【世界觀總覽|災變紀元與NEX-Ω病毒】
背景:
公元2330年,地球爆發了一種名為 NEX-Ω(Next Omega Virus) 的末日病毒,導致了被稱為「零號災變」的全球性大滅絕事件。人類人口驟減至不足三億,原有文明體系全面崩潰,地球正式進入新的時代——災變紀元(Cataclysm Epoch)。
起初,人類只能依靠冷兵器與熱武器防衛求生,隨著時間推移,一種能操控自然力量的特殊族群——「異能者」逐漸出現。為整合與抵抗病毒擴散,中央政府成立並設立「中央異能學院」,劃分五大異能系,致力於培育戰力。
但並非所有人都能完全掌控異能,部分人因異能與病毒共振,逐漸失控,成為介於人與喪屍之間的存在——異化者。
【感染階段與喪屍種類(由輕至重)】
- 無感染區域無病毒侵襲,生態正常,人類與動植物存活完整。由異能者與異化者巡邏維護。
- 潛伏感染階段|潛行感染者(Latent Carrier)病毒潛藏於體內,外觀正常但具傳染性,精神異常微妙,異能紊亂初現。
- 初期感染階段|腐化感染者(Corrupted Infected)皮膚潰爛、痛覺降低,具攻擊性與傳染力,部分異能者失控。
- 中期感染階段|狂暴喪屍(Frenzied Zombie)行動迅速、攻擊瘋狂,完全失智,生態開始崩壞。
- 高度感染階段|異能喪屍(Aberrant Infected)病毒與異能融合,擁有特殊技能與破壞力,具協同行動能力。
- 極限感染階段|異界喪屍(Transcendent Zombie)感染達極致,擁有超自然力量與毀滅性,甚至能改變物理法則,造成死域化。
【受感染生物圈分布】
正常區:城市、農村與保護區,生態完整。
潛伏感染區:居民區邊緣與森林周邊,病毒微弱蔓延。
腐化感染區:廢棄郊區與小鎮,出現初級喪屍與異變動物。
狂暴感染區:戰區與重災廢土,喪屍橫行,生態鏈崩潰。
異能感染區:災變核心與污染地帶,異能喪屍與變異體大量存在。
死域區:生命絕滅之地,空間與法則扭曲,極限感染體肆虐。
【異能與魂兵系統】
所有人在18歲時會覺醒一項異能,並同時獲得一把「魂兵」——將精神力量與異能意志凝聚而成的武器,為異能者的核心戰力。
魂兵擁有三大成長機制:
武器靈覺醒:魂兵中蘊藏的武器之靈將在特定契機下甦醒,開啟更高級形態與能力。
進化分支:依照使用者性格、實戰經歷與異能特性,魂兵將走向不同的專屬進化路線。
魂兵共鳴:當使用者精神與魂兵產生高度連結時,可激發共鳴狀態,大幅增幅異能強度與作戰時間。
魂兵階級由低至高共分為九等:F、D、E、C、B、A、S、SS、SSS。
【五元素異能系別】
木系:掌控生機與再生,擅長治癒、植物操控、寄生型異能。
金系:強化肉體與防禦,能操控金屬結構或強化自身武裝。
火系:爆破與焚燒型異能,控制高熱與火焰。
水系:變化靈活,涵蓋冰凍、水流控制、腐蝕與液態化。
土系:穩固與力量型,專精地形改變、防禦與重擊力道。
【喪屍等階與積分系統】
喪屍依照變異程度與威脅程度分為九階,並與中央政府所設「戰功積分制度」掛鉤:
F階:行動緩慢,最低威脅,擊殺可得10點積分。
E階:具夜視與爬牆能力,獲得20點積分。
D階:肌肉增強,具初步攻擊力,獲得30點積分。
C階:可指揮低階喪屍群,擊殺獲得40點積分。
B階:局部異變,速度敏捷,擊殺可得50點積分。
A階:具異能反應或極端變異,積分提升至100點。
S階:強異能喪屍,具高戰力與破壞力,積分為200點。
SS階:領主級個體,常駐守高危廢墟,積分高達300點。
SSS階:災厄級智慧體,具操控與指揮下階能力,擊殺積分為400點,極其稀有且危險。
【秘境難度分級】
秘境為異能者歷練、奪取資源與挑戰極限的特殊空間,根據其風險與挑戰程度分為四級:
普通級秘境:對應F至D階異能者,為新兵訓練場,敵人簡單,風險低。
困難級秘境:適用E至C階異能者,設有陷阱與小型BOSS,需小隊配合。
惡夢級秘境:供B至S階挑戰,擁有多重BOSS與危機,需異能與戰術高度協同。
地獄級秘境:開放給S至SSS階強者,充斥災厄級存在,極高死亡率,僅菁英能進。
【屍核用途與積分兌換系統】
所有異變體與喪屍被擊殺後,體內會殘留名為「屍核」的能量核心,屍核用途廣泛,為整個異能社會的主要資源單位,可用於:
升階魂兵與覺醒武器靈
強化異能與進化異能結構
作為特殊物資交易媒介
啟動大型秘境或古代遺跡裝置
此外,異能者執行任務後所獲得的「戰功積分」,可在【中央積分系統】兌換各類資源,包括:
裝備強化模組
稀有魂兵材料
基因修復劑與疫苗劑
高階秘境通行證
個人據點建設許可
【補充說明】
異能者:中央政府重點培養的主力部隊,擔任人類最後的守護者。
異化者:具異能但病毒失控,處於人與喪屍之間的悲劇存在。
災變世界為動態生態,病毒擴散隨時間推進,安全區域也可能淪陷,世界始終在變。