1️⃣ 吸引我開始玩開羅遊戲的起因?
我開始玩開羅遊戲的原因很簡單:它的像素風格非常可愛,看了就想動手玩,而且對手機或平板的要求不高,遊戲檔案也很小,不佔空間,隨時都能打開。更吸引我的是遊戲本身的設計——腳本豐富多樣,佈局靈活自由,每次遊玩都有不同的結局,讓人忍不住一次又一次地重複嘗試。
2️⃣ 遊戲分享Iゆけむり温泉郷1/2 (已有繁體中文版本)
遊戲耐玩度: 🎖️🎖️🎖️🎖️
遊戲難易度:🎖️🎖️🎖️
遊戲初期,你只有1~2間和式套房,需要慢慢建設西式套房和其他設施。相同性質的建築放在一起,會產生不同效果,讓佈局策略變得很有趣。遊戲時間可以持續15年,你可以招待各式各樣的旅館客人,或者透過協理處理事件來解鎖新的建築物。溫泉旅館的星級也可以不斷提升,但在15年的遊戲時間內,不一定能將所有建築都解鎖。
如果遇到困難,也可以參考網上許多開羅佈局達人的建議,幫助你規劃佈局,並多次重複遊玩,發掘不同的策略和結局。

2️⃣ 遊戲分享I大盛グルメ食堂(已有繁體中文版本)
遊戲耐玩度: 🎖️🎖️🎖️🎖️🎖️
遊戲難易度:🎖️🎖️🎖️🎖️
遊戲初期,你只有一間餐廳,餐廳風格可以選偏西式、偏和式、偏中式,需要透過研發新菜色增加收入。當收入足夠後,可以開設第2、3間餐廳,甚至切換城市去經營新的分店。每年還有戶外探險的時間,可以收集新菜色的食材,增加餐廳的多樣性。遊戲時間同樣是15年,但即使在15年後沒有完全破關,遊戲仍可以繼續進行。
後期收集食材的難度相當高,我之前玩到第三次都還沒收集完全。如果不使用網上的MOD,全數收集所有食材要花不少心力,對喜歡挑戰和規劃的玩家來說,難度頗高,但也非常有成就感。

3️⃣ 遊戲分享Iお住まい夢物語(已有繁體中文版本)
遊戲耐玩度: 🎖️🎖️🎖️🎖️
遊戲難易度:🎖️🎖️🎖️
遊戲初期可以自由選擇房間大小,並在有限的預算與空間內設計擺設。完成後可刊登出租廣告,將房間租給NPC。隨著NPC等級提升,租金也會逐漸上漲。
遊戲中提供數百種家具與裝飾物件,需要多次遊玩才能全部解鎖。除了佈置房間外,玩家還能體驗角色的生活發展——從找工作、結婚生子到飼養寵物,內容相當豐富。
整體耐玩度相當高,不僅僅是單純的室內設計模擬,而是結合了人生經營與生活細節的完整體驗。

4️⃣ 遊戲分享I平安京ものがたり(已有繁體中文版本)
遊戲耐玩度: 🎖️🎖️🎖️🎖️
遊戲難易度:🎖️🎖️🎖️
遊戲初期從平安京一級開始建設,你可以自由規劃並興建各種不同的建築。相同性質的建築物若放置在一起,還能組合成具特色的著名街道,讓城市佈局更具策略性與成就感。
建築物種類多樣且完整,搭配遊戲中攻擊NPC的元素,讓整體難度提升不少。若專注進行遊玩,大約需要兩到三天的時間才能順利破關。

5️⃣ 遊戲分享I野球部ものがたり(已有繁體中文版本)
遊戲耐玩度: 🎖️🎖️🎖️🎖️
遊戲難易度:🎖️🎖️🎖️
遊戲初期只有幾名能力普通的球員,玩家需要透過「招募」來尋找更優秀的球員。同時也能藉由不同等級的訓練課程,逐步提升球員的能力。
球隊等級會隨著在各地區比賽中獲勝而提升。遊戲中的建築數量不多,重點在於球員養成與球隊整體實力的培育。
整體難度屬中等,不需要多次重玩就能解鎖所有內容。主要挑戰在於如何培養出高能力的球員與NPC,帶領球隊不斷晉級。

5️⃣ 遊戲分享Iミリオン行進曲♪(已有繁體中文版本)
遊戲耐玩度: 🎖️🎖️
遊戲難易度:🎖️🎖️🎖️
這款遊戲的主要玩法是經營歌手或全能偶像,透過製作唱片、參加歌唱比賽來獲得榮譽與人氣。可惜的是,遊戲的腳本與素材種類偏少,玩法重複性高。當初玩了一天左右就失去了興趣,也成為少數讓我覺得「買了有點後悔」的開羅遊戲。
多年後再次回鍋遊玩,雖然介面仍保有開羅一貫的像素風與經營樂趣,但內容更新有限,素材依舊不夠豐富,耐玩度仍然偏低。

6️⃣ 結語:
還記得幾年前第一次接觸開羅遊戲時,當時只有日文版本。那時我還特地註冊日本的 App Store 帳號,才能購買並下載遊戲。隨著開羅遊戲在全球越來越受歡迎,後來也陸續推出多語言版本,包含繁體中文。
這幾年遊戲的內容與腳本不斷優化,也開始支援更多不同的平台,這在當初剛接觸時是完全想不到的。
經過多年遊玩,我真心期待開羅能持續推出新主題,讓遊戲在劇情與玩法上更豐富,繼續保持那份令人著迷的耐玩度👍。















