《電馭叛客 2077:終極版》:浴火重生的超級神作

更新 發佈閱讀 6 分鐘


《電馭叛客 2077》,CDPR 著名的翻車大作。

遊戲上市初期 bug 多到突破天際,導致平台下架、玩家大規模退款,公司股價也是瘋狂大跌,影響誇張到聽說甚至驚動到波蘭政府單位要他們好好修 bug……翻車到這種程度也是沒誰了。

但在經過多年持續不斷的更新,加上先前推出了大受好評的《自由幻局》資料片,終於讓我重新勾起了對這款遊戲的興趣。

在完整破完遊戲後,我認為遊戲現在基本上沒問題了,雖然顯然不能說完全沒有 bug,而且滿多挺好笑的……


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但至少我從頭到尾都沒遇到什麼嚴重的惡性 bug,個人遊玩的過程相當順暢。

對於本作,我的評價非常簡單——這遊戲真的超級超級超級超級好玩啊啊啊啊啊!

回想當初我可是《巫師》系列的粉絲,從一代到三代都有玩,尤其是三代,好玩程度不用我多說,畢竟當時可是造成了轟動呢。

我個人覺得這款《電馭叛客 2077》當初如果不是因為 bug,甚至有可能會比《巫師》還成功,成為更加傳奇的作品。

真的非常可惜。

我想當時被 bug 嚇退、或是傷透心的玩家也許可以給本作一個機會,當解決 bug 問題後,這款真的非常精彩,非常值得遊玩。

而且在明明這麼多年的情況下,近期(2025/07/16)都在還出免費更新,增加新功能、新支線,真的非常有誠意了。由於我沒有刪除遊戲,所以每次 steam 更新的時候,我都會想——為毛還有更新?有沒有搞錯?

要介紹本作,馬上就會注意到的就是首先畫面表現非常漂亮。

即便到了現在,也經常被拿來當作技術效能展示的遊戲。


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畫面表現只是其中一個方面,我覺得最驚人的是其演出效果。走在路上,看見路上的行人、路邊的廣告和地上會閃爍的紅綠燈;同時耳朵可以聽到廣播、行人間的對話、警察會抓補罪犯的警笛聲……


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(到處都有廣告,而且通常腥羶色十足,沒在藏的)


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和 NPC 互動時,他們不只是站樁跟玩家對話,他們會站起來、坐下、走動、抽菸、四處觀察,呈現出非常生動自然的互動感。甚至就算你沒參與對話,他們相互之間也會互相交流,非常生動自然。


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這一切都是有機的,搭配第一人稱的視角真的非常非常有沉浸感。

會讓人忍不住想要去各個地方探索,然後再發現更多豐富的內容,比如說去夜總會可以看到舞娘在跳豔舞。


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有的地方還可以看表演,後期有一段甚至還有一場完整且精彩的藝術表演。


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對了,甚至還藏了其他遊戲的彩蛋。


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劇本方面,就算撇開精彩刺激的主線,支線劇情也是令我非常印象深刻。這其實在《巫師》系列就有體現,他們真的非常會設計支線任務。

雖然我沒真的去算,但我個人體感支線任務數量甚至比一些公式化開放式世界遊戲的罐頭任務還要多。

不僅數量豐富,而且相當精彩,許多任務相當有趣,而且時常是不經意的經過遇見的。


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(走在街上突然看到角落有奇怪的自動販賣機,走進一瞧,對話就開始了)

而有的任務細思極恐,有時是單純的道德選擇。

時常就算在網路上查了攻略,知道每個選項的後果,當下還是選不出來,因為感覺怎麼選都不太對勁……


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(這個支線是我最印象深刻的支線,我就不說這是什麼了,但對我來說滿震撼的)

順帶一提,本作內容生冷不忌,無論是買春還是和伴侶色色都可以,遊戲中我選了茱蒂當我的伴侶,讚!


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(說起來我也挺喜歡對微米這麼做的……)

對了,這也是我少數玩過真的可以把主角脫光的非 H game,非常生猛。


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(馬賽克是我加的,雖然預設就算把衣服全脫了也會留下內褲,但只要這時去洗澡就會真的全裸)

同樣感謝賽博龐克這個世界觀,讓我就算脫光光到處跑也不會有人有意見,科科。


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至於結局的部分,我非常認真嘗試了每一種結局,甚至連自殺結局都重複玩了好幾次,我覺得那個結局相當有「韻味」,讓我忍不住想重看幾次。

只可惜我也實在選不出到底哪個結局比較好?儘管我都很喜歡,但也都有遺憾。我個人是偏愛「太陽」與「節制」,但若真要選一個比較接近好結局的,大概會是「星星」吧?

至於 DLC《自由幻局》的部分,我覺得劇情內容甚至勝過本體主線,如果覺得本作不錯,那麼 DLC 自然是絕對不能錯過。

不過同樣的,結局也是非常糾結,製作組好像故意要找玩家不痛快一般,老實說我反而沒有像本傳那樣喜歡。

其實我覺得對很多人的標準來看,恐怕會認為所有結局都是壞結局。不過考慮到「賽博龐克」這個主題,個人倒是可以接受。

回想起來,雖然我已經花了無數個不眠夜才把遊戲徹底玩完,但當我事後上網查閱攻略和設定細節後,才知道這款遊戲的細節真的超乎想像的多,實有太多值得深入挖掘與討論的地方了。

本作絕對稱得上是值得反覆品味的超級神作,要我說的話,甚至可能比《巫師 3》還喜歡,非常推薦的一款遊戲。


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變態小日子
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