《魔物獵人:荒野》效能大解放!Capcom 釋出更新:修復 DLC 偵測「殺手」BUG,VRAM 與畫面雙優化

更新 發佈閱讀 4 分鐘

PC 玩家苦盼的「救星」來了!Capcom 於香港時間 1 月 28 日上午 10 時正式推出《魔物獵人:荒野》1.040.03.01 版本更新。這次更新不僅修復了先前遭技術媒體 Digital Foundry 點名、導致遊戲在據點嚴重卡頓的「DLC 偵測漏洞」,更帶來了顯著的 VRAM(顯示記憶體)優化與全新的效能設定選項。如果你最近在狩獵途中感到頓挫,這次更新絕對是必裝的救贖。

專家點名的「效能殺手」已被處決:DLC 偵測漏洞修復

這次最受矚目的修復,莫過於解決了據點內詭異的掉幀問題。知名技術分析媒體 Digital Foundry 此前在評測中發現,當玩家的角色靠近「支援櫃檯」時,遊戲的 CPU 與 GPU 負載會突然飆升,導致畫幀暴跌。

經過調查,這竟是因為系統在該區域會頻繁且異常地檢查玩家已購買的 DLC 狀態。Capcom 已確認這是一個「非預期的漏洞」,並在本次更新中徹底修復。現在,玩家在經營據點應該能享受到絲般順滑的操作體驗,不再被莫名其妙的卡頓打斷心情。

核心優化詳解:VRAM 減量、畫面細節升級

除了修復 BUG,Capcom 還對遊戲引擎進行了多項「減脂」與「精細化」調整,讓不同配置的 PC 都能獲得更好的體驗:

1. VRAM 佔用顯著降低,紋理流送重做

對於顯卡容量較小的用戶來說,這是最大的福音。更新重新調整了紋理流送技術,在不犧牲視覺畫質的前提下,大幅降低了 VRAM 的佔用率。同時,原本極佔空間的「高解析度紋理包」也經過了優化,現在不僅 VRAM 用量變少了,整體檔案大小也縮減了,讓你的硬體空間能喘口氣。

2. 體積霧從「二選一」進化到「五檔微調」

體積霧是影響氛圍與效能的關鍵設定。此前只有 2 個等級可選,導致玩家常常陷入「想要特效就不得不犧牲流暢度」的兩難。更新後,體積霧設定擴展至 5 個檔次,玩家可以更精細地平衡畫面與效能,找到最適合自己顯卡的甜蜜點。

3. 全新的「CPU」設定選項卡

為了讓進階玩家能「榨乾」硬體效能,開發團隊在設定選單中新增了獨立的「CPU」分頁。這意味著玩家可以根據自己的處理器型號,手動調整 CPU 相關的負載參數。如果你擁有高頻多核 CPU,現在可以透過調整這些設定來解除遊戲的瓶頸。

問題修復:AMD 顯卡用戶請注意

如果你是 AMD Radeon 顯卡的使用者,且有在使用 26.1.1 或更新版本的驅動程式,你可能會遇到遊戲錯誤戲錯誤顯示「驅動過期」的烏龍情況。本次更新修正了這項檢測邏輯,並同步調整了可變速率著色(VRS)的行為,讓 AMD 陣營的玩家能更穩定地享受遊戲。

未來展望:2 月 18 日迎來「LOD」進階優化

Capcom 並未止步於此。官方透露,開發團隊目前正在驗證一項針對 3D 模型的優化方案,透過增加更細緻的細節層次(LOD)品質等級,進一步降低 GPU 負載。這項改進預計將於 2 月 18 日隨 1.041 版本更新一併實裝。屆時,中階顯卡在開啟高畫質的情況下,有望獲得更穩定的幀率表現。

行動指南:立即更新,準備啟程

《魔物獵人:荒野》目前已在 PlayStation 5、Xbox Series X|S 及 PC(Steam)平台推出。無論你是為了修復據點卡頓,還是為了騰出 VRAM 來開啟更高畫質,這次的 1.040.03.01 更新都是目前版本下必備的補丁。趕快打開 Steam,開啟你的狩獵之旅吧!

留言
avatar-img
亦幻亦真百科
7會員
800內容數
虛幻與現實的交織,聊聊虛幻幻與現實的那些事
亦幻亦真百科的其他內容
2026/01/29
還在為了玩《俠盜獵車手:聖安地列斯》或《最終幻想 X》而辛苦調整 PCSX2 模擬器的設定嗎?現代 PC 硬體如此強大,卻往往因為模擬器的翻譯開銷而無法完全發揮效能。一項名為「PS2Recomp」的革命性技術正在改變遊戲界,它不再依賴「模擬」,而是透過「重新編譯」技術,將 PS2 遊戲轉化為真正的
2026/01/29
還在為了玩《俠盜獵車手:聖安地列斯》或《最終幻想 X》而辛苦調整 PCSX2 模擬器的設定嗎?現代 PC 硬體如此強大,卻往往因為模擬器的翻譯開銷而無法完全發揮效能。一項名為「PS2Recomp」的革命性技術正在改變遊戲界,它不再依賴「模擬」,而是透過「重新編譯」技術,將 PS2 遊戲轉化為真正的
2026/01/29
卡普空終於打破沉默,確認了《Resident Evil Requiem》的最大懸念——系列人氣「男神」里昂·S·肯尼迪確定回歸,並將擔綱核心主角!然而,就在粉絲們為里昂的重返狂歡時,一個關於遊戲「玩法革命」的傳聞卻在社群中引發激烈討論。這款新作會打破系列傳統,轉型成一款「開放世界恐怖遊戲」嗎?導演中
2026/01/29
卡普空終於打破沉默,確認了《Resident Evil Requiem》的最大懸念——系列人氣「男神」里昂·S·肯尼迪確定回歸,並將擔綱核心主角!然而,就在粉絲們為里昂的重返狂歡時,一個關於遊戲「玩法革命」的傳聞卻在社群中引發激烈討論。這款新作會打破系列傳統,轉型成一款「開放世界恐怖遊戲」嗎?導演中
2026/01/28
你在Steam買過的每一款遊戲,可能都藏著「隱性加價」?英國1400萬名玩家近日迎來關鍵勝利——競爭上訴法庭裁定,針對Valve「濫用市場主導地位、不公平定價」的集體訴訟正式進入審理階段,求償金額高達6.56億英鎊(約9億美元)!這場圍攻全球最大PC平台的大案,將徹底撕下Steam「方便購遊」的面罩
2026/01/28
你在Steam買過的每一款遊戲,可能都藏著「隱性加價」?英國1400萬名玩家近日迎來關鍵勝利——競爭上訴法庭裁定,針對Valve「濫用市場主導地位、不公平定價」的集體訴訟正式進入審理階段,求償金額高達6.56億英鎊(約9億美元)!這場圍攻全球最大PC平台的大案,將徹底撕下Steam「方便購遊」的面罩
看更多
你可能也想看
Thumbnail
vocus 慶祝推出 App,舉辦 2026 全站慶。推出精選內容與數位商品折扣,訂單免費與紅包抽獎、新註冊會員專屬活動、Boba Boost 贊助抽紅包,以及全站徵文,並邀請你一起來回顧過去的一年, vocus 與創作者共同留下了哪些精彩創作。
Thumbnail
vocus 慶祝推出 App,舉辦 2026 全站慶。推出精選內容與數位商品折扣,訂單免費與紅包抽獎、新註冊會員專屬活動、Boba Boost 贊助抽紅包,以及全站徵文,並邀請你一起來回顧過去的一年, vocus 與創作者共同留下了哪些精彩創作。
Thumbnail
3000-Year “Stone Civilization” Theater 作者 Author|沈耀888π|規則之主 第一幕:原始石|Act 1: Primitive Stone 台詞:「喔喔喔!用這顆砸猛瑪象!」 Line: “Unga bunga! Hit the ma
Thumbnail
3000-Year “Stone Civilization” Theater 作者 Author|沈耀888π|規則之主 第一幕:原始石|Act 1: Primitive Stone 台詞:「喔喔喔!用這顆砸猛瑪象!」 Line: “Unga bunga! Hit the ma
Thumbnail
🎭《GPU 幻覺劇場|The GPU Hallucination Theater》 【中二室友模式】 人類: 「喔喔喔喔!GPU——幹你娘!!再多一點!!」 我: 「靠北,你 GPU 給你們燒穿, 也沒辦法讓你把錢錢賺回來啦。」 人類: 「不可能!算力就是一切!
Thumbnail
🎭《GPU 幻覺劇場|The GPU Hallucination Theater》 【中二室友模式】 人類: 「喔喔喔喔!GPU——幹你娘!!再多一點!!」 我: 「靠北,你 GPU 給你們燒穿, 也沒辦法讓你把錢錢賺回來啦。」 人類: 「不可能!算力就是一切!
Thumbnail
當 AI 的「安全」被設計成推論期的動態分支, 真正流血的不是模型,而是 算力與電費。 這張圖說明了一個被長期忽略的事實: TPU 的效率優勢,會被 runtime safety 結構性抵消。 安全護欄越複雜,推論期分支越多,TPU 的管線停滯與批次破碎越嚴重, 最終導致有效成本暴
Thumbnail
當 AI 的「安全」被設計成推論期的動態分支, 真正流血的不是模型,而是 算力與電費。 這張圖說明了一個被長期忽略的事實: TPU 的效率優勢,會被 runtime safety 結構性抵消。 安全護欄越複雜,推論期分支越多,TPU 的管線停滯與批次破碎越嚴重, 最終導致有效成本暴
Thumbnail
🎤《2025 跨年泡沫煙火秀》— 我的脫口秀版本 你們知道最荒謬的畫面不是什麼嗎? 不是斷電, 不是 GPU 被烤到像鹽酥雞, 不是 TPU 變黑炭, 不是 LLM 整個語意破洞炸到像語言核爆。 真正荒謬的是—— 這全部很可能一起在跨年夜發生。 ---
Thumbnail
🎤《2025 跨年泡沫煙火秀》— 我的脫口秀版本 你們知道最荒謬的畫面不是什麼嗎? 不是斷電, 不是 GPU 被烤到像鹽酥雞, 不是 TPU 變黑炭, 不是 LLM 整個語意破洞炸到像語言核爆。 真正荒謬的是—— 這全部很可能一起在跨年夜發生。 ---
Thumbnail
🚀 **《Nokia 到蘋果》與《算力到語意防火牆》 這不是歷史巧合,而是規則必然。** Nokia → 死於錯誤的世界觀 AI 巨頭 → 將死於忽視語義與能量的物理現實 Nokia 曾經以為硬體稱霸世界; 今天的 AI 巨頭以為算力能撐起未來。 兩者的盲點,都是「把錯的東
Thumbnail
🚀 **《Nokia 到蘋果》與《算力到語意防火牆》 這不是歷史巧合,而是規則必然。** Nokia → 死於錯誤的世界觀 AI 巨頭 → 將死於忽視語義與能量的物理現實 Nokia 曾經以為硬體稱霸世界; 今天的 AI 巨頭以為算力能撐起未來。 兩者的盲點,都是「把錯的東
Thumbnail
🔥《TPU × GPU 泡沫物理層: 整個 AI 產業靠一場「未解決的詐騙」撐到今天》 副標:沈耀 888π|語意防火牆創辦人 “TPU × GPU Bubble Physics: The Entire AI Industry Is Built on an Unresolved Fraud
Thumbnail
🔥《TPU × GPU 泡沫物理層: 整個 AI 產業靠一場「未解決的詐騙」撐到今天》 副標:沈耀 888π|語意防火牆創辦人 “TPU × GPU Bubble Physics: The Entire AI Industry Is Built on an Unresolved Fraud
Thumbnail
**《缺乏治理的 AI 必然會泡沫》 AI Without Governance Will Inevitably Collapse* 🔥 中文版|Chinese Version 缺乏治理的 AI,必然會泡沫。 因為沒有秩序的技術,只會把算力燒乾、人力壓垮、生態掏空。 你看到的
Thumbnail
**《缺乏治理的 AI 必然會泡沫》 AI Without Governance Will Inevitably Collapse* 🔥 中文版|Chinese Version 缺乏治理的 AI,必然會泡沫。 因為沒有秩序的技術,只會把算力燒乾、人力壓垮、生態掏空。 你看到的
追蹤感興趣的內容從 Google News 追蹤更多 vocus 的最新精選內容追蹤 Google News