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新遊戲Review:《Helldivers 2》絕地戰兵2

閱讀時間約 8 分鐘

一、前言

絕地戰兵2我在發售前寫過一篇preview,自從2月8日發售至今已經過了10天,就以這幾天的遊戲體驗,來談談本作我個人以PS5版本玩到目前為止的心得,也可以同時檢視跟自己發售前所寫的preview有沒有差太多。


二、本作我玩到2/18為止的感想:

(一)優勢 (Strengths):

遊戲的畫面非常好,完全發揮PS5的性能,暴風雨、沙塵的特效都做的非常逼真,從戰艦被噴射到星球途中還會經過木星、地球等行星,細節滿滿,配上PS5手把的震動跟自適應扳機功能,玩起來沉浸感、臨場感都讓人非常滿意,爆破的畫面震動,甚至被衝鋒蟲衝撞到之後,畫面還會短暫模糊,應該是模擬暈眩感,這個細節第一次出現時非常令人驚豔。看著敵人不斷湧上,跟機器人槍火對決、各種蟲子攻擊模式都各有不同,這款遊戲的戰鬥真的讓人深深著迷且血脈賁張。

連讀取畫面都做的細節滿滿

連讀取畫面都做的細節滿滿



加上本作是合作遊戲的本質,可以四人連線一起進行任務,又有內建語音溝通功能,以及系列作一貫的Friendly fire,這款遊戲如果有朋友一起玩,除了刺激與挑戰性之外,更是有趣且笑料十足,集合了這些要素,也讓這款遊戲獲得巨大的成功,依照官方統計,發售3天總銷售量就破百萬了,今天(2/18)光是steam平台的遊玩人數最高峰值超過33萬(如下圖,數據來自SteamDB)。

今天(2/18)steam遊玩人數最高峰值超過33萬

今天(2/18)steam遊玩人數最高峰值超過33萬


(二)弱點 (Weaknesses):

因為大家不在同一個畫面,常常不知道隊友怎麼死的,確實錯過很多隊友自己笨死的笑點,加上本作的警報跟仇恨值系統,其實在比較高難度的任務中,並不太適合4個人一起走,反而是引到怪的隊友只要跑得夠快,把怪整群引走然後自己去死再讓隊友復活是最好的方法(這也是絕地戰兵精神),讓其他隊友可以平安的繼續完成任務。

伺服器容量跟連線問題是本作最大的痛點,本作剛推出時快速配對有問題,完全連不到人,後來快速連線的問題經過更新目前已經解決了,最近幾天只要選好任務通常都很快有路人隊友加入。

但因為遊戲太火熱,伺服器容量嚴重不足,2/17、18兩天適逢週末,製作團隊又同時推出經驗值、金錢加成50%的活動,湧入的大量玩家完全癱瘓了伺服器。我個人2/17的狀況是登入至少要重試4、5次,好不容易擠進伺服器的窄門後,有時候任務進行到一半遊戲也會整個死當關閉,這時候又是漫長的登入等待。

讓伺服器爆炸的限時經驗值加成活動,摘自Helldiver2官方粉絲頁

讓伺服器爆炸的限時經驗值加成活動,摘自Helldiver2官方粉絲頁

進遊戲後,在任務完成後的結算,所獲得的經驗值、獎章、金錢都沒辦法馬上更新,也無法購買新的裝備與戰略武器,經驗值、獎章、金錢這些獎勵都要等過一段時間重新登入後才會更新(因為登入要排隊,通常都是因為遊戲死當關閉才會重登)但因為伺服器爆滿,重新登入真的是困難重重,伺服器問題嚴重影響了遊戲體驗,2/17、18這週末最常看的畫面不是令人期待的遊戲內容,而是下面影片無限的登入迴圈。


(三)機會 (Opportunities):

作為一個線上服務型遊戲,從遊戲推出後,因為遊戲穩定性與連線問題,每一兩天都有小更新,連線問題已經得到解決。

但或許伺服器容量不是幾天之內能快速建置增加的,目前還是處於被玩家擠爆的狀態,這點還需要製作團隊後續的努力來解決。

這個週末官方推出經驗值與金錢加成50%活動,讓光是Steam平台的PC版玩家,在今天最高峰時突破33萬人,確實已經超越射擊遊戲長青樹天命2了,也讓身為服務型遊戲的本作打下了良好的基礎,後續應該會獲得更多的資源進行伺服器維護,以及追加更多新的內容豐富玩家的遊戲體驗,這部分就看製作團隊後續推出內容能不能讓玩家繼續留下了。


(四)威脅 (Threats):

一開始的連線問題,讓大家都關閉跨平台連線,我到目前遊玩也都是把這個選項關閉,不過還好PC、PS5平台的玩家人數都夠多,即使不需要跨平台連線,開啟任務後也是很快就有其他玩家加入。

作弊問題我玩PS5版是沒有遇到過,但看網路討論區在PC平台上還是略有所聞,至於遊戲的微交易機制(遊戲中課金買到的貨幣叫做戰爭債券),確實戰爭債券能買的東西對遊戲沒有決定性的幫助,本作不是pay to win的手遊,戰爭債券買的防具數值有些微的差異,能稍微得到一點優勢,但用完成任務的獎章也能慢慢買到戰爭債券,不過速度非常慢,每一頁只能買到100點,要開目前的鋼鐵老兵套餐需要1000點,不課金慢慢存真的也需要花很多時間。

基於想嘗鮮高級債券套餐的緣故,雖然PS5實體片都只有一般版,我也是玩了大概5小時了解遊戲機制後,馬上就升級到超級公民版,不過目前的鋼鐵老兵套餐能買到的武器並沒有特別強,而且兌換這個套餐內的各項武器、防具所需要的獎章數量,都比原始債券套餐還要多很多。

本作目前推出的武器數量實在太少,加上中重甲敵人的設計,沒辦法穿甲的武器到後期大都沒什麼用,武器平衡性設計不佳,現在的版本共識最強的主要武器是SG-225破裂者,只要在原始套餐第4頁就能買到,對中重裝甲敵人的神兵磁軌砲也是20級就能解鎖,所以有沒有買高級債券其實也沒什麼差別。

目前比較有共識的版本答案SG-225破裂者,傷害高又能穿甲

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至於本作有沒有因為有課金要素就把遊戲做的很農?我個人覺得沒有,目前差異最大的是等級,戰略支援跟支援武器都是隨著等級開放,為了升等級自然也會拿到獎章換武器,但說真的等級也不太好升,要升到20級才能開啟全部的武器,以一般玩家來說大概需要30-40小時左右吧。

目前最需要農的就是用來升級自己戰艦的樣本,升級能讓各種戰略支援獲得減少冷卻時間或是增加使用次數等的效果,但樣本課金也買不到,必須靠一場接一場玩下去,努力活著把在任務中收集到的樣本帶上飛船成功撤退,所以目前中低難度的組隊玩法,大多不會直衝主要目標,玩家都還會再探索地圖的其他興趣點去多找一些樣本。

目前最需要農的資源是樣本,需求動輒就是80個,打一場可能都只能拿到個位數而已

目前最需要農的資源是樣本,需求動輒就是80個,打一場可能都只能拿到個位數而已


再來就是踢出隊友的部份,preview的時候我看到的資訊是不能踢出隊友,但正式上線之後發現開遊戲的人是可以直接把特定隊友移出遊戲的,把玩家踢掉出現的訊息是該玩家已受到軍法制裁,也是很helldiver的表達方式,如果遇到惡意破壞遊戲體驗的人,自己開遊戲當房主就可以在遇到這種情況時馬上解決。


(五)結論:

用心做遊戲,用腳做平衡,配上用馬鈴薯做的伺服器,真的可惜了。

如果撇除伺服器爆滿造成的登入排隊問題,我認為本作是個9/10的好作品,但全程連網的遊戲,伺服器影響遊戲體驗非常大,發售後這10天開發團隊的對於伺服器問題的處置,實在還有很多進步的空間。

當然伺服器問題應該是隨著時間可以逐步解決的,以目前的遊戲內容,我想大概再2-3週後熱度就會逐步降低,因為大家都升到20級就差不多畢業了,玩家人數減少伺服器問題自然就解決了,不然就是等開發團隊終於把伺服器容納量增加到符合同時在線玩家的數量,也是另一個解決方式。

再來就是本作後續一定還有很多的更新會持續推出,開發團隊已經講明是服務型遊戲,承諾會持續免費更新,但應該也是慢慢擠牙膏,一代的任務難度最高有到15,目前二代只開放到9而已,我想應該後面還藏了很多啦,像是載具、新武器、新敵人等等。尤其如果是有三五好友可以一起開語音連線的人,我還是非常推薦試試看本作的。


謝謝看到最後,希望文章內容對你有幫助,歡迎留言討論。你的追蹤愛心,對我都是很大的鼓勵!
喜歡研究投資、打電動跟閱讀的中年大叔,認真研究投資目前進入第7個年頭,從股票入門再斜槓到房地產,正在努力通往自己的財富自由之路的途中。這條路學無止境,必須靠著不斷的學習與自我修養,才能達到真自由的彼岸,在這裡記錄自己對於生活、投資、房地產及財務自由的學習點滴,分享給也一起正在這條路上努力的夥伴們。
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一、簡介: 《Helldivers 2》是一款即將推出的第三人稱射擊遊戲,由 Arrowhead Game Studios 開發、索尼互動娛樂發行。本作是 2015 年《Helldivers》的續作。
但我覺得只要能理解社群媒體只是他人生活的highlight,只是人們選擇呈現出來的生活一小部分,並不是生活的全部,並且理解到不需要去比較,就不會被社群媒體影響到自己的快樂與幸福感,這樣就會好很多了。
當人們想到自由的工作時,常常會想到業務性質的工作,例如賣保險或賣房子。儘管這些工作方式彷彿很自由,但實際上卻不盡然。業務工作需要隨時配合客戶的時間,維持客戶關係的時間成本不容忽視,使得工作時間其實是最不自由的。
「當你遇到一扇被鎖著的門,你應該去哪裡找鑰匙?顯然不應該只盯著鎖頭看,是吧?要想到應該去別的地方找鑰匙。因為鑰匙通常不會插在鎖頭上。」
「過去我常常勸大家一定要找到自己的夢想後再全力投入,現在我會告訴迷茫的人,如果實在不知道要幹嘛,不如投身熱門行業,參與大城市的競爭,並且讓自己獲勝,讓自己賺錢。這雖然是人生的彎路,但是至少不會停滯不前。在大城市或熱門行業,你有機會遇到最大挑戰,積累最多資源,看到最多可能性,在過程中你的夢想也許就會慢
近年深刻體認到知道跟做到之間還有一段不小的差距, 即使經過廣泛的資料蒐集、學習、思考後, 認為一個理論合理且可行,這是一回事, 但要照著理論去實際執行卻又是另外一回事, 知道跟做到的距離,需要強大的行動力來消滅 有時候更需要對自身知識的信仰跟一點衝動 我們都做不出自身認知以外的決策, 因為人生很多
一、簡介: 《Helldivers 2》是一款即將推出的第三人稱射擊遊戲,由 Arrowhead Game Studios 開發、索尼互動娛樂發行。本作是 2015 年《Helldivers》的續作。
但我覺得只要能理解社群媒體只是他人生活的highlight,只是人們選擇呈現出來的生活一小部分,並不是生活的全部,並且理解到不需要去比較,就不會被社群媒體影響到自己的快樂與幸福感,這樣就會好很多了。
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