沈浸式體驗

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前情提要 生成式AI的本質是利用語言邏輯,利用電腦神經網路運算學習人類的文化,呈現人們想要看見的預期或驚奇的事物及成果。 語言模型 今生成式AI的學習方式不再侷限於文字,而自在語言模型的基礎上更上層樓。 資料標記 如影像、聲音、3D模型等學習來源,標記給AI進行學習,讓AI模型可以辨識影音
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探討了文藝復興巨匠達文西的藝術創作及其對科學的熱愛,透過參觀達文西體驗展,深入瞭解他的創作理念及對人體的研究。文章中介紹了達文西的經典作品,如聖母頌報等,以及展覽中的沉浸式體驗,最終反思自身對生命的好奇心與追求知識的熱情。
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隨著科技的飛躍進步,各行各業再次地站在新一波工業革命的門檻上:從人工智慧驅動的創意過程到區塊鏈技術重新定義的集資方式,再到虛擬實境和數位建模為視覺設計帶來的無限可能,影視製作也將徹底改頭換面。本次就來深入探索這些變革如何為觀眾帶來更加沈浸、互動和個性化的觀影體驗。
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《ALTDEUS: Beyond Chronos》是一款日式文字冒险VR遊戲,也是目前我使用Meta Quest遊玩最讓我深陷劇情無法自拔的作品。遊戲的劇情非常龐大,而且會根據玩家的選擇走向不同的結局,你的每一個選擇都會影響和角色間的故事發展。
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當我們談到未來娛樂的場景時,一個詞彙總是浮現在腦海中:沈浸感。我們不斷地在尋求更真實、更震撼的體驗,舉凡IMAX銀幕到3D眼鏡各種設備都要越擬真越好,直到現在,橫空出世的XR正在精準地迎合這樣的需求,成為了沈浸式主流。它不僅僅是觀看,更多的​感受,將觀眾從被動的觀看者轉變為與故事互動的體驗者。
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為何笨蛋工作室的體驗場次總是一開賣就完售?也許你和他們的差別就在「一個重要的行銷觀念」。 在這篇文章中,笨蛋工作室的共同創辦人,無私的和我們分享他們在開賣前都做了哪些事,以及過去在行銷領域上的成長歷程。
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除了靈感以外,好玩的遊戲都是怎麼設計出來的呢? 笨蛋工作室在 2017年到 2022 之間製作了三款成功的沉浸式體驗遊戲,在這篇文章中,Boostime 邀請他們的共同創辦人,和我們分享:在著手製作遊戲之前,他們針對市場/玩家做了哪些思考和分析。
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如果要我用一句話來形容 #微醺大飯店 這樣的沈浸式體驗的話,那應該會是:「一場讓你一直身在搖滾區的舞台劇!」所有的演員都近的讓你一伸手就摸得到(所以進場前還要特別提醒你不能碰演員XD)光是可以超近距離感受角色情緒這件事情,就是其他表演型態無法比擬的了!(嗯...跳貼舞感受體溫算嗎?)
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