主導開發曾經被公認為「史上最爛遊戲」之一——也被認為是壓垮 ATARI 電玩帝國的最後一根稻草——《E.T.外星人》遊戲的程式設計師 Howard Scott Warshaw,在一次受訪時,回顧當時的歷程。
回到 1982 年,當時任天堂還在賣 Game & Watch 之類的液晶遊戲機,世界市場上流通著各種廠商、品牌、性能不一的電視遊樂器與電子玩具,但這些都無法與 ATARI 已經在美國市場取得的巨大成功相比。
ATARI 砸下了 2100 萬美元,取得史蒂芬史匹柏的賣座電影《E.T.外星人》的遊戲化權利;而被 ATARI 託以實際製作重任的,則是程式設計師 Warshaw。Warshaw 回顧當時的想法:「我非常驚訝。史蒂芬史匹柏導演是我的偶像,而他竟然希望我幫他製作遊戲!」
Warshaw 在當時的 ATARI 裡,是一位受到非常高評價的程式設計師。由於在公司中所累積的聲望與實績,使他受到史蒂芬史匹柏與 ATARI 高層直接指名,開發這款改編自賣座電影的遊戲。
「那一天,成了永久的汙名開始糾纏我此後的人生的一天。」
儘管事後回顧時 Warshaw 如此表示,但當下他非常認真地接下了這個任務。結果,雖然以《E.T.》這麼賣座的熱門電影為題材,這個遊戲還是成了「史上最爛的遊戲」,一般認為:開發期間過於倉促,是主要的原因。
當時,開發一款 Atari 2600 的遊戲,通常需要六到八個月,但是為了趕上當年的聖誕假期,《E.T.外星人》的遊戲版卻只有五週的時間製作。「玩家操作 E.T. 來收集零件,最後組裝成宇宙通訊裝置返回故鄉」的冒險遊戲。這就是 Warshaw 只用兩天就確定下來的遊戲設計概念。在這五週當中,Warshaw 幾乎是不眠不休,他將遊戲的開發環境直接搬回家中,除了在公司與自家之間通勤的時間以外,「不曾離開程式碼 2 分鐘以上」。在這種情況下,Warshaw 得以在期限之內交出遊戲成品。
當時,ATARI 在家用電腦的市佔率,已經逐漸受到 Commodore 64 的侵蝕,ATARI 對於以《E.T.外星人》大賣挽回頹勢,抱著非常大的期望。ATARI 為了《E.T.外星人》準備了 400 萬片卡帶的出貨量——這已經比當時賣出的 Atari 2600 遊戲主機的數字還要大。ATARI 除了投下 500 萬美元——當時為止花在單一遊戲上最鉅額的廣告預算——以連續數周的電視廣告宣傳這款遊戲,甚至連史蒂芬史匹柏導演本人都親自參與《E.T.外星人》遊戲的廣告製作。
然而,再怎麼鉅額的廣告預算,也彌補不了過度匆促的遊戲開發過程造成的問題。為了趕上發售日,這款遊戲甚至連進行除錯檢查的時間都沒有,便包裝出貨了。
玩家們發現,遊戲中,E.T. 常常被卡在洞中無法動彈,或是遊戲時間因此被迫無意義地延長;也有許多玩家認為,遊戲內容跟電影原著出入甚大,沒有什麼關聯;甚至有比較辛辣的評論指出,整個遊戲最傑出的地方,在於那個有著 E.T. 頭像的標題畫面。著名的美國懷舊遊戲評論者
James Rolfe (AVGN,憤怒遊戲宅)甚至以此遊戲為題材拍了一部獨立 B 級電影以為致敬。
在那個聖誕假期裡,即使 ATARI 賣出了 150 萬塊《E.T.外星人》卡帶,還是遠遠無法彌補先前一切投資的損失,到了 1983 年底,ATARI 承認他們為此已經損失了 3.1 億美元。賣不出去的幾百萬塊《E.T.外星人》和其他遊戲卡帶,以及與大量的 Atari 遊樂器,在某個夜晚被「10 到 20 輛」卡車整箱整箱地運往新墨西哥州沙漠中的垃圾掩埋場,就此埋葬了這些再也無法帶來任何歡樂的遊戲主機與卡帶。
photo courtesy of taylorhatmaker – Atari E.T. Dig: Alamogordo, New Mexico
這場「電玩秘密葬禮」就此成為都市傳說,一直到 2014 年,微軟申請到探勘與開挖許可,最後真的在沙漠中挖掘到大量的《E.T.外星人》卡帶與遊戲主機。在沙漠乾燥氣候保存之下,這些「出土文物」的狀況比挖掘者們所想像的還要好上許多,而「都市傳說」也就此得到了證實。微軟的這場「盜墓」行動,還被拍成紀錄片放到 Netflix 上,這支全長 66 分鐘的影片《
雅達利:遊戲結束 》,除了紀錄這次沙漠電玩考古的始末之外,也對 ATARI 娛樂帝國的「興亡」有著非常深入且有趣味的報導。
Warshaw 本人說:「我應該是經歷過遊戲史上最激烈的人生起伏的遊戲設計師吧。」2008 年,Warshaw 從程式設計師轉換跑道,成為了一位心理治療師。對此他說:
「我親手打造了《E.T.外星人》遊戲。我或許也想彌補所有憂鬱症與心理創傷造成的遺憾。」
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