遊戲心得|《P 的謊言》— 說謊,也是一種成為人的練習

更新 發佈閱讀 7 分鐘

Simon's 娛樂隨筆|Game7 遊戲心得

當真相像刀刃般冰冷時,善意的謊言也許是人類最後的體溫。

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P 的謊言(Lies of P)》是韓國 Round8 Studio 開發的魂系動作遊戲,外觀和玩法都能明顯看出對《黑暗靈魂》《血源詛咒》的深度致敬。老實說,我一開始並沒有很看好它——韓國團隊、又是過度模仿,所以一直沒有關注。直到 DLC〈序曲〉 上線後,看見網路評價普遍不錯,加上 PSN 免費遊玩才真正入坑,結果卻超乎我預期。現在的版本已經修正了早期被批評「設計不良」的部分,體驗相當完整流暢。另外,遊戲現在也支援難度選項:魂系老手依舊能在壓迫感中掙扎,新手也能透過較寬容的模式走完這段黑暗童話。

藍色蝴蝶在黑暗中閃爍,將沉睡的人偶喚醒,也點亮這段黑暗童話的序章。

藍色蝴蝶在黑暗中閃爍,將沉睡的人偶喚醒,也點亮這段黑暗童話的序章。


城市的回環:推開一扇門,竟是熟悉的篝火

這遊戲最讓我驚喜的,是它繼承了魂系地圖的靈魂。你走進狹窄小巷,小心翼翼、害怕死亡,費盡千辛萬苦推開一扇沉重的門,下一秒竟然回到早就點亮的傳送點。這種「柳暗花明」的巧思,正是魂系玩家最懂的浪漫。雖然可能還沒黑魂那麼巧妙,但我認為已經抓到其精髓。

敵人的擺位帶著惡意,也讓你學會懷疑每一個轉角。那種緊張與壓迫感,正是《血源詛咒》曾帶給我的熟悉味道。

旅館裡的機械擺設散發冷冽光芒,也是荒誕世界的庇護所。

旅館裡的機械擺設散發冷冽光芒,也是荒誕世界的庇護所。

戰鬥節奏:暈眩、處決,與完美防禦

戰鬥系統直白卻刺激。攻擊能累積隱藏的「暈眩值」,尤其是重攻擊與完美防禦。當敵人血條旁亮起白圈,此時若再以重攻擊命中,就能打進處決。困難的是,白圈時間極短,加上重攻擊前搖長,經常讓人焦躁出錯。成功時爽感爆棚,失敗時則常常直接送命。

「磨刀」機制我覺得有些雞肋,常常在高壓戰鬥裡打斷節奏。反倒是完美防禦才是本作的核心:它非常強力,甚至設計了可回血的容錯機制——即使沒精準防下,也能靠反擊回復失去的血。練好完美防禦,整體體驗會舒服許多。雖然設計有點單線化,但也正因如此,塑造出一種刀光劍影般的緊張感

武器搭配:柄與刃的拼裝樂趣

武器系統的自由度極高。除了少數的「王之武器」,大多數武器都能自由拼裝「柄」與「刃」,衍生出各種攻擊效果與戰技組合。而一開始贈送的青龍偃月刀,不僅強力,也對新手非常友好。

我的武器使用路線大概是:

  • 前期:靠活動贈送的青龍偃月刀一路暢快;
  • 中期:切換成人偶斧 + 舞者柄/大廚柄,輕鬆推圖;
  • DLC:一開始難度直線上升,幾乎被打到懷疑人生。後來找到 人偶軍刀 + 線圈電錘 這組「做壞了的搭配」,只要卡關就靠它解決。不過因為太強怕破壞體驗,我還是主要拿蒼白騎士推圖,夠帥也夠強。
鋼鐵碰撞、利刃交錯,每一擊都可能是生與死的界線。

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難度與學習:前期的庇護,後期的斷崖

新版可以隨時調整難度,友善很多。但學習曲線仍然怪。前期能召喚同伴幫忙打 Boss,流程因此過於輕鬆;等到後期,尤其 DLC,夥伴一下子就被秒殺,玩家才驚覺自己沒真正學到核心技巧,瞬間撞牆。

而 DLC 的最終 Boss 阿萊基諾更是難得讓我罵出口的存在——各種五連擊、十連擊像瘋子一樣亂舞,真不知道製作組是從哪裡學來的。

換句話說,遊戲像是先餵你糖,再賞你一記鐵錘。

DLC內,高難度的遺跡守護者宛如夢魘

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人偶之亂:父親的執念與煉金的災厄

劇情表面是黑暗版的《木偶奇遇記》,但骨子裡更像一場蒸氣龐克悲劇

父親 吉佩托 無法接受兒子羅卡的死亡,選擇把靈魂放進人偶體內,夢想有朝一日能讓他復活。他甚至走向極端,相信只要所有人類都換成人偶軀殼,人類就能進化得到永生。這份執念,最終引爆了人偶之亂

另一邊,煉金術師 西蒙為了追求「與神接觸」的境界,引發更深的異變與災厄,讓整座克拉特陷入地獄。

兩股不同的狂妄造就兩種災難——父親的愛與煉金的傲慢——交織成整個故事的底色。

遊戲也在兩種結局方向也丟出了兩個命題:

  • 若靈魂能移轉到人偶,就能去除疾病達成永生,這人還算是原本的他嗎?
  • 若人偶能獲得人性,那他能否成為一種新的生命,而不只是人類的奴隸?

遊戲沒有給答案,只把問題留給玩家。

父親笑容的背後,是深不見底的執念與秘密。

父親笑容的背後,是深不見底的執念與秘密。

DLC〈序曲〉則把時間線拉回過去,你與師父「傳奇潛獵者」蕾雅並肩,試圖拯救羅密歐。與阿萊基諾的最終戰,配上那首讓人心碎的 BGM,就像是一場壯烈的歌劇——華麗、悲壯、殘酷。

雪夜之下,與師父並肩而行,踏向玫瑰莊園,奏起命運的悲歌。

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謊言與人性:成為人的另一條路

在劇情之外,遊戲還給玩家另一個命題:要不要說謊?

像是遊戲內那位看不見的老太太,她凝視一幅空白畫布,卻堅信那是曠世名作。你可以選擇揭穿真相,也可以讓她繼續留在幻象中。遊戲中還有很多類似的橋段,都要你在時間內做出選擇。

這不是裝飾,而是系統。說謊會累積「人性」,而「人性」正是通往好結局的必要條件。

諷刺的是,在這座城市裡,謊言反而比真相更接近「人」。

現實中,謊言究竟能不能帶來溫柔?還是只是另一種更大的殘酷?遊戲沒有答案,只是把這個問題丟回給玩家。

戰鬥之外:撫摸小貓的瞬間,P 彷彿不再是冰冷的人偶。

戰鬥之外:撫摸小貓的瞬間,P 彷彿不再是冰冷的人偶。

還需打磨的角落

就算我很喜歡,它還是有缺點:

  • 部分 Boss 的不可防禦招式過於嚴苛,幾乎逼玩家只走完美防禦這條路;
  • 磨刀系統在高壓戰鬥裡顯得多餘;
  • 前期同伴太給力,後期卻太脆弱,學習曲線突兀。

但這些都沒有掩蓋它的光彩。地圖的回環、武器的自由、戰鬥的張力,加上那段 BGM 拉滿的演出,依舊讓我沉迷其中。

推薦對象

我會把它推薦給:

  • 魂系玩家:想要「From 味」卻又接受新機制的人;
  • 喜歡練節奏的玩家:完美防禦的快感會讓你上癮;
  • 喜歡暗黑童話與蒸氣龐克氛圍的人;

《P 的謊言》提醒我:人不是因為說真話才成為人,而是因為能承擔選擇的代價。

如果換作是你,你會揭穿幻象,還是留下那一點溫柔?

—— Simon's 娛樂隨筆 Game7


🎮 遊戲資訊:《P 的謊言(Lies of P)》|Round8 Studio|魂系動作|Unreal Engine 4|主線與 DLC〈序曲〉支援難度切換|音樂由岡部啟一、齊藤賢太郎等人參與製作

📷 圖片來源:本文圖片取自官方預告與媒體公開資料,僅作心得交流用途。 Youtube: Lies of P

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