
這是當初去馬來西亞玩,在百貨買來留念的g102。g102應該是多數人的第一支遊戲滑鼠,沒有太多原因,就是因為它便宜。87馬幣相當於659台幣(買貴了,但無所謂啦)。
缺點
因為是經典滑鼠,上來我們直接先說缺點:
- 橡膠線。
- 重量。
- RGB。
這三點是g102滑鼠明顯不符合時代浪潮的三個方面。
我們直接改裝。
改裝
拆卸

1是最主要的電纜,我們從淘寶購入g102的傘繩線直接換上。
2是遊戲滑鼠不太必要的rgb燈光。多餘的,我們也給它移除。
3是我個人不太用的側鍵。但這部分看個人,有人是大量依賴側鍵的。而且移除側鍵會導致重量分布不均衡。
2跟3都會需要用到電烙鐵,一般人建議只換傘繩線就好。
完成

傘繩線能大幅提升有線滑鼠使用上的舒適性。
g102的重量在2020或許還算輕(85克),但以2025的角度來說,已經算重鼠了。我比較喜歡60-80克的重量,所以進一步移除dpi鍵、側鍵。

重量下降到77克,達到期望區間。
但這樣滑鼠上就沒有按鈕可以調整dpi,所以我們必須打開ghub這軟體。
軟體
Ghub

點擊正在使用的g102。

將dpi設置到自己常用的檔位上,再按返回上一頁。
然後打開內建記憶體模式,直到亮藍燈才代表打開。打開後就能退出ghub來使用。
模具

g102 in eloshapes
我們可以從eloshapes對g102的模具有個粗淺的認知:它是一支鼠背很平、駝峰靠後的對稱型滑鼠。
鼠寬不小、鼠背又相當平,蛋型的形狀在鼠尾處做收攏,對於大小魚際的支撐感很好。
後抓握

即使我手長19公分屬於中大手,但要抓握g102也有一定的舒適性。

g102 vs gpxs2se
從g102與gpxs2se的對比圖我們能發現,在鼠長差異較大的情況之下,鼠寬並沒有太大的差異,這代表g102的縱軸靈活度是比較大的,並非全然的小手滑鼠。

從底部能看出g102完全沒有收腰。

倒梯形設計,方便抬鼠。
主按鍵

指腹引導槽還是羅技一貫若有似無的設計。
測試
軟體:MouseTester v1.5

在1200dpi設置之下,實際測量dpi平均在1120-1130dpi左右。但這是我徒手測試環境下的不精確數據。
引擎抖動程度
xCount vs Time
中低速下來回擺動,能看到離散圖每個波峰跟波谷都存在xCount點散亂的問題,擬合出來的線也很抖,但實際使用沒到那麼不可用,至少在lol中是無法感知的。
直線修正
G102不存在直線修正。隨著x行進,能看出y略有起伏,不存在直線修正把人為抖動修平整的人工現象。yCounts存在自然噪訊。
高速測試
我這隻sensor為PixArt 1855的g102,在甩速達3m/s的情況下出現了丟幀的現象。這甩動速度是很多fps玩家在180度轉向所能達到的速度。
但如果稍微不那麼快,只有差不多2.15m/s,引擎抖動程度又會變低,線圖會變得很穩定、乾淨。
回報率、回報延遲
g102的回報率基本穩定在1000HZ,而回報延遲也基本穩定在1ms,週期性突波跳動到2ms。
繪圖測試

g102在慢速畫線時,出奇的直。但還是能畫出圓形、斜線、複雜圖型,並沒有被限制在單一角度,所以如果存在角度修正,那也是非常輕微到幾乎可以忽略不計。
加速度測試

測試方式:我們一樣,先慢速的由滑鼠墊左側、向滑鼠墊右側滑,等到達邊緣時,再快速往左側拉。如果沒有硬體加速度,X vs Y的圖的兩段線就會等長。
上圖的測試結果顯示:g102沒有硬體加速度。
LOD (Lift-Off Distanse) 抬升距離

g102僅一張DVD的高度就無法追蹤到,意思g102的LOD < 1.2mm。
結論

g102雖然無法與頂級的fps滑鼠相比(因為低速不穩、高速丟幀),但在MOBA遊戲這邊,它憑藉模具優秀的縱軸靈活度、相對優秀的原始重量(85克)、羅技舒適的按鍵張力系統調教、極低的LOD,讓它成為討論MOBA遊戲滑鼠時,無法略過的一隻滑鼠。
其實到這邊,g102還有一個明顯的缺點都還沒討論過,那就是微動。

僅有1000萬次的點擊壽命,根本能說是「計畫性報廢產品」。但不得不說,歐姆龍的這個微動按起來真的很軟脆、很舒服。加上我也還沒用到雙擊,於是微動這塊就先不討論。等我用到雙擊的時候,再發一篇如何更換機械微動的文章與大家分享。












