今天所要聊的這部《創:戰神(Tron: Ares)》,它既是2010年《創:光速戰記(Tron: Legacy)》的獨立續集,也是「創」電影系列的第三部作品。而「創」電影系列源自於1982的《電子世界爭霸戰(Tron)》,也是觀眾們第一次接觸到絢麗且富饒趣味的電子世界的年代。
對於「創」粉而言,還能在2025年看見續作固然感動萬分,但對於初次接觸《創:戰神》的觀眾們來說,是否還能品嘗到電子世界所帶來的魅力呢?
重點一:這是一部3D列印推廣宣傳片?
《創:光速戰記》是以「真人走進電子世界」為基底所展開的故事。在虛構的電子世界裡大玩特效,可說是該部電影的一大特色。反觀《創:戰神》刻意反轉主軸,改由「AI走出電子世界」,這樣的創意不是不好,只是在前作發揮得淋漓盡致的特效反而在這一集發揮受限。為了順利讓現實結合電子世界,電影便將主意打在了「3D列印」身上!
不得不承認,《創:戰神》確實是一部非常優秀的「3D列印推廣片」,就算記不得男女主角的名字,也絕對會驚艷於劇中所展現出的3D列印技術。像是打印出超潮的機車,在現實世界進行飛車追逐戲碼,抑或是那艘初登場便充滿壓迫感的大型飛船等。而最令人意外的,是竟然連活生生的人也可以打印出來?公司有這項技術還沒一統天下我也是醉了...只能說這部電影的編劇們可能比較缺乏想像力,創造出來的無腦反派根本沒有辦法好好運用這有如神一般的3D列印技術。
重點二:29分鐘真的有那麼久?
電影中有一個很特別的設定,那就是由3D列印所打造出來的人事物,皆只能於現實世界存活「29分鐘」。也拜這29分鐘所賜,主角群才在電影中多次化險為夷,絕處逢生;不過,這個設定也儼然成為了這部《創:戰神》最大的吐槽重點。
一般來說,若是以現實世界為背景,那就意味著大部分的戲碼都必須顧及到現實世界的規則。單就以「交通」為例,光是趕路就可以花快20分鐘的主角群,我就問剩下的9分鐘是能成就多大的事?更別說時間一到就需要回到重生點重新打印...試問今天主角群若是逃去一個距離反派總部通勤超過30分鐘的地點,那這部電影是不是就不用演了?這也是很多觀眾感到出戲的原因,畢竟很多劇情看下來真的不太可能在29分鐘之內搞定啊?
重點三:劇情與人物塑造
《創:戰神》其中一項美中不足的設定在於人物的塑造。首先,幾乎沒怎麼安排AI獲得情感及思考能力的伏筆或是過程。不管是主角「阿瑞斯(Ares)」,或是女配「雅典娜(Athena)」,都很突然地覺醒了自我意識?至少也給個契機或是線索去合理化兩人覺醒的理由吧?要不是看在他們一直身著奇裝異服的份上,觀眾根本不可能感受得到它們其實只是一堆數據。
至於劇情的部分也確實稍嫌平庸,雖不至於不完整,但也確實沒什麼令人印象深刻的畫面。前面提到的無腦反派,「迪林傑(Dillinger)母子」。他們倆打從一開始就不在同一個頻率上,角色的定位也有些不知所云,就更別提後續那令觀眾錯愕的結局了。而武打戲的部分,放著華麗的電子武器不用,在那邊肉搏幾下的意義是?明明將武打融合電子特效便可以製造出令人驚豔的效果,到底為什麼要浪費這個IP啊?
雖說《創:戰神》是系列電影中的第三集,但與前兩部作品相比除了運用了相同的背景設定外,確實沒什麼關聯性。因此,就算是沒看過前作的朋友們也可以放心地進行觀影體驗。當然,電影本身也還是藏有給粉絲福利的「彩蛋角色」,相信「創粉」們應該可以很輕鬆的就發現它!
最後,《創:戰神》前半段的劇情鋪排確實較為沉悶,且該片於邏輯與編排上的槽點也確實不少,但若放寬標準來說,仍是可以將其定義為「爆米花爽片」啦,至少3D列印這一塊有娛樂到我就是了。
















