Nvidia財報亮眼!AI泡沫真的會破嗎? #117

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快速重點摘要

  • 人工智慧(AI)市場與投資:Nvidia 強勁的財報緩解了市場對 AI 泡沫破裂的擔憂,但長期風險仍存在。
    • Nvidia 的數據中心銷售額年增 66%,佔營收比例大幅提高,凸顯其在 AI 基礎設施供應鏈中的核心地位。
    • 對 AI 泡沫的擔憂已從供應商(如 Nvidia)轉移到超大規模業者(Hyperscalers),因為後者正投入巨額資金建設基礎設施,但盈利路徑尚不明確
  • Google 推出 Nano Banana Pro:Google 透過新模型大幅提升了 AI 圖片生成的能力,特別是在文本處理與一致性方面。
    • Nano Banana Pro 在文字呈現、複雜的資訊圖表(Infographics)生成以及圖像編輯的精準度上表現出色,並能將多達 14 張圖片和五個角色融入單一生成圖中,同時保持一致性。
  • 美國 AI 監管的聯邦與州權爭議:美國總統可能簽署行政命令,旨在集中聯邦政府對 AI 的監管權力,並挑戰可能阻礙產業成長的州級法律。
    • 這項潛在的行動引發了兩黨的反對聲浪,反對者認為聯邦政府的干預會阻礙州政府保護消費者、版權所有者和兒童的權利。
  • 軟體開發與資料安全性:開源資料庫 DuckDB 新增了靜態資料加密功能,並強調高效能加密在實際營運場景中的可行性。
    • DuckDB 採用業界標準的 AES-GCM-256 加密,並透過 OpenSSL 的硬體加速實現近乎可忽略不計的效能損失
  • 家用機器人與生物醫學突破:技術正將科幻概念轉化為現實,包括家用機器人能夠執行複雜家務,以及腦機介面(BCI)在語音合成方面的早期人體試驗。
    • Sunday Robotics 的人形家用機器人 Memo 計劃於 2026 年初開始進行測試,能夠執行操作義式咖啡機和清洗玻璃杯等需要協調性的複雜家務。

科技產業市場動態與 AI 泡沫分析

  • Nvidia 亮眼的季度財報表現:
    • Nvidia 截至 2025 年 11 月 20 日的財報表現超出了市場預期,銷售額和每股盈餘均優於預期,並且對下一季度提出了更樂觀的預期。
    • 該公司的淨收入(Net Income)與去年同期相比增長了 65%。
  • 數據中心與遊戲業務的營收結構轉變:
    • Nvidia 的數據中心銷售額年增 66%,主要來自繪圖處理器(GPU),其中網路產品佔比約 20%,且持續增長。
    • 數據中心業務的成長對於關注 AI 泡沫的人來說至關重要。
    • 遊戲銷售額雖然年增 30%,但目前僅佔 Nvidia 總營收的 10% 左右,顯示公司主要營收重心已從傳統遊戲轉向 AI 基礎設施
    • 表現不佳的產品是 H20 晶片,這是專門設計用於對中國大陸銷售的產品,由於出口限制,銷售量未達預期。
  • AI 泡沫的擔憂與供應鏈影響:
    • Nvidia 執行長黃仁勳(Jensen Hang)表示,他們所見到的情況與 AI 泡沫的說法截然不同。
    • 主要的泡沫擔憂集中在超大規模業者(Hyperscalers),例如 OpenAI、Microsoft 等公司,投入過多資金建立基礎設施,但缺乏清晰的盈利途徑。
    • Nvidia 被比喻為「賣黃金礦工的鶴嘴鋤」的公司,短期內獲利豐厚,但如果超大規模業者未來陷入困境,將影響 Nvidia 的 GPU 採購量。
    • Nvidia 近期的主要問題是供應鏈限制(Supply Constraints),特別是數據中心 GPU 已經售罄,公司正積極解決物流問題以滿足市場需求
    • 此外,臺灣的伺服器對美國的出貨量預計在 2025 年將比前一年翻倍,包括富士康(Foxconn)、廣達(Quanta)和緯創(Wistron)都在增產,這預示著 AI 基礎設施建設熱潮仍在持續。
  • 風險與修正的可能性:
    • 業界人士預計,如果 AI 模式存在裂痕,可能要到 2027 年才會開始出現跡象。
    • 有人以「網際網路榮景(.com boom)」作為 AI 泡沫的模型,預測初期會看到一些小型新創公司倒閉。
    • 當新創公司倒閉後,如果硬體製造商(如 Nvidia)的預期開始下調,這將是大型業者放緩建設步伐的信號
    • AI 產業的發展被認為更像是一場「修正」(Correction)或「海浪」,而非徹底的泡沫破裂。

核心技術發展:AI 圖像生成與軟體工程

  • Google Nano Banana Pro 圖像生成模型的進展:
    • Google 推出了 Nano Banana Pro,這是其圖像生成模型的重大升級,建立在 Gemini 3 Pro 模型之上。
    • 最大的突破在於文字處理能力,能夠生成文字準確、清晰可讀的圖像,範圍涵蓋短標語到長段落,並支援多種語言和字體風格
    • 模型可利用 Google 搜尋(Google Search)獲取即時資訊來生成資訊圖表(Infographics)和圖解。
    • 該模型能混合多達 14 張圖像,並能維持多達五個角色的外觀和一致性。
    • 使用者可以調整攝影機角度、焦點、顏色和照明(例如從白天變為夜晚,或創造景深(Bokeh)效果),並支援 2K 和 4K 輸出解析度。
    • Nano Banana Pro 的內部開發者指出,模型的進步速度極快,在生成 10 張圖像時,約有 8 張是可選用的(Pickable),品質提升顯著
    • 模型在對話持續時間過長時,品質可能會開始下降,這是開發團隊正在積極解決的問題。
  • 圖像驗證與使用權限:
    • Google 正在為 AI 生成的圖像添加 SynthID 浮水印(Watermark),使用者可透過 Gemini 應用程式上傳圖像來檢查其是否為 AI 生成。
    • Nano Banana Pro 將為免費使用者提供有限的使用配額,而 Google AI Plus、Pro 和 Ultra 訂閱者則享有更高的使用限制。
    • Google AI Ultra 訂閱者的專業用途圖像將移除浮水印。
  • DuckDB 的靜態資料加密功能:
    • DuckDB v1.4 版本新增了靜態資料加密功能,採用業界標準的 AES 加密。
    • DuckDB 支援 AES-GCM-256 和 AES-CTR-256 兩種加密模式,其中 AES-GCM 是推薦選項,因為它透過計算標籤(Tag)來驗證資料的完整性,確保資料未被篡改
    • DuckDB 的核心資料庫標頭(Main Database Header)保持純文字,但其餘所有標頭和區塊都會被加密。
    • 寫入日誌(WAL)和暫存檔案(Temporary Files)也會被自動加密,以保護潛在的敏感資訊。
    • 在效能測試中,使用 OpenSSL 啟用硬體加速進行加密和解密的總體開銷(Overhead)幾乎可以忽略不計,證實了在不犧牲效能的情況下實現資料安全是可行的

監管、政策與法律爭議

  • 美國聯邦政府對 AI 監管的意圖:
    • 據報導,美國總統正考慮簽署一份行政命令,可能最早於 2025 年 11 月 22 日(星期五)發佈,賦予聯邦政府單獨監管 AI 的權力。
    • 該命令草案建議成立一個「AI 訴訟專案小組」(AI Litigation Task Force),由司法部長監督,其唯一職責是挑戰州級 AI 法律,例如加州和科羅拉多州近期關於 AI 安全、災難性風險和演算法歧視的法律。
    • 川普總統認為,如果允許 50 個州制定各自的法律,將導致企業難以遵循,並可能受到「覺醒意識形態」(Woke Ideology)的影響
    • 商務部長將被指示在行政命令簽署後的 90 天內發佈報告,點名違反川普 AI 政策指令的州,並研究可能取消其寬頻服務(BEAD Program)資金的資格。
  • 對聯邦監管集權化的反對意見:
    • 這項提議受到了包括共和黨籍的聯邦參議員 Josh Holly、佛羅里達州州長 Ron DeSantis,以及阿肯色州州長 Sarah Huckabe Sanders 等人的公開反對。
    • 反對者認為,該計劃是「對選民的侮辱」,會阻止州政府保護政治言論免受線上審查、防止針對兒童的掠奪性應用程式、智慧財產權侵犯,以及資料中心對能源和水資源的侵害。
    • 矽谷遊說團體,如由 Andre Horowitz 和 OpenAI 共同創辦人支持的組織,支持聯邦框架,因為他們擔心某些州會實施限制 AI 發展的法律
  • 企業與法律糾紛:
    • 電動空中計程車開發商 Joby Aviation 正在控告競爭對手 Archer Aviation 涉嫌企業間諜活動(Corporate Espionage)。
    • Joby 指控 Archer 聘用的一名前員工 George Kivork 在離職前竊取了包含保密合作條款、商業和監管策略、基礎設施策略以及飛機技術資訊等高度機密檔案。
    • Archer 強烈否認這些指控,稱訴訟「毫無根據」,並指出 Kivork 是一名非技術員工。
    • 西班牙一家法院裁定 Meta 必須向西班牙的新聞公司支付總計 4.81 億歐元的損害賠償金,理由是 Meta 違反資料保護法規,在廣告銷售中獲取了不公平的市場優勢。

軟體、作業系統與新興科技應用

  • Windows 40 週年與 AI 的爭議:
    • Microsoft 正在將 Windows 徹底改造為一個「代理人作業系統」(Agentic OS),旨在讓 AI 代理人直接控制 PC。
    • 在 Windows 11 發佈 40 週年之際,其正在進行的 AI 改造被比作當年充滿爭議的 Windows 8 改版,許多使用者表示難以接受,引發了強烈的反彈
    • 有使用者批評,這種趨勢正促使人們轉向 Mac 或 Linux,並要求回歸 Windows 7 時代「乾淨的使用者介面」和無廣告的純粹高效能作業系統。
  • Windows on ARM 的遊戲性改進:
    • Qualcomm 正釋出 Snapdragon 控制面板,用於優化搭載 Snapdragon X Elite 處理器的系統上的遊戲,並允許使用者安裝最新的 Adreno GPU 驅動程式以提高遊戲效能。
    • Microsoft 的 Prism 模擬器現已支援 x86 Advanced Vector Extensions(AVX 和 AVX2)模擬,這擴大了 Windows on ARM 上可運行的遊戲和基於向量圖形(Vector Graphics)應用程式的數量。
    • 《Fortnite》現已能在 Windows on ARM 上運行,並支援核心級別的反作弊功能(Kernel Level Anti-Cheat Support),這表明業界正認真致力於實現多人在線遊戲的可行性。
  • Proxmox 虛擬化平台對容器的支援:
    • Proxmox VE 9.1 版本現在能夠本地運行 Docker 容器 / OCI 映像檔,無需再透過虛擬機(VM)或複雜的 LXC 容器內運行。
    • Proxmox VE 透過將 OCI 映像檔轉換成 LXC 容器的方式實現此功能,儘管這在技術上並非原生運行 Docker,但已大大節省了時間
  • 家用機器人與腦機介面(BCI):
    • 加州新創公司 Sunday Robotics 計劃在 2026 年初開始向測試者提供其家用人形機器人 Memo。
    • Memo 具有卡通臉、兩隻手臂和輪式平台,能夠執行複雜的家務,例如操作義式咖啡機、清洗玻璃杯並將其放入洗碗機。
    • Paradromics 公司獲得美國食品藥物管理局(FDA)批准,開始對其 Kexus 腦機介面進行 Connect One 早期人體試驗。
    • Kexus 腦機介面將評估其合成語音和文字通訊的能力,目標是幫助因自主運動控制喪失而無法說話的患者,預計能達到每分鐘約 60 個單詞的速度。

研究、開發方法論與內容生態

  • Kagi 搜尋助手的優勢與方法論:
    • Kagi 釋出了兩種研究助手:快速助手(Quick Assistant)和研究助手(Research Assistant),旨在強化而非取代人類的搜尋體驗。
    • 快速助手優化速度,提供簡潔答案;研究助手則注重深度和多樣性,進行詳盡的分析。
    • Kagi 研究助手的主要原則是「可驗證性」(Verifiability),所有生成答案都必須附有來源和引用,旨在鼓勵使用者進一步探索,而不是盲目相信 LLM 生成的文本
    • Kagi 的搜尋引擎在 SimpleQA 等基準測試中表現優於競爭對手,主要原因在於 Kagi 的搜尋結果「噪音更少」,能有效過濾掉可能混淆模型的無關數據。
  • 軟體開發哲學的轉變:
    • 文章指出,物件導向程式設計(OOP)並未消失,而是轉移了領域。
    • 現代軟體開發正從 OOP 轉向以微服務(Microservices)、Docker 和集群(Clusters)為主的架構,這是在程序/網路邊界(Process/Network Boundary)建立最高且最厚的壁壘,以應對日益分散和不信任的開發環境
    • 儘管 OOP 存在爭議,但評論家認為,微服務等取代 OOP 的新方法繼承了同樣的缺陷,但規模被放大了十倍。
  • 經典遊戲的開源化:
    • Microsoft 的開源計畫辦公室(OSPO)、Xbox 團隊和 Activision 共同將經典遊戲《Zork I》、《Zork II》和《Zork III》的原始程式碼以 MIT 授權方式釋出。
    • 此舉旨在保護歷史上重要的程式碼,供學生、教師和開發人員研究和學習。
    • 《Zork》的跨平台能力歸功於其核心的 Z-Machine 虛擬機規範。
  • 內容版權與創作者經濟:
    • Uber 將與 Starship Technologies 合作,在歐洲(從 12 月開始在英國)推出使用人行道機器人進行食物外送的服務。
    • Universal、Sony 和其他音樂集團已與新創公司 Clay 簽署協議,授權其作品用於訓練 AI 模型,讓使用者可以重新混合歌曲。
    • 根據 IAB 的數據,2025 年創作者生態系統的廣告支出預計將增長 26%,達到 370 億美元,遠高於整體媒體廣告支出的 5.7% 增長率
    • 近半數(48%)的廣告商認為創作者是「必須購買」(Must Buy)的廣告形式,僅次於社群媒體和付費搜尋。

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