敵人的基礎傷害有所下調,但透過新增的加成機制,其每秒傷害輸出潛力仍舊比以往版本高出許多。
總結:迎接全新戰鬥時代
這一系列改動標誌著《Destiny 2》戰鬥系統邁向更深層的進化。透過簡化傷害計算、強化裝備互動、以及重新定位長矛的戰術地位,Bungie 不僅提升了遊戲的操作感與策略性,也讓近戰玩法變得更具吸引力與可行性。
隨著「命運邊緣」資料片的推出,玩家將有機會親身體驗這套煥然一新的近戰戰鬥系統,並探索屬於自己的戰鬥風格與裝備搭配。準備好你的護甲與能力,在命運的盡頭,展開一場前所未有的肉搏之戰吧!