
真的很猛,目前使用感想就是風格可以使用三種—動漫、3D和寫實,並且剛才也測試過吉普力和新海誠風格,甚至也認得皮卡丘、妙蛙種子、傑尼龜和小火龍,確實滿驚豔的。
而後我就去下載BF16更大的模型,我目前的顯卡是5080 16G、記憶體則是64G,BF16這種大模型也能順利運行。
AI繪圖並不看顯卡多高級,往往只看Vram大小和Ram的大小,比如Vram 16G+Ram 64G。
VRAM才是核心,至於RAM太小容易被塞滿暫存,很快就OOM。
BF16也只花了17秒就能生成一張圖,幾乎沒多少負擔。
詳情可參見這個網站,我也是使用這個基礎工作流。
模型放入:models\diffusion_models (我使用下面的GGUF)
GGUF 文本編碼器:models\text_encoders (我使用Qwen3-4B-UD-Q8_K_XL.gguf)
提示詞:可中文、可英文。
我也試過沒使用提示詞會自動畫出一張還不錯的風景照。
常見問題:
- 少了Node,使用管理器就能去下載缺失的Node。
- Node未更新,一樣使用管理器去更新。
- ComfyUI未更新,一樣使用管理器去更新,不要手太癢去按All Updata,一堆驅動程式更新會付出很大的代價。
- AttributeError: 'Latent2RGBPreviewer' object has no attribute 'latent_rgb_factors_reshape'' in KSampler的報錯
解方:去videohelpersuite/latent_preview.py使用記事本打開,只需取代第29行即可。
self.latent_rgb_factors_reshape = getattr(previewer, 'latent_rgb_factors_reshape', None)






















