FinalFantasy

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ReMaster、Remake、Rebirth、Reforged、Reloaded、Revolutions、Resurrections
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一直以來都是FF系列粉絲的我, 對於吉田的信任及支持, 這次直接買好買滿支持到底! 數位豪華版、實體豪華版、實體典藏版 三套直接買齊買滿, 這次遊戲也沒有讓我失望, 不愧是吉田! 拍了幾張典藏版雕像的照片來做紀念收藏。
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我們可以大膽地說,每一個賽博龐克的遊戲都從《銀翼殺手》而來。這部電影啟發了整整二十年的賽博龐克電玩遊戲創作,所以當一九九七年電影本作直接改編成同名「銀翼殺手」冒險遊戲,反而因為市場上衍生品項太多,一上市沒有得到太多關注。
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自己沒法玩就看了一點別人的實況,總覺得有滿滿的既視感。倒不是因為想起原作(因為年代太久了,原作劇情還真的忘得七七八八),也不是Cloud那個偷看劇本的回憶閃現,而是想起了自己身處的城市。(以下含少量劇透)
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聽到熟悉的音樂和精緻無比的畫面,一時間我竟沒辦法馬上進入遊戲,手拿著控制器,許多的回憶襲捲而來。就像遊戲最早的廣告,沒有任何遊戲畫面,只有敘述著回憶的故事...。
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安倍晉三於2月26日就日本的武漢肺炎疫情指出,之後1-2週是防止感染擴大極為重要的時候,大型運動、文化等活動應考慮暫停、延期或者縮小規模。這幾天只要在推特搜尋“舞台 コロナ”都會看到一堆舞台劇取消或延期的消息。2.5次元界別當然也不例外...
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雖然已經被重製了許多次,但最初玩到紅白機上的《太空戰士Ⅱ》時所遭遇的困惑感,至今還是令我印象深刻。
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這理由我完全接受啊,以前就經常納悶,為何遊戲中的魔法與道具都是上古時期生產的才是高階品,彷彿現代科技工藝不堪一擊,莫非真的是「一代不如一代」?
這篇我們來談一下非主流的獨立遊戲與同人音樂圈。它們未必專業、精良,但為數眾多,且在感覺與事實上都更接近一般的玩家與同好,所以對如今困在碎片化狀態的我們來說,是更加不可忽視的。
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數十年來,我們眾人的印象中,遊戲音樂和流行音樂,就是兩個圈子、兩個產業、兩掛人;雖偶有交集,但通常不在一起玩,不像電影、電視,一問世就與唱片產業建立了緊密合作。這是為什麼呢?
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