刺客教條
含有「刺客教條」共 32 篇內容
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前圖紙的沙龍
2025/03/25
開放世界遊戲
過程中絕對還是有好玩的部分,也可能遇見動人的情節。甚至在人際上、職業上、自我實踐上,偶爾也會像推進到下一個章節。但在短暫的,進入到下一個可探索大區域的一小段時間之後,一切又趨於平緩、平淡。是設計的不好嗎?或許是,但又好像不能這麼說。只要把時間拉長起來看,事情就是會一再重複。
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前圖紙
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開放世界
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遊戲
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前圖紙的沙龍
2025/03/22
以非遊戲玩家為主要受眾的遊戲大作
從平時就喜歡看娛樂電影和影集的受眾來說,「偶爾可以做些基本的操作」完全可以是一個加分項。試想,如果你今天花了幾十美金,可以看到一部六十小時長的影集。而且,還可以在這個影集的世界裡探索,與不同角色對話。難道不會覺得,這樣的產品相當物超所值嗎?
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前圖紙
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3A大作
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遊戲
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前圖紙的沙龍
2024/12/10
「關卡設計」與「開放世界」:回不去的「刺客教條」
設計師必須要讓玩家感受到這一情境裡「有不只一種解法」,而不是出戲地感到「我不知道設計者想要我幹嘛」;當玩家知道不同種解法時,玩家應該要驚喜地想著「原來還可以這樣過」,而不是「反正隨便衝進去也能過」、「只要沒有活著的人看見我,就算是暗殺」。
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前圖紙
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刺客教條
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開放式界
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一年一本游擊編輯組
2024/10/31
大黑貓與小山豬與路過的變色龍第一百五十四回(在中秋節聊政治正確的不正確)
今天是中秋節。 我知道節目播出的這個瞬間絕對不是中秋節,不過我們尬聊的這個瞬間確實是中秋節,所以你不能用你當下時空的正確,來否定我們當下這個時空的不正確,這就是正確! 不過我們今天要聊的不是這種哲學問題,而是另一個問題: 政治正確。
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政治正確
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遊戲
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刺客教條
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異教人議會.ᚢᛁᛏᛁᚢᛅᚦᛁᚴ
2024/07/24
刺客教條玩古代日本文化炎上,那為什麼前作玩維京人文化沒事?
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北歐
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日本
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文化
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熱帶島嶼人的多語練習帳
2024/07/24
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其實我一直覺得說UBI以歷史考證詳實出名是一個誤會。他們魔改的東西明明就很多。
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異教人.ᚢᛁᛏᛁᚢᛅᛣ
發文者
2024/07/24
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熱帶島嶼人的多語練習帳 度呀,就算是那個拿來重建巴黎聖母院的版本,也著實是科幻作品,任何標榜「史實」的遊戲、戲劇、動漫,絕對毫無一問是魔改,只有程度的差別罷了www 想知道史實?那就自己去讀書,或是追蹤認真的研究者,像是熱帶島嶼人的多語練習帳 之類的
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Chi̍t-hāng-hit-hāng(這項彼項)
2024/07/19
史實/創作的游移界線:《刺客教條:暗影者》
《刺客教條:暗影者》是法國遊戲開發商育碧的新作,將背景設定在日本戰國時代。該遊戲因其選擇以真實存在的「彌助」作為主角而引起了爭議,許多人質疑是否這樣的選擇合乎邏輯,並對遊戲的創作角度提出了批評。
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刺客
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創作
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日本
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前圖紙的沙龍
2024/06/13
「他們」在騙你:陰謀論與認知作戰
陰謀論在一些時候對社會是有害的。在資訊時代,敵意國家的認知作戰不僅僅是散布單一的、一戳就破的假訊息。而往往是抓住某些不嚴重的小事實,在上面層層添加出無法被否證的陰謀論。像是缺蛋、缺電這類民生議題都很好炒作,只要出現過幾次斷電、只要的確有些地方買不到蛋,這樣的傳言就可以散布開來。
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前圖紙
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陰謀論
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假資訊
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前圖紙的沙龍
2024/06/04
「數值模糊」與「目的地」:如何實現獨一無二的冒險
在《曠野之息》這樣的冒險遊戲中,玩家不是為了某種特定的收益在行動,這除了讓我們不需要一直看到那些讓我們能夠精確計算「行動-收益關係」的數值之外,我們通常不是為了獲取某種「目標物」或達成列表上的「成就」來行動,吸引我們的,是一個接著一個的「目的地」。
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前圖紙
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曠野之息
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薩爾達傳說
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前圖紙的沙龍
2024/06/01
純粹與豐富:兩種優秀的遊戲設計
對於當前主流遊戲的設計理念,布洛有著不少的微辭。他批評主流的RPG遊戲其實就是一些代辦事項列表,看似廣大的世界,其實多半只是要你從一邊跑到另一邊,打幾隻怪之後回去交差。對他而言,頭上有驚嘆號的NPC是可笑的,如果玩家只會去和那些帶著驚嘆號的人說話,不如只在玩家面前放個驚嘆號。
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前圖紙
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王國之淚
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薩爾達傳說
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黑貓創作報
2024/05/24
日本戰國第一黑武士:彌助 (Yasuke)
昨天 UBISOFT 釋出了最新的《刺客教條》預告片,主角竟然是忍者少女跟黑人武士的組合!導致各地討論版烽火四起,吵成一團啦! 一派人認為黑人當主角是過度政治正確!一派人認為用日本當背景就應該用日本人當主角,不然就是文化挪用! 不過其實,日本戰國時代還真的有位黑人!他就是彌助! (Yasuke)
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黑貓老師
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故事
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歷史
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