自從 DC Comics 決定重啟「DC 宇宙」並改編為「DC 擴展宇宙」(DC Extended Universe)之後,以數集英雄電影逐漸帶出《正義聯盟》(Justice League),欲與 Marvel Studios 的《復仇者聯盟》(The Avengers)分庭抗禮。在本作之前,也有許多以 DC Comics 旗下英雄人物為角色製作的電玩遊戲推出,不過以《正義聯盟》為名的遊戲,這還是頭一遭。
日文版名稱:ジャスティスリーグ
英文版名稱:Justice League Task Force
發售日期:1995 年 9 月 1 日
製作廠商:Grey Team, Sunsoft, Condor(Acclaim 販售)
遊戲類型:動作格鬥
《Beep! MD》讀者投票平均(到 1995.09):無
既然《正義聯盟特遣部隊》被製作為格鬥遊戲,DC 英雄之間的對戰當然是一大賣點。
只是強調團結的正義聯盟,除了系列電影中蝙蝠俠與超人的不打不相識之外,他們目標是共同對抗達克賽德率領的天啟魔大軍。所以本作六名英雄之間的打鬥,被描述為玩家必須打敗達克賽德所創造出的「英雄複製人」並救出同伴,來合理化劇情。只是在格鬥遊戲數量已經十分氾濫的 1995 年,光是披上著名漫畫的外衣,並不會使得一般格鬥遊戲迷就因此買帳。
Sunsoft 在此之前就在各機種上製作過不少蝙蝠俠或超人為主角的過關動作遊戲,但是它與合作廠商很明顯並不像 Capcom 製作《快打旋風》系列一般,對格鬥遊戲具有老練的經驗。
每位角色都有其特色的一般攻擊與特殊攻擊,不過敵方進攻時除了防禦之外很難有效回擊。加上角色動作所繪製的每秒張數不多,很難猜測對方的下一步動作。特別是飛行道具系的攻擊所繪製的物件又很小,等玩家看到的時候往往已經是被擊中了。敵方的攻擊速度又非常敏捷,超級英雄常常被打得毫無招架之力。
本作也缺乏連續技的痛快狂扁,使出特殊攻擊時顯示的圖像亦難以令玩家感受到使大絕、出大招帶來的暢快淋漓。
以格鬥遊戲的評比來說,《正義聯盟特遣部隊》的上市,已經到了機能完全發揮的十六位元主機生命末期,本作這樣的表現也只能以「陽春」來形容。更何況恰恰一年之前《幽遊白書 魔強統一戰》,融合了各家格鬥遊戲的精髓,展示了強大的技術力,帶給了 MD 玩家多大的驚喜呢!
對比之下,《正義聯盟特遣部隊》除了保留 DC 舊漫畫時代的人物風格與盛名,在遊戲性上帶給玩家的失落是強於存在感的。Sunsoft 與 Blizzard 也在 SFC 上製作了同名遊戲,背景、圖像與音樂比 MD 版好上一截,不過也不要以為有好玩到哪裡去。
無論是 DC 宇宙或是 Marvel 宇宙,我實在無法像影評家或研究家一樣,弄得清其間的藕斷絲連。不過有一點可以確定的是,只要遊戲廠商或片商能拿出好作品給消費者,玩家與觀眾自然都可以帶著心滿意足的笑容酣然入睡。
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