2025年我就玩三款遊戲,其中一款就是這次的主角《鳴潮》。
說實話,這遊戲的角色確實迷人,那種開放世界的精緻感,一眼看過去真的會讓人想一直玩下去。但壞就壞在,那些讓我心動的角色,全都要靠「抽」的。
原本我還想著:「好,我就當個佛系玩家,慢慢玩總行吧?」 運氣不會這麼差連一個老婆都抽不到吧? 結果,現實很快就給我上了一課。
那個讓我心碎的保底
就在我滿懷期待地存夠了資源,準備迎接心儀的角色時,金光一閃——結果歪了。
看著螢幕上出現那個我早就有、甚至根本不想要的角色,那一刻,心裡的挫敗感真的重到不行。你要嘛花大把時間去肝、去蒐集那些零碎的抽卡碎片;要嘛就是乖乖掏錢,被遊戲逼著課金。
玩遊戲花錢本身沒錯,但最讓人心累的是,你花了錢,卻還是不一定能得到心愛的角色。這種「我努力了(或我課了)卻還是拿不到」的感覺,真的會讓人瞬間失去所有動力。
劇情與任務:我是誰?我在哪?
除了抽卡讓人心碎,遊戲的內容也讓我有點提不起勁。
剛開始玩的時候,我連狀況都還沒搞清楚,就說這個世界有危機了(名字我真的忘了,反正就很突然)。劇情的吸引力對我來說真的普通,地圖雖然大、探索點雖然多,但如果不為了那些抽卡碎片,那些支線任務玩起來真的有點無聊。
感覺每天上線不是在打怪,就是在玩一些沒什麼意義的小遊戲。說到底,好像這一切的奔波,都只是為了那一丁點的碎片而已。
生活已經夠累了,不想在遊戲裡打卡
玩到最後,上網看看人家的心得,我發現這遊戲的終點好像就是不斷追求積分、拼排行榜。這對我來說真的沒什麼成就感。
如果只是想休閒一下,操作自己的角色在世界裡晃晃、玩玩,其實還算不錯。但這款遊戲給我的「作業感」實在太重了,好像每天上線都在完成清單,而不是在享受冒險,重點是又湊不齊老婆戰隊
雖然它的角色確實好看,但想到要在那種機械式的任務中輪迴,或是面對那個深不可測的卡池,我最後還是決定:算了,棄遊吧!
生活已經有夠多事情要忙了,遊戲,還是應該要玩得開心一點才對,你說對吧?


















