刺客教條

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在剛結束的 7 月 28 日至 8 月 3 日一週內,遊戲圈掀起多波熱潮,以下精選五則最受矚目的消息,一篇看完最新動態。
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荷蘭居然有這個活動!一年一度在林布蘭7/15生日前夕,在他出生地小城萊登舉辦的林布蘭節,全由居民和志工自主發起的活動,帶你穿越17世紀的荷蘭,來一場獨一無二的沈浸式歷史文化體驗! 你可以:在街上遇到夜巡的民兵隊,跟波斯商人買神奇藥草,看法庭上的鬧劇,聽17世紀的音樂演奏!本文給你第一手體驗!
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2025/08/14
好有趣的文化活動 相機的對話也好有趣 ^^
  走便利商店後的沒幾步路,我意識到抬著大紙箱的自己正哼著馬力歐的主題音樂,我想我真的挺興奮的。回到家之後,割開紙箱:這個是螢幕、這個是電源線、這個是巴哈姆特送的便攜包……,把裏頭的配件一一取出,也包括了我的第一片NS2遊戲《馬力歐賽車:世界》。
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  如果我只有十歲出頭,在某間百貨公司看到一台供人試玩的PS5。一個被玩到任意進度的刺客教條遊戲擺在我面前,我完全不會產生現在的我會給它的任何負面評價,且會完全被那些正面的地方震懾。而對於這些服務於投資人的中大型遊戲企業來說,他們最在乎的,或許就是這種效果。
  過程中絕對還是有好玩的部分,也可能遇見動人的情節。甚至在人際上、職業上、自我實踐上,偶爾也會像推進到下一個章節。但在短暫的,進入到下一個可探索大區域的一小段時間之後,一切又趨於平緩、平淡。是設計的不好嗎?或許是,但又好像不能這麼說。只要把時間拉長起來看,事情就是會一再重複。
  從平時就喜歡看娛樂電影和影集的受眾來說,「偶爾可以做些基本的操作」完全可以是一個加分項。試想,如果你今天花了幾十美金,可以看到一部六十小時長的影集。而且,還可以在這個影集的世界裡探索,與不同角色對話。難道不會覺得,這樣的產品相當物超所值嗎?
  設計師必須要讓玩家感受到這一情境裡「有不只一種解法」,而不是出戲地感到「我不知道設計者想要我幹嘛」;當玩家知道不同種解法時,玩家應該要驚喜地想著「原來還可以這樣過」,而不是「反正隨便衝進去也能過」、「只要沒有活著的人看見我,就算是暗殺」。
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今天是中秋節。 我知道節目播出的這個瞬間絕對不是中秋節,不過我們尬聊的這個瞬間確實是中秋節,所以你不能用你當下時空的正確,來否定我們當下這個時空的不正確,這就是正確! 不過我們今天要聊的不是這種哲學問題,而是另一個問題: 政治正確。
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其實我一直覺得說UBI以歷史考證詳實出名是一個誤會。他們魔改的東西明明就很多。
熱帶島嶼人的多語練習帳 度呀,就算是那個拿來重建巴黎聖母院的版本,也著實是科幻作品,任何標榜「史實」的遊戲、戲劇、動漫,絕對毫無一問是魔改,只有程度的差別罷了www 想知道史實?那就自己去讀書,或是追蹤認真的研究者,像是熱帶島嶼人的多語練習帳 之類的
《刺客教條:暗影者》是法國遊戲開發商育碧的新作,將背景設定在日本戰國時代。該遊戲因其選擇以真實存在的「彌助」作為主角而引起了爭議,許多人質疑是否這樣的選擇合乎邏輯,並對遊戲的創作角度提出了批評。
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