高雄玩出計劃《打勾勾》-給養過寵物的人:洋蔥慎入【Center密室心得】

更新 發佈閱讀 6 分鐘



raw-image

1.基本介紹

主題:打勾勾

場地:玩出計劃工作室

地址:高雄市左營區忠貞街54號

時間:60分鐘

價格:$550 / 人

體驗時間:2026/1/24



2.官方前導

我從小養的狗狗「二郎」過世了…

但在眼角餘光中,彷彿還是可以看到牠的影子,就像牠從未離開過一樣。


我很擔心是不是有什麼還讓他牽掛著,可以請各位前來調查看看嗎?



3.前情提要

之前在臺北玩過「費茲的玩具工廠」,就對玩出計劃特有的「鑰匙」紀念品印象很深刻,現在好不容易回到南部,也對要來體驗主力放在南部的玩出計劃密室充滿期待。


這次跟夥伴臨時起意,決定要先來玩看看2人小主題的打勾勾,而玩出計劃的工作室位在高雄的左營,從外觀就非常有特色,裡頭也有陳列出他們所有的鑰匙紀念品讓大家觀賞。


開場時,小天使提醒我們可以帶一些零錢進去遊戲裡,會有彩蛋可以自行選擇是否參加,於是我們就帶著一顆準備爆哭(?)的心準備入場。

raw-image
體驗後若在逃脫吧留下評論還有機會抽獎獲得好禮喔!

4.正式開始

開場時,我們身處在一個日式庭院,雖然看似簡單日常,但卻有一顆夢幻的櫻花樹坐落在一旁,讓人不自覺地對這個場景充滿印象,也對於接下來的場景營造更加好奇。


開始時小天使有拿了一本小狗「二郎」的回憶錄給我們,並要求我們務必好好閱讀,才能解開二郎的秘密。


裡頭除了有謎題的線索以外,也真的就是主人的手帳,所有與二郎相關具有紀念價值的里程碑都被好好的記錄下來,也包含最終二郎離開的日子跟原因,看了真的會讓人感到不捨,但我們還是得要專注在謎題上。


打勾勾的謎題非常簡單,幾乎接近是親子取向的程度,遊玩過程只有一題會稍微需要思考,其餘的大抵都是看到就知道該如何解題,是很適合新手來體驗的主題。


但也因此我們有了更多時間可以來欣賞場景,要製作出「與寵物相關但有特色」的場景,個人覺得非常不易,打勾勾的場景不是那種看到會覺得很驚艷的類型,但透過回憶錄所記載著二郎的種種經歷,在很多小細節都如實呈現出過往二郎生活的痕跡,真的是處處都是洋蔥啊。


到了最後一個場景,此時才終於了解彩蛋的內容,尋思著剛剛體驗的過程,我們也毫不猶豫地參加,這裡就先不暴雷了,但個人覺得是個能將部分體驗的故事轉化成現實的好想法。


最後結束時,大約提早了15-20分鐘出來,同時還會有一段結尾影片讓玩家觀賞,這段影片更是直接讓夥伴的眼淚潰堤了,我們也才終於發現事情的真相,現在想到還是讓人充滿雞皮疙瘩,真的太催淚啦。



5.個人心得

個人覺得這是個十分溫馨也感性的主題,對於有養過寵物的玩家來說,體驗下來會更加有共鳴,曾經養過寵物的夥伴也表示,許多劇情內容她都有類似的經歷或體驗,


只能說愛寵物的心大家都是一樣的,當像家人般存在的寵物離開我們時,肯定也會感到萬般的不捨。不過每當回憶起過去他們曾經調皮搗蛋,讓你幫忙收拾殘局時還是會忍不住覺得好笑。我們就跟著主人與二郎的回憶,重新回味了無數養過毛小孩人的心情。


客觀來說,打勾勾的謎題跟劇情都不算是特別突出,也沒有反轉的驚喜或是特殊的機關,但我覺得這個主題想要呈現的重點,就是這份與寵物間最真摯單純的感情,若加上太多複雜的設定,也可能會讓人混淆或感受不夠強烈。


即便是這樣,打勾勾在場景上卻沒有馬虎,至少有兩個場景都讓我覺得很有印象,雖然沒有什麼華麗的擺設或道具,但卻都自然地將日式的氛圍營造出來,讓玩家可以很輕鬆地融入不會出戲。


尤其是最後拍紀念照的場景,拍照效果也比想像中來得還要好,而小天使也非常的有經驗,在拍照處附近就擺了衛生紙,供玩家哭得花容失色的時候可以使用,看來淚流滿面的玩家還真的不少。


最後,還是推薦(尤其是有養過寵物的)玩家們,帶著一顆輕鬆的心,去體會故事中的所想要傳遞的感情,然後想要流淚的時候不用強忍,你不是孤單的......

raw-image
體驗過後會獲得一組紀念品

6.推薦人數

這次跟夥伴2人來體驗,在已經盡量不要解太快、觀光似解題的情況下,還是提前了不少時間出來,因此建議中老手只要2個人真的就足夠了。


若是新手或甚至是第一次體驗密室的玩家,個人覺得3人可能也都還能接受,4人可能就會有點擠了,若是滿團可能20分鐘就會破關了吧!所以2-3人是我比較推薦的人數。



7.小小缺失

體驗過程中會覺得,雖然已經破解了部分謎題,但居然找不到要去哪裡輸入的問題,這個情況還滿少見的,但有幾度會同時出現好幾個鎖頭或機關,在沒有清楚對應的狀況下,必須要都試看看才知道哪個是對應的鎖頭,這點覺得比較有改善空間。


但也不排除是我們自己沒看出來有其他對應的方法,歡迎大家跟我們討論!



8.整體分數(滿分為10)

場景佈置:7

空間大小:6

故事劇情:7

機關設計:5

整體分數:6



留言
avatar-img
Center密室逃脫玩家中心-無雷心得
2會員
30內容數
全站均為無雷心得,請安心服用
你可能也想看
Thumbnail
《轉轉生》為奈及利亞編舞家庫德斯.奧尼奎庫與 Q 舞團創作的當代舞蹈作品,融合舞蹈、音樂、時尚和視覺藝術,透過身體、服裝與群舞結構,回應殖民歷史、城市經驗與祖靈記憶的交錯。本文將從服裝設計、身體語彙與「輪迴」的「誕生—死亡—重生」結構出發,分析《轉轉生》如何以當代目光,形塑去殖民視角的奈及利亞歷史。
Thumbnail
《轉轉生》為奈及利亞編舞家庫德斯.奧尼奎庫與 Q 舞團創作的當代舞蹈作品,融合舞蹈、音樂、時尚和視覺藝術,透過身體、服裝與群舞結構,回應殖民歷史、城市經驗與祖靈記憶的交錯。本文將從服裝設計、身體語彙與「輪迴」的「誕生—死亡—重生」結構出發,分析《轉轉生》如何以當代目光,形塑去殖民視角的奈及利亞歷史。
Thumbnail
小蜜蜂出發採蜜啦!還要找出同伴失蹤的原因!加油加油!
Thumbnail
小蜜蜂出發採蜜啦!還要找出同伴失蹤的原因!加油加油!
Thumbnail
高雄夢罟密室逃脫全新主題《告別式》體驗心得!廢棄工廠爆炸案的倖存者,命懸一線,玩家將化身菁英小隊保護倖存者並找出凶手。遊戲結合劇情,謎題難度遞增,充滿巧思,後半段需要團隊合作。最終劇情推理環節更是考驗玩家邏輯,體驗角色掙扎與多重情感。
Thumbnail
高雄夢罟密室逃脫全新主題《告別式》體驗心得!廢棄工廠爆炸案的倖存者,命懸一線,玩家將化身菁英小隊保護倖存者並找出凶手。遊戲結合劇情,謎題難度遞增,充滿巧思,後半段需要團隊合作。最終劇情推理環節更是考驗玩家邏輯,體驗角色掙扎與多重情感。
Thumbnail
人生第一次的《密室逃脫》竟然是孩子們要玩的擼貓解謎遊戲《喵境夢遊》,好像有點弱弱的欸⋯⋯不過也感謝孩子們的安排,沒有她們就我一個人也玩不了什麼密室逃脫不是嗎? 剛到一樓櫃檯時,從大樓外觀看就知道遊玩空間一定是小小的,畢竟是《西門町》寸土寸金,做生意不容易啊!我們的包廂在五樓(沒有電梯喔)。
Thumbnail
人生第一次的《密室逃脫》竟然是孩子們要玩的擼貓解謎遊戲《喵境夢遊》,好像有點弱弱的欸⋯⋯不過也感謝孩子們的安排,沒有她們就我一個人也玩不了什麼密室逃脫不是嗎? 剛到一樓櫃檯時,從大樓外觀看就知道遊玩空間一定是小小的,畢竟是《西門町》寸土寸金,做生意不容易啊!我們的包廂在五樓(沒有電梯喔)。
Thumbnail
西元 1923 年民族自決的思潮,正影響著尚在日本統治下的台灣,你們是與蔣渭水一同進行「台灣議會設置請願運動」的成員,準備趁日本裕仁皇太子來台巡視時舉旗請願,但日本警察察覺了你們的意圖,因此實施了預防性羈押,將你們關入拘留所。 幸好,日本警察中也有支持民族自決理念的人,暗中為你們留下了一些逃出的線索
Thumbnail
西元 1923 年民族自決的思潮,正影響著尚在日本統治下的台灣,你們是與蔣渭水一同進行「台灣議會設置請願運動」的成員,準備趁日本裕仁皇太子來台巡視時舉旗請願,但日本警察察覺了你們的意圖,因此實施了預防性羈押,將你們關入拘留所。 幸好,日本警察中也有支持民族自決理念的人,暗中為你們留下了一些逃出的線索
Thumbnail
拼圖殺人魔回來了!!這次,拼圖殺人魔設計了全新死亡遊戲,倘若死亡遊戲的挑戰者失敗,炸彈將隨之引爆。身為警探的你們,跟著線索追查至小屋,直到被敲暈的那一刻,你們才明白這次的死亡遊戲主角,竟是自己……​
Thumbnail
拼圖殺人魔回來了!!這次,拼圖殺人魔設計了全新死亡遊戲,倘若死亡遊戲的挑戰者失敗,炸彈將隨之引爆。身為警探的你們,跟著線索追查至小屋,直到被敲暈的那一刻,你們才明白這次的死亡遊戲主角,竟是自己……​
Thumbnail
為何笨蛋工作室的體驗場次總是一開賣就完售?也許你和他們的差別就在「一個重要的行銷觀念」。 在這篇文章中,笨蛋工作室的共同創辦人,無私的和我們分享他們在開賣前都做了哪些事,以及過去在行銷領域上的成長歷程。
Thumbnail
為何笨蛋工作室的體驗場次總是一開賣就完售?也許你和他們的差別就在「一個重要的行銷觀念」。 在這篇文章中,笨蛋工作室的共同創辦人,無私的和我們分享他們在開賣前都做了哪些事,以及過去在行銷領域上的成長歷程。
Thumbnail
除了靈感以外,好玩的遊戲都是怎麼設計出來的呢? 笨蛋工作室在 2017年到 2022 之間製作了三款成功的沉浸式體驗遊戲,在這篇文章中,Boostime 邀請他們的共同創辦人,和我們分享:在著手製作遊戲之前,他們針對市場/玩家做了哪些思考和分析。
Thumbnail
除了靈感以外,好玩的遊戲都是怎麼設計出來的呢? 笨蛋工作室在 2017年到 2022 之間製作了三款成功的沉浸式體驗遊戲,在這篇文章中,Boostime 邀請他們的共同創辦人,和我們分享:在著手製作遊戲之前,他們針對市場/玩家做了哪些思考和分析。
追蹤感興趣的內容從 Google News 追蹤更多 vocus 的最新精選內容追蹤 Google News