遊戲心得|《卡比的馭天飛行者》— 一場每次都會失控的賽車大亂鬥

更新 發佈閱讀 8 分鐘

Simon's 娛樂隨筆|Game16— 遊戲心得

raw-image

你以為在比賽,其實場面早已失控。

《卡比的馭天飛行者》是一款把賽車競速、戰鬥與養成揉在一起的動作遊戲,為 NGC《滾滾卡比2》的續作。《滾滾卡比2》一直都是我非常喜歡的遊戲,因此這次也是毫不猶豫就預購入手。

遊戲延續前作分成三種主要模式:「馭天飛行」、「俯視飛行」、「城市競賽」,另外新增主線劇情模式「公路旅行」。

操作本身簡單好上手,但場地變化、飛行器差異、角色必殺技,以及事件的不確定性,會讓你每一局都被迫重新調整節奏。入門很容易,但要真的跑得順、跑出自己的速度與節奏,反而沒那麼簡單。

不只是卡比,這場賽車大亂鬥裡,每個角色都有自己的特色與必殺技。

不只是卡比,這場賽車大亂鬥裡,每個角色都有自己的特色與必殺技。


速度的正面:馭天飛行,把競速拉回最純粹的拚法

「馭天飛行」是最基本的競速模式。

你選關卡,比誰先到達終點。

路上可以攻擊小怪或對手,提升最大速度。

不同飛行器的性能差異極大,同一條路,用不同飛行器跑起來會是完全不同的感受。

有的適合直線衝刺,有的適合飛翔,有的在彎道或地形變化中更舒服。

你會慢慢發現——

不是你不會跑,而是你還沒找到「這台」最適合的跑法。

順著地形加速,速度不是直線,而是被環境推著前進。

順著地形加速,速度不是直線,而是被環境推著前進。

視角的變奏:俯視飛行,把刺激壓縮成一場短跑

「俯視飛行」改成由上往下的視角,在一張地圖上進行環形比賽。

操作方向有兩種:

一種是全方向控制,

另一種是依照角色當前面向去左右控制。

可以照手感喜好選擇。

這模式一場非常快,

但刺激度不會因此變淡,反而更密。

你幾乎沒時間慢慢思考,

一放鬆,就會被甩開。

視角拉高,節奏壓縮,每一次轉向都在考驗即時的反射。

視角拉高,節奏壓縮,每一次轉向都在考驗即時的反射。

混戰的舞台:城市競賽,歡樂與友情一起失控

「城市競賽」從前一代開始就是我最喜歡的模式。

它把養成與隨機事件結合進去:

你在指定時間內去強化能力,最後再根據你的能力去參加指定比賽。

那場比賽不一定是競速,也可能是各種趣味競賽。

所以這模式像集大成。

你要熟悉操作、載具性能、玩法節奏,才能在混亂裡站穩腳步。

但這遊戲免不了戰鬥,又會被搶能力,所以真的要小心友情破壞。

因為你不僅是在爭第一名,

也是在確保——

「我剛養起來的東西,不要被你一波毀掉。」

升級、混戰、突發事件,這裡沒有穩定的節奏,只有失控的歡樂。

升級、混戰、突發事件,這裡沒有穩定的節奏,只有失控的歡樂。

清單挑戰與自訂:讓人除了想贏,也想留下自己的風格

遊戲維持了清單挑戰,就像成就系統。

解開成就可以獲得角色與飛行器,

除了成就感,也多了一份「我下一步要幹嘛」的動力。

這次還加入自訂飛行器與飛行器市場。

你可以自己設計、裝飾飛行器,

打造一台獨一無二的存在。

你開始在意的,不只是性能,

而是——

這台飛行器跑起來,有沒有我自己的風格。

每一個空著的格子,都是想再跑一場的理由。

每一個空著的格子,都是想再跑一場的理由。

公路旅行:一段旅程,順便教你怎麼跑

「公路旅行」是這次新增的劇情模式,也可以說是大型教學模式。

你可以在這裡體驗所有飛行器,

玩到城市競賽裡會出現的比賽項目與突發事件。

遊戲透過一關一關,選擇想要升級的能力項目前進,

失敗也可以花點錢幣接關,是一種把養成 RPG 放進賽車裡的模式。

路上也有不少 Boss 戰。

我會強烈建議先完成這模式,之後城市競賽會更容易上手。

因為它不只是在教你操作,它也在教你這款遊戲真正的玩法節奏。

沒有最佳解,而是你想打造的方向。

沒有最佳解,而是你想打造的方向。


自由被聽見的那一刻,世界開始偏航

故事講述半生命體佐拉墜落在波普之星邊境。

經過很長時間,

佐拉渴望自由的心願,

透過夢之泉傳到了另一個半生命體——銀河新星那裡。

半生命體以此心願打造了無數飛行器。

只要飛行者與飛行器意志相通,就能操作飛行器。

於是飛行器成為波普之星不可或缺的存在。

只要意志相通,任何人都能成為飛行者,飛行器已成為生活的一部分。

只要意志相通,任何人都能成為飛行者,飛行器已成為生活的一部分。

但新星真正的目的並不單純。

他拿走佐拉核心,打造了巨大飛行器「巨靈」。

而要啟動它,需要意志強大的飛行者。

於是訊號被發出,飛行者被吸引前往源頭。

而佐拉的一部分意志逃了出來,

化為暗影帝帝帝,

阻止所有人繼續靠進巨靈。

化身此形象,是即使被誤解也要站在你前面的覺悟。

化身此形象,是即使被誤解也要站在你前面的覺悟。

奔馳到盡頭,只留下安靜的句點

主角也是被吸引的飛行者之一。

你一路強化、不斷擊退暗影帝帝帝,最終來到巨靈面前。

在普通結局中,與佐拉完成了最後的奔馳,破壞了巨靈。

佐拉像是完成使命一般消散,只留下一台獨輪車。

波普星迎來暫時的和平,而真正的元兇,新星,依然存在。

願望被接收、被放大,也被扭曲成毀滅的推進力。

願望被接收、被放大,也被扭曲成毀滅的推進力。

故事中佐拉只是許願者,其心願卻被新星利用、扭曲。

為了修復錯誤,他獨自背負阻止一切,化身暗影帝帝帝奔馳。

看似自由,實際上卻被贖罪綁住。

那台獨輪車留在原地,沒有凱旋,沒有掌聲,

只是一個願望,用最安靜的方式結束。

沒有勝利的姿態,只有把錯誤收走的背影。

沒有勝利的姿態,只有把錯誤收走的背影。

當意志選擇回頭,奔馳才真正開始

當你收集到所有飛行器,

故事會走向另一條路。

巨靈吸收所有飛行器,完全覺醒,

暗影帝帝帝召喚兩台傳奇飛行器,與主角一同迎戰。

不再獨自承擔,而是一起面對。

不再獨自承擔,而是一起面對。

擊敗巨靈後,佐拉進入其中,發射出一條通往新星的道路。

他的意志化為燃燒著藍色與橘色火焰的獅子 Leo

那不是機械,也不是被打造出來的形態。

而是一個意志,第一次不透過願望,而直接奔跑。

他載著卡比,前往擊破真正的源頭。

最終,佐拉沒有消失。

他利用被解放的機體重組身體,

成為可以自由移動的生命。

他不再是只能等待的許願者,

這一次,他要親手決定方向。

不再是機械,而是一個意志,第一次不透過願望,直接奔跑。

不再是機械,而是一個意志,第一次不透過願望,直接奔跑。


願望被利用時,留下來的重量

這個故事最沉重的地方,

不是犧牲本身,而是「願望被拿去做壞事」。

佐拉追求自由,卻被變成怪物。

他站在所有人前方阻擋,

看似反派,實際上卻是唯一知道真相的人。

那台獨輪車像是墳墓,

它不是象徵失敗,

而是——那個願望,已經沒有機會再被好好實現。

不再等待被實現的願望,而是成為能自己決定方向的生命。

不再等待被實現的願望,而是成為能自己決定方向的生命。

你跑得越快,世界崩壞得越快

更殘酷的是,

他把「破壞世界」這件事,直接丟回玩家身上。

你一路變強,追求更快的速度、更高的能力。

直到最後才發現——

你其實正在替新星把巨靈一點一點啟動。

佐拉追求自由,成為災難的起點。

主角追求力量,成為災害的助力。

你跑得越順,那個終點,其實離毀滅越近。

你跑得越順,世界也就越快失控。

你跑得越順,世界也就越快失控。


回到歡樂本身,一場節奏飛快的舞台劇

《卡比的馭天飛行者》整體非常歡樂,

節奏快速,玩法多樣。

它不像馬力歐賽車,更像把大亂鬥混進賽車裡。

尤其是城市競賽,

每一場都像舞台劇——

沒有最佳路線,升級也不可控。

隨時都會有不同的歡樂劇本產生。

沒有最佳路線,沒有標準劇本,每一場都是節奏飛快的舞台劇。

沒有最佳路線,沒有標準劇本,每一場都是節奏飛快的舞台劇。


推薦對象

如果你喜歡的是「速度+混戰+變化」,

而不是固定跑線的競速,這款會很對味。

適合:

  • 喜歡賽車,但也想要戰鬥與混亂節奏的玩家
  • 喜歡養成+隨機事件,每一局都不一樣的人
  • 喜歡快節奏同樂的玩家。

不適合:

  • 追求固定最佳路線、完全可控節奏的玩家
  • 不喜歡能力被搶、突發事件干擾的人
  • 只想要純競速、不想要大亂鬥元素的人

《卡比的馭天飛行者》提醒我:你以為自己在加速,其實早就被推著往前。

在追求更快、更強、更往前的過程裡,你會停下來確認方向嗎?

—— Simon's 娛樂隨筆 Game 16


🎮 遊戲資訊:《卡比的馭天飛行者》|HAL Laboratory × Nintendo|賽車競速 × 動作混戰 × 養成|2025(Nintendo Switch 2)|支援本地多人同樂|含「馭天飛行/俯視飛行/城市競賽/公路旅行」等主要模式。

📷 圖片來源:任天堂官方宣傳圖、遊戲實機畫面與公開媒體素材,僅作心得交流用途。


延伸收藏

如果你也想親自跑進那個——你以為在比賽,其實場面早已失控 的賽車舞台:

👉 《卡比的馭天飛行者》Nintendo Switch 中文版

(真正好玩的不是「跑到最完美」,而是每一局都在混亂裡,還能跑出自己的節奏。)

留言
avatar-img
留言分享你的想法!
avatar-img
Simon's娛樂隨筆
18會員
76內容數
在這裡,我記錄遊戲、電影、影集與書籍帶給我的思考與感動。這不是專業評論,而是陪你一起回味與反思的娛樂隨筆。
Simon's娛樂隨筆的其他內容
2025/12/03
《Fate/Samurai Remnant》以江戶為舞台,講述宮本伊織被捲入盈月之儀後,與 Saber、由井正雪、鄭成功等角色交織出的願望與抉擇。故事聚焦伊織壓抑的劍道渴望、由井正雪對和平的誤判,以及御主們在黑暗與願望中的掙扎。雖然戰鬥因護盾讓節奏受限,但三種結局與角色心境仍構成本作魅力。
Thumbnail
2025/12/03
《Fate/Samurai Remnant》以江戶為舞台,講述宮本伊織被捲入盈月之儀後,與 Saber、由井正雪、鄭成功等角色交織出的願望與抉擇。故事聚焦伊織壓抑的劍道渴望、由井正雪對和平的誤判,以及御主們在黑暗與願望中的掙扎。雖然戰鬥因護盾讓節奏受限,但三種結局與角色心境仍構成本作魅力。
Thumbnail
2025/11/24
《控制 Control》是一款結合超自然力量、心靈能力與未知維度的動作冒險遊戲。玩家化身潔西,在會自行變動的亙古之屋中尋找弟弟迪倫,並對抗嘶嘯入侵的失控局面。透過超能力戰鬥、碎片式敘事與獨特空間設計,作品探討「控制」背後的意志、命運與內心力量。這是一段在混亂中直面自己的旅程。
Thumbnail
2025/11/24
《控制 Control》是一款結合超自然力量、心靈能力與未知維度的動作冒險遊戲。玩家化身潔西,在會自行變動的亙古之屋中尋找弟弟迪倫,並對抗嘶嘯入侵的失控局面。透過超能力戰鬥、碎片式敘事與獨特空間設計,作品探討「控制」背後的意志、命運與內心力量。這是一段在混亂中直面自己的旅程。
Thumbnail
2025/11/17
《索尼克未知邊境》是音速小子首度挑戰開放世界的作品,玩家可在星殞群島自由奔跑、探索、解謎與挑戰巨型 Boss,同時透過 Cyber Space 關卡享受系列經典速度感。故事以索尼克、同伴與 AI 賽吉為核心,從行動、理解到選擇,呈現勇氣與信念的情感旅程,DLC《超.完全決戰》則補上更熱血的最終章。
Thumbnail
2025/11/17
《索尼克未知邊境》是音速小子首度挑戰開放世界的作品,玩家可在星殞群島自由奔跑、探索、解謎與挑戰巨型 Boss,同時透過 Cyber Space 關卡享受系列經典速度感。故事以索尼克、同伴與 AI 賽吉為核心,從行動、理解到選擇,呈現勇氣與信念的情感旅程,DLC《超.完全決戰》則補上更熱血的最終章。
Thumbnail
看更多
你可能也想看
Thumbnail
不是每個人都適合自己操盤,懂得利用「專業」,才是績效拉開差距的開始
Thumbnail
不是每個人都適合自己操盤,懂得利用「專業」,才是績效拉開差距的開始
Thumbnail
生產力爆發帶來的過剩,會讓過去的「還可以啦」成為最低標準。市場需求對於出類拔萃、獨一無二的需求還是存在,但是對於那些價格高度敏感,或是只需要穩定、便宜、還可以啦的需求端來說,AI 正在迅速取代這部分的供給,中間長尾的服務提供者被 AI 替換。
Thumbnail
生產力爆發帶來的過剩,會讓過去的「還可以啦」成為最低標準。市場需求對於出類拔萃、獨一無二的需求還是存在,但是對於那些價格高度敏感,或是只需要穩定、便宜、還可以啦的需求端來說,AI 正在迅速取代這部分的供給,中間長尾的服務提供者被 AI 替換。
Thumbnail
年末總有一種莫名的魔力,讓人特別容易感到孤單。 聖誕節、跨年、緊接著農曆新年……滑開社群,不是甜蜜放閃,就是一群人早早訂好跨年行程。 明明日子算得上順遂,工作穩定無憂,生活也按部就班地往前走着,可總在萬籟俱寂的夜晚,獨自對着空蕩的房間時,心底會悄悄冒出一個念頭:今年,是不是可以不一樣?不再獨自抵
Thumbnail
年末總有一種莫名的魔力,讓人特別容易感到孤單。 聖誕節、跨年、緊接著農曆新年……滑開社群,不是甜蜜放閃,就是一群人早早訂好跨年行程。 明明日子算得上順遂,工作穩定無憂,生活也按部就班地往前走着,可總在萬籟俱寂的夜晚,獨自對着空蕩的房間時,心底會悄悄冒出一個念頭:今年,是不是可以不一樣?不再獨自抵
Thumbnail
前往「枯樹街13號」執行任務,卻遇上量子糾纏的導航與時間停滯的奇異景象。他們遇到自稱「時間維度觀測員」的黑貓Zeta,得知主角的存在導致時間錯位。為修復時間線,他們需登上樓頂..
Thumbnail
前往「枯樹街13號」執行任務,卻遇上量子糾纏的導航與時間停滯的奇異景象。他們遇到自稱「時間維度觀測員」的黑貓Zeta,得知主角的存在導致時間錯位。為修復時間線,他們需登上樓頂..
Thumbnail
2025年03月17日〜2025年03月23日,日本輕小說一週銷量排行前10名如下。 1. 秀逗魔導士靈魂。 『王子與公主與龍』 作者:神坂一 插畫:新泉留衣 出版社:角川 發售日:2025年03月 銷售數:11,952部 2. 關於我在無意間被隔壁的天使變成廢柴這件事11 作者:佐
Thumbnail
2025年03月17日〜2025年03月23日,日本輕小說一週銷量排行前10名如下。 1. 秀逗魔導士靈魂。 『王子與公主與龍』 作者:神坂一 插畫:新泉留衣 出版社:角川 發售日:2025年03月 銷售數:11,952部 2. 關於我在無意間被隔壁的天使變成廢柴這件事11 作者:佐
Thumbnail
2025年03月10日〜2025年03月16日,日本輕小說一週銷量排行前10名如下。 1. 刀劍神域劇場版Progressive9 作者:川原礫 插畫:abec 出版社:角川 發售日:2025年03月 銷售數:11,685部 2. 爆肝工程師的異世界狂想曲32 作者:愛七ひろ カバ
Thumbnail
2025年03月10日〜2025年03月16日,日本輕小說一週銷量排行前10名如下。 1. 刀劍神域劇場版Progressive9 作者:川原礫 插畫:abec 出版社:角川 發售日:2025年03月 銷售數:11,685部 2. 爆肝工程師的異世界狂想曲32 作者:愛七ひろ カバ
Thumbnail
2024年08月12日〜2024年08月18日,日本輕小說一週銷量排行前10名如下。 1. 青春豬頭少年14 作者:鴨志田一 插畫:溝口凱吉 出版社:角川 發售日:2024年08月 銷售數:7,232部 2. 歡迎來到實力至上主義教室23 二年級篇12 作者:衣笠彰梧 插畫:知世俊
Thumbnail
2024年08月12日〜2024年08月18日,日本輕小說一週銷量排行前10名如下。 1. 青春豬頭少年14 作者:鴨志田一 插畫:溝口凱吉 出版社:角川 發售日:2024年08月 銷售數:7,232部 2. 歡迎來到實力至上主義教室23 二年級篇12 作者:衣笠彰梧 插畫:知世俊
Thumbnail
2024年07月29日〜2024年08月04日,日本輕小說一週銷量排行前10名如下。 1. 歡迎來到實力至上主義教室23 二年級篇12 作者:衣笠彰梧 插畫:知世俊作 出版社:角川 發售日:2024年07月 銷售數:16,177部 2. 我的英雄學院劇場版:YOU'RE NEXT 原
Thumbnail
2024年07月29日〜2024年08月04日,日本輕小說一週銷量排行前10名如下。 1. 歡迎來到實力至上主義教室23 二年級篇12 作者:衣笠彰梧 插畫:知世俊作 出版社:角川 發售日:2024年07月 銷售數:16,177部 2. 我的英雄學院劇場版:YOU'RE NEXT 原
Thumbnail
2024年07月22日〜2024年07月28日,日本輕小說一週銷量排行前10名如下。 1. 歡迎來到實力至上主義教室23 二年級篇12 作者:衣笠彰梧 插畫:知世俊作 出版社:角川 發售日:2024年07月 銷售數:52,309部 2. 勇者戰記帷幕後5 作者:涼樹悠樹 插畫:山椒
Thumbnail
2024年07月22日〜2024年07月28日,日本輕小說一週銷量排行前10名如下。 1. 歡迎來到實力至上主義教室23 二年級篇12 作者:衣笠彰梧 插畫:知世俊作 出版社:角川 發售日:2024年07月 銷售數:52,309部 2. 勇者戰記帷幕後5 作者:涼樹悠樹 插畫:山椒
Thumbnail
所有我們所想像的農村美好,在這看似風光明媚的田園畫之中,都幾乎一概不存在。
Thumbnail
所有我們所想像的農村美好,在這看似風光明媚的田園畫之中,都幾乎一概不存在。
Thumbnail
2024年07月15日〜2024年07月21日,日本輕小說一週銷量排行前10名如下。 1. 小說 藍色監獄 戰鬥前的,我們。 蟻生・馬狼・雪宮 作者:もえぎ桃 原作:金城宗幸 其他:野村優介 插畫:三宮宏太 出版社:講談社 發售日:2024年07月 銷售數:10,103部 2. 星
Thumbnail
2024年07月15日〜2024年07月21日,日本輕小說一週銷量排行前10名如下。 1. 小說 藍色監獄 戰鬥前的,我們。 蟻生・馬狼・雪宮 作者:もえぎ桃 原作:金城宗幸 其他:野村優介 插畫:三宮宏太 出版社:講談社 發售日:2024年07月 銷售數:10,103部 2. 星
Thumbnail
在玩這款遊戲之前,我從來沒玩過《星之卡比》系列。 我先前大部分都是玩電腦和 PS 系的遊戲,幾乎沒碰過任天堂的作品,所以當時第一次有了任天堂的主機 Switch 後,就想嘗試看看任天堂系的各種名作……
Thumbnail
在玩這款遊戲之前,我從來沒玩過《星之卡比》系列。 我先前大部分都是玩電腦和 PS 系的遊戲,幾乎沒碰過任天堂的作品,所以當時第一次有了任天堂的主機 Switch 後,就想嘗試看看任天堂系的各種名作……
追蹤感興趣的內容從 Google News 追蹤更多 vocus 的最新精選內容追蹤 Google News