FinalFantasy
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聽雨
2025/03/18
海浪與鋼琴:Tidus的孤獨旋律
當「Tidus's Theme」鋼琴版的音符輕輕敲響,像海浪拍過斯皮拉的沙灘,你會聽見什麼?這首由植松伸夫創作的旋律,從《Final Fantasy X》的喧囂中抽離,剝去弦樂的層次與管樂的點綴,只留下黑白鍵的單純
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鋼琴
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太空戰士
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最終幻想
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聽雨
2025/03/16
Final Fantasy 6:Omen
那聲音從遠處飄來,像風穿過雪原,像什麼在低語,又像什麼在警告。《Omen》的旋律響起時,天空是灰的,雪花落在魔導機甲的肩上,靜靜地,像眼淚,像命運的影子。鋼琴的音符緩緩落下,低沉又急促,像腳步踩在冰面上,裂開細
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FinalFantasy
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太空戰士
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音樂
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前圖紙的沙龍
2024/03/26
再次大師
ReMaster、Remake、Rebirth、Reforged、Reloaded、Revolutions、Resurrections
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前圖紙
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Remaster
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Remake
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小涉的異想世界
2024/03/14
最終幻想16典藏版、豪華版
一直以來都是FF系列粉絲的我, 對於吉田的信任及支持, 這次直接買好買滿支持到底! 數位豪華版、實體豪華版、實體典藏版 三套直接買齊買滿, 這次遊戲也沒有讓我失望, 不愧是吉田! 拍了幾張典藏版雕像的照片來做紀念收藏。
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最終幻想16
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最終幻想
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FinalFantasyXVI
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釀電影,啜一口電影的美好。
2021/08/11
釀遊戲|沒有人發現《太空戰士七》是一部徹頭徹尾的賽博龐克作品──淺談賽博龐克遊戲史
我們可以大膽地說,每一個賽博龐克的遊戲都從《銀翼殺手》而來。這部電影啟發了整整二十年的賽博龐克電玩遊戲創作,所以當一九九七年電影本作直接改編成同名「銀翼殺手」冒險遊戲,反而因為市場上衍生品項太多,一上市沒有得到太多關注。
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賽博龐克
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我的未來不是人
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太空戰士
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夜透紫的沙龍
2020/05/05
FF 7 Remake 的Déjà Vu
自己沒法玩就看了一點別人的實況,總覺得有滿滿的既視感。倒不是因為想起原作(因為年代太久了,原作劇情還真的忘得七七八八),也不是Cloud那個偷看劇本的回憶閃現,而是想起了自己身處的城市。(以下含少量劇透)
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FF7
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FinalFantasy
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香港
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遊戲人的沙龍
2020/04/22
逝去的青春 Final Fantasy VII Remake
聽到熟悉的音樂和精緻無比的畫面,一時間我竟沒辦法馬上進入遊戲,手拿著控制器,許多的回憶襲捲而來。就像遊戲最早的廣告,沒有任何遊戲畫面,只有敘述著回憶的故事...。
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遊戲
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最終幻想
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太空戰士
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Hikari的沙龍
2020/03/04
武漢肺炎下的日本2.5次元
安倍晉三於2月26日就日本的武漢肺炎疫情指出,之後1-2週是防止感染擴大極為重要的時候,大型運動、文化等活動應考慮暫停、延期或者縮小規模。這幾天只要在推特搜尋“舞台 コロナ”都會看到一堆舞台劇取消或延期的消息。2.5次元界別當然也不例外...
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舞台劇
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日本俳優
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刀劍亂舞
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付費限定
神楽坂 雯麗的沙龍
2018/07/31
那些遊戲教我的事(二):無三小路用的究極魔法
雖然已經被重製了許多次,但最初玩到紅白機上的《太空戰士Ⅱ》時所遭遇的困惑感,至今還是令我印象深刻。
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FinalFantasy
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太空戰士2
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FF2
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Chia-Yu Lin
2018/07/31
這理由我完全接受啊,以前就經常納悶,為何遊戲中的魔法與道具都是上古時期生產的才是高階品,彷彿現代科技工藝不堪一擊,莫非真的是「一代不如一代」?
神楽坂 雯麗
發文者
2018/07/31
基本上奇幻RPG就是以「貴古賤今」為基礎的XDDD
怪物船的沙龍
2018/03/29
【誰撿到我的二次元人格】 遊戲音樂該不該算是流行音樂?(2)/ 胡又天
這篇我們來談一下非主流的獨立遊戲與同人音樂圈。它們未必專業、精良,但為數眾多,且在感覺與事實上都更接近一般的玩家與同好,所以對如今困在碎片化狀態的我們來說,是更加不可忽視的。
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遊戲音樂
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誰撿到我的二次元人格
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航向聲源的怪物船
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