遊戲心得|《復活邪神2 七英雄的復仇》— 當歷史無法被審判,留下來的人只能承擔

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Simon's 娛樂隨筆|Game18 遊戲心得

有些悲劇不會被審判,只會被一代又一代的人承接下來。

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《復活邪神2 七英雄的復仇》為 1993 年《復活邪神2》的 3D 重製版,遊戲於 2024 年發售,是一款由 Square Enix 製作與發行的 RPG 遊戲。

七英雄在擊敗魔物、拯救世界後消失於世。人們傳聞,他們總有一天會回歸,再次拯救世界。然而他們回歸的那一天,世界迎來的不是拯救,而是毀滅。在這款遊戲中,我們扮演的不是單一角色,而是一個帝國。透過操作一代又一代的皇帝,與七英雄展開一場跨越千年的對決。

傳說,消失的七英雄會再次出現拯救世界。

傳說,消失的七英雄會再次出現拯救世界。


回合先後,讓你重新思考每一次出手

遊戲的戰鬥機制是經典的回合制 RPG。
速度越高的角色越先行動,而最後一位角色動完,就算一個回合結束。
這個設計,會逼你重新去思考「時機」。
有些減傷能力只維持一回合,
如果在敵人攻擊後才施放,效果幾乎等於沒有。
戰鬥不是單純選擇技能,而是不斷衡量判斷出招順序。

另外這次多了連攜技能,
只要透過攻擊弱點填充滿Overdrive劑量條,
就可以發動威力強大的連攜攻擊。
這是對付強大敵人的最佳手段。

透過連攜攻擊,將累積的力量一口氣釋放。

透過連攜攻擊,將累積的力量一口氣釋放。

皇帝會更替,留下來的是帝國的記憶

遊戲中最重要的系統,是傳承。
當戰鬥次數過多,或經歷重大事件後,就會發生年代跳躍。
有時是幾十年,有時甚至因為戰鬥過多,一口氣跨越上百年。
跳躍之後,可以選擇新的皇帝繼承能力。
而前一個年代所領悟的技能,則能透過訓練所直接學會。
皇帝會離開,但帝國會延續曾經做過的選擇。

每次的年代跳躍,都會繼承能力給新的皇帝。

每次的年代跳躍,都會繼承能力給新的皇帝。

燈泡亮起的瞬間,是領悟新技能的時機

遊戲內的技能不單純是靠升級獲得,而是透過戰鬥去領悟。
介面上會清楚標示,哪些招式還藏著尚未被領悟的進階變化。
只要角色符合條件,例如武器熟練度與領悟類型,
在面對強敵時,招式旁就會出現燈泡。
那代表——
這一擊,有機會領悟新的招式。

魔法則是透過不斷使用來學會進階魔法。
合成魔法需要透過地圖上的寶箱取得魔法書,再到魔法研究所解鎖。
一開始可能會覺得魔法很難用,
但當魔法練起來後,清理怪物的速度,
往往遠高於技能招式。

燈泡亮起的瞬間,代表的是學會招式的機會。

燈泡亮起的瞬間,代表的是學會招式的機會。

不同職業,會在不同年代留下不同的人

遊戲內有超過三十種職業。
每一種職業都有專屬被動技能,只要戰鬥三十場就能領悟,
再戰鬥三十場就能精通。
精通之後,其他職業也可以裝備該被動技能。

不同職業當皇帝還可以學到不同陣形。
每種陣形都會有相對應的追加效果。

不同年代出現的角色是隨機的,
角色不同,領悟類型也不同。
而角色除了 HP 之外,還有 LP。
LP 歸零,角色會永久死亡。

不同職業的皇帝,都可取得不同的戰鬥陣形。

不同職業的皇帝,都可取得不同的戰鬥陣形。

沒有正確順序,只有你走過的路

遊戲探索非常自由。
大量任務沒有限定完成順序。
你可以照自己的方式慢慢擴張領土,
也能自由決定與七英雄對決的先後。

劇情選項也提供一種任務的多種解法與後續影響。
像我在一周目時,一路玩到最後,
也沒有取得陰陽師,沒有解鎖冥術。
根據每個人的選擇,在這個帝國裡留下來的痕跡都不同。

每一次選擇,都會在帝國的時間線上留下分岔。

每一次選擇,都會在帝國的時間線上留下分岔。


為了拯救世界,有些界線被越過了

在古代,科學家沙格薩透過長時間的觀測,察覺到一件無法忽視的事——
大災厄,正在逼近。
不到半年,冰層將覆蓋大地,天空會降下有毒的灰燼。
這不是預言,而是計算後得出的結論。
人類,將無法存活。

瓦古納斯為了拯救人類,讓沙格薩擔任研究所的開發主任,
試圖開發能將人類轉移到其他次元的裝置,以逃過大災厄。

沙格薩、諾維爾,與大神官的女兒奧艾薇,是一起長大的青梅竹馬。
他們曾經約好,一個用學問拯救王國,一個用劍來拯救王國。

他們曾經相信,用不同方式,也能走向同一個未來。

他們曾經相信,用不同方式,也能走向同一個未來。

就在災厄降臨前,白蟻出現,肆虐王國。
瓦古納斯偕同諾維爾出兵抵禦,卻節節敗退。

古代人除了靈魂長壽外,
還可以通過同化法同化其他生物肉體,讓自己長命百歲。
為了對抗白蟻,諾維爾踏進了一條更危險的路。
他研究出一種比同化法更強、也更禁忌的術法——吸收法。
那不是只奪取肉體。
連對方的能力、記憶與知識,都會一併被吞進體內。
代價也很明確。
精神,會一點一點崩壞,直到再也分不清自己是誰。

見識到白蟻的強大後,諾維爾將希望寄託於禁忌之術,而自我也將慢慢消失。

見識到白蟻的強大後,諾維爾將希望寄託於禁忌之術,而自我也將慢慢消失。

七英雄誕生的瞬間,也種下了背叛

七位勇者透過吸收法,一路向前。
他們打進蟻巢,擊敗蟻后,終結了這場災厄。
世界得救了。
而他們,也因此被稱為——
七英雄。

回歸的勇士,被稱為英雄,卻也開始失去退路。

回歸的勇士,被稱為英雄,卻也開始失去退路。

然而這份力量,引來大神官的不滿。
他認為七英雄會威脅自己的地位。
於是他設局誣陷瓦古納斯,
讓世人恐懼吸收法的力量。

在處刑的山丘上,其餘六人趕來營救瓦古納斯。
局勢混亂,選擇只剩下一瞬。
就在那一刻,
沙格薩,在大神官的威逼之下,
啟動次元轉移裝置。
七英雄,被流放到異世界。
他們下定決心,一定要回來復仇。

沙格薩啟動了轉移裝置,一瞬間的選擇,也改寫了千年的命運。

沙格薩啟動了轉移裝置,一瞬間的選擇,也改寫了千年的命運。

千年之後,復仇找不到真正的對象

七英雄不斷使用吸收法在各個異世界中穿越,
精神逐漸被吞噬。
而大神官與部分古代人,
則逃往其他異世界,躲避大災厄。

千年過去,七英雄回歸。
只是這一次,他們早已不再是被歌頌的存在。
他們帶來的,不是救贖。
而是毀滅。

奧艾薇為了阻止復仇,將「傳承法」交給現任皇帝雷諾。
這套祕法,能將前任皇帝的能力與精神意志,傳給下一任指定的皇帝。
帝國與七英雄的千年戰鬥,就在這裡正式開始。

當英雄回歸,留下來的只剩恐懼。

當英雄回歸,留下來的只剩恐懼。


英雄被誣陷的故事,從來不只是過去式

這是一個很熟悉的故事。
英雄被誣陷,從聖人變成罪人。
七英雄因為能力過強,只需要一點輿論,
就足以讓所有人開始恐懼。
最後,他們被謊言妖魔化。

大神官代表的是掌權者。
他不需要證明七英雄是錯的。
只需要,讓這個無法控制的存在消失。
七英雄給出的,不是堅持與信念。
而是更真實的怒火與復仇。

權勢不需要親自動手,只要決定誰該被留下。

權勢不需要親自動手,只要決定誰該被留下。

當理由足夠偉大,界線就開始崩塌

儘管七英雄中的博庫歐曾建議不要過度依賴吸收法,
但為了快速解決白蟻,七英雄仍然選擇走向極端。
吸收法的正當性,其實很難被簡單判斷。

他們確實是為了拯救人民。
但所選擇的,是一條必須突破倫理界線的道路。
因此當吸收法被使用時,悲劇其實就已經開始了。
不只是自身被侵蝕,吸收法也成為被統治者汙名化的對象。
這像是在提醒——如果因為理由足夠偉大,就突破倫理底線,
那後果終將反噬。

過度使用禁忌之術,終將反噬。

過度使用禁忌之術,終將反噬。

而「傳承法」,正好成為吸收法最鮮明的對比。
傳承並不是奪取,而是需要彼此的同意。
前任皇帝並不會強行侵入後繼者的精神,
更不會吞噬對方的意志,去取代他的選擇。
它留下的,是能力與記憶,
以及一種沒有說出口的期待——
你可以走得比我更好。

這也是為什麼,帝國最終能夠透過傳承法,去終結那條早已走偏的道路。
七英雄選擇了吸收——用奪取來換取拯救世界的力量。
而帝國選擇了傳承——在不完美之中,把選擇交給下一個人。
這不是力量的勝負,而是價值的分歧。

傳承不是奪取,而是把未完成的責任交出去。

傳承不是奪取,而是把未完成的責任交出去。


最殘酷的背叛,來自懦弱

沙格薩的行為,是整個故事裡最殘酷的背叛。
一個善良的人,在權力威脅下,親手傷害摯友。
他並不是邪惡,只是沒有反抗權力的勇氣。
他最終能做的,只有對自身的控訴。
這是一種更貼近現實的殘酷。

因為很多時候,
人們就是在聽從權勢、放棄思考的過程中,
慢慢地,成為共犯。
甚至會像沙格薩一樣,
明知那是錯的,
卻依舊選擇相信,
權勢能替自己遮擋一切。

懦弱不是藉口,罪惡終將跟隨。

懦弱不是藉口,罪惡終將跟隨。

被迫承接的,往往不是自己的罪

七英雄的回歸,看起來更像是一場無法停止的復仇輪迴。
真正的加害者早已逃離,留下來的人卻必須承受怒火。
現代人對古代人的背叛一無所知,卻被迫成為復仇的對象。

玩家在同情七英雄的同時,
也必須守護帝國,終結這場錯位的復仇。
擊敗七英雄,既是證實了他們的妖魔化,
卻也是為了無辜人民的必要選擇。
最諷刺的是,大神官與古代人,卻逃離成功,沒有受到任何懲罰。

最終要面對的,不只是敵人,還有一段無法回頭的歷史。

最終要面對的,不只是敵人,還有一段無法回頭的歷史。

沒有正義被伸張,只有悲劇被阻止

遊戲給出的,是無解的道德困境。
它誠實地演出了七英雄的悲劇,
而奧艾薇所做的,只是阻止悲劇再度發生。
她陷入循環,也等於再度背叛好友諾維爾。

遊戲清楚描寫了:
有些背叛來自邪惡,
有些來自懦弱;
有些責任無法逃脫,
有些罪行無法被審判;
有些悲劇,是無法被化解的。

這個故事沒有讓正義獲得伸張,
只是在悲劇已經發生之後,
勉強阻止了另一場,註定會走向錯誤的復仇。

奧艾薇能做的,不是正義的伸張,而是悲劇的停止。

奧艾薇能做的,不是正義的伸張,而是悲劇的停止。


玩出屬於你自己的帝國軌跡

這次重製版在畫面與整體遊戲體驗上,我認為相當有誠意。
每個人都能玩出不一樣的帝國,
用自己的節奏擴張領土,走過這段歷史。

即使是回合制,戰鬥也並不只是等待數字跳動,
而是在順序與選擇之間慢慢累積結果。
剛玩完時,可能會擔心年代跳躍是否錯過了什麼,
但順著自己的感覺走,你會慢慢發現——
這正是遊戲真正的核心。

一開始不可能走向完美,但你會留下屬於自己的軌跡。
甚至在最後,遊戲還會替你推演,
這個帝國走到終點時,所留下的軌跡。

帝國不會完美,但會留下它曾經走過的樣子。

帝國不會完美,但會留下它曾經走過的樣子。


推薦對象

《復活邪神2 七英雄的復仇》是一款不論是否玩過原作,只要不排斥回合制,都值得嘗試的 RPG。
它沒有提供「是否面對七英雄」的選項,終結他們是必然的結果。玩家能選擇的,不是結局本身,而是自己要用什麼方式,走到那個結局。

適合:

  • 能接受回合制戰鬥節奏的玩家
  • 喜歡跨世代敘事與長時間經營的 RPG
  • 對道德灰色、歷史錯位題材有興趣的人

不適合:

  • 期待即時爽快戰鬥體驗的玩家
  • 無法接受角色永久死亡與錯過內容的人
  • 希望故事有明確正邪與清算結局的玩家

《復活邪神2 七英雄的復仇》提醒我:有些悲劇不會被審判,只會被迫交到下一個人手中。

當錯誤早已發生、真正該負責的人早已離開,你還願不願意,成為那個替一切畫下句點的人?

—— Simon's 娛樂隨筆 Game18


🎮 遊戲資訊:《復活邪神2 七英雄的復仇》|Square Enix|回合制 RPG × 世代傳承 × 帝國經營|2024(PS5/PS4/Nintendo Switch/PC)|支援中文介面與字幕|單人劇情體驗|1993 年《復活邪神2》3D 重製版

📷 圖片來源:Square Enix 官方宣傳圖、遊戲實機畫面與公開媒體素材,僅作心得交流用途。


延伸收藏

如果你也想親自走進那段—— 錯誤早已發生、責任卻落在留下來的人身上 的歷史之中:

👉 《復活邪神2 七英雄的復仇》NS中文版

(這不是一段用來被原諒的歷史,而是一段,必須有人讓它停下來的旅程。)

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