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完結感想|只存在一個的TRUE END——《16bit的感動》

更新於 2023/12/31閱讀時間約 6 分鐘

久違的更新,想說自己的拖延症實在是不能拖過年,所以急急忙忙在年底這天擠出一篇更新來,感謝一下大家今年對本專欄的支持,即使我一直在畫想更新的大餅也能包容我,真的是既感謝又覺得相當對不起大家啊!謝謝大家在我更新時還會點閱,萬分的感謝,祝各位明年2024是個順遂的一年!

而作為今年的收官,我選了這季我自己覺得看了相當滿足的作品,如果是還沒看過作品的人,可以先去我在關鍵評論網上的介紹,而本篇更會著重在「完結感想」,劇情有捏它,請注意暴雷哦!


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原創番要的就是意想不到這個味

距離上次追無劇本的原創新番許久,檯面上我有特地拿出來說的應該是《ID:INVADED/異度侵入》、《奇巧計程車》,今年也有看了像《水星的魔女》這類大作,自己私底下看的還有一月新番的《Buddy Daddies 殺手奶爸》,其他大多數時候都是追各種原作改編的作品,畢竟不會有人喜歡殷殷勤勤追了三個月的作品最後只留了個苦澀的追番感吧?

相信會點進來看完結感想的,大半應該是已經看完、正想跟人聊聊作品的;那另外一小半是還在對這部有點好奇,想大略知道評價的人,我在這邊也很簡單說下我對作品的評分機制,以及對這部作品的分數,小供參考:

作品開頭約佔三十分,中段劇情安排約四十分到五十之間,結尾部分佔二十到三十分。(視作品類型浮動,比如懸疑類型,結尾比重會拉的相對高),也就是說,中間雖仍需要我哦哦哦?的高潮展開,但好的開頭跟很棒的收官會更讓我蠻心滿意足:《ID:INVADED/異度侵入》就是因為結尾被我扣了很多分數;而這次本次聊的《16bit的感動》就是因為結尾收的我開心,故分數提高許多之作。

而當然,不推薦的作品,我又何必來寫這樣一篇文章專門來聊呢?


喜愛著美少女遊戲,終成了美少女遊戲

要講《16bit的感動》,不免俗的要講若木民喜的《只有神知道的世界》,主角「桂木桂馬」在好壞的意味上都是個一心一意的人,儘管某些讀者對於結尾女主角的選擇略有微詞,但我從相當早的篇章中讀到千尋是編輯千呼萬喚出來的女孩時,心裡早有預感誰是最終的贏家,沒站錯派真是太棒了。(動畫也把千尋篇作的超級棒!)

不過相較於《只有神知道的世界》,從頭到尾都在攻略女孩子的桂木桂馬,他苦惱許久最後給出了「請作出最棒的遊戲」,使整部故事的「遊戲感」降到了低點;從頭到尾都在致力於美少女遊戲開發的《16bit的感動》,卻在情節安排和配置上,更像是部美少女遊戲:富有個性且吵鬧的女孩、手段柔軟又一心一意的男孩、各種富有魅力女性的登場、甚至動搖整個世界的事件、竟然還有科幻系作品才該會有的展開——一部本因該只存在一個的TRUE END,卻產生了彷彿會有其他可能性展開預感的「動畫」,令遊戲感達到了最高點。

凝視著深淵,終成了深淵,那若木老師想必是太喜歡美少女遊戲,終究創造了這樣一部宛如美少女遊戲的作品吧!


伏筆比不過一陣白光

當然觀眾如我也會錯愕於那些未回收的伏筆,諸如:咦真的就不跟冬夜一起作遊戲了嗎?那遊戲到底是交給誰另行發售?所以我說那個樂葉心心念念的主角到底展開了什麼故事?反派似乎真的沒有很需要耶……這些扣分因素,都讓我被結尾守跟樂葉的互動,一整個甜到忘記找碴。


第一次感覺年齡差距無所謂,大概真的是因為守實在太不像大叔了吧。

不管是各種樂葉遇到危急時刻,守化身98超人的救急;還是兩次二十年的等待與溫柔;或是橫亙了十五到四十六歲歲月皆不改變的撲抱;還有粗神經的樂葉終於流露出的羞怯;以及比告白更告白的「一起作遊戲吧!」都讓人心動到破表。

不得不說,守X樂葉(マモコノ)這CP大概是這一年我會最推薦給大家的BG CP了!這種互相拉著對方前進的關係性,即使是年齡差距,這都被這部的展開(一開始15X19、最後變成了46X19)弄成了醍醐味,實在香噴噴哪!

其實這對也是讓我覺得哇真的很像美少女遊戲的關鍵,就算大部分的劇情都是樂葉為主角的展開,但本質上這部作品依舊是個經典的BOY MEET GIRL的故事,守對樂葉的關係,無論最終要定義成友情還是愛情,都不影響這段願意為你守候的羈絆。


信心喊話

先說結論,我自己是蠻欣賞第八集的超科幻唯心論回。

可以說用豪奢,用一整回的電波演出,在訴說一個有關於「想像力是你的超能力」的概念,完全讓人夢迴《只有神知道的世界》,動畫也花了一整話去讓桂木沉浸在對四葉妹妹的愛中,那是一個讓人很完整經歷「哇有人沉浸在一個不知道是三小東西」的體驗。

若木老師大概有很清楚的認知到:對於他們這些熱愛美少女遊戲的人,如數家珍的東西,那種談到自己喜歡的東西會閃閃發光的狂熱時刻,在不懂的人眼中,就是一個哇三小的體驗,這種反思的設置讓人稍微苦笑。

反過來說,若木確實是在跟這些懂唯心、懂美少女遊戲的美好、在幹古的人,在說一段懂者恆懂的東西,確實就是要跟這部的客群喊出這句:「美少女遊戲永遠不滅!」的信心喊話。

有時候,浪漫是不計成本的。


瑕不掩瑜的原創番

當然我自己也是蠻喜歡這部作品對「時間線變動」的解法,比如說不是打算穿越回去妨礙酒精社發行遊戲,而是另外開發一款遊戲互相競爭(雖然以結果面來說根本就是酒精社網內互打,但重要的是曾借未來的發想,終究還回了過去),確實是突破我過往對這種展開的思考,在「原創番就是要讓人意想不到啊」這部分的分數可說是拿好拿滿。

儘管我是覺得劇本還是可以稍微再精煉一些,比如說這部應該會有很多隱藏沒用上的設定,大概只能在各種訪談或作品集中見到,倘若這些設定可以在本篇裡面就能完整用上會更好……只能說,瑕不掩瑜。

這部越到後段就越值得每話緊跟著追番,特別是AI之類的議題,不能說處理得很好,但確實是漸漸該納入考量的地方,接下來也應該會有更多人拋出思考的磚塊,期待哪天真正驚艷到各位視聽者的美玉以此契機而誕生。


能用這部番當成2023年的收尾,實在是相當滿足!推薦給喜歡美少女遊戲,今後也一直喜歡著美少女的大家。


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《漫漫慢談》目前主要談論日本漫畫、韓國漫畫,畫風、題材、類型、性向皆不侷限,每篇文章亦會提供延伸閱讀欄位,推薦更多類似作品可供讀者閱讀;雜談大致談論VTUBER主題、或是開某一主題的相關書單,不定時把過去已經書寫過心得的作品再度翻上來推薦。
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