2019-07-25|閱讀時間 ‧ 約 4 分鐘

基礎入門篇 2 ( 3 ) -《插件素材規格》

※此處操作說明都以繁體中文版的翻譯為基準。
  在 RMMV 中的功能達不到我要的效果怎麼辦?那麼就來使用插件擴展功能!這篇會跟大家講解「插件」,並且推薦想要了解 RMMV 架構的人一些講座。
  在講解插件之前希望大家對於「程式能做的事情」跟「美術能做的事情」要區分開來,我想剛接觸的人可能會有些不理解。
  舉凡作者所需要互動的功能,例如點開始遊戲後跳轉場景、控制角色進行移動、戰鬥畫面的數值計算、技能動畫的施放以及顯示對話文字等等。這種需要跟玩家進行互動的部分都是屬於程式的部分。
  那美術的部分基本上就是遊戲中的所有視覺效果,技能特效、角色形象、行走圖、敵人圖像、介面樣式甚至是角色立繪動畫等等。
  像這樣有了基本概念後再來說明關於「插件」的概念!
  在「基礎入門篇 1-《新建專案與操作》」中有提到一個叫做「插件管理器」的功能。那現在我們來看看這個功能如何操作。
插件管理器。
插件管理器。
  預設的 RMMV 中會自動幫你加入兩個插件,一個是「Community_Basic.js」跟「MadeWithMv.js」,那我們再點進去看內容。
插件的參數設置畫面。
  這裡有幾個可以設定的內容,我們條列式解說一下:
  • 名稱:當作者要新增插件時,透過這裡來選擇新增,並且在下方說明框將會出現插件短說明以及撰寫這個插件的作者。
  • 狀態:插件是否啟用。
  • 參數:這個插件能夠設定的功能數值等等。
  • 幫助:插件的使用方法或是介紹等等。
  由於目前大部分的插件都是由國外的作者撰寫的,不過基本上作者不會用太難的語法,因此大部分只需要透過 Google 翻譯來確認使用方法跟介紹即可!再不然的話就動動旁邊的參數更改看看,進入遊戲會發生什麼效果吧!
  點開來看後發現只有這些插件。
預設的插件列表。
  那想要增加插件的話就要將它放置在 遊戲資料夾 / js / plugin 內。
插件資料夾。
  請注意,插件的檔案類型必定為 js 檔案,因為 RMMV 本身所使用的程式語言為JavaScript ,如果想了解 js 的架構的話可以閱讀以下內容。
  那在這裡跟大家介紹一下國內外的插件製作的相關連結。

中文

英文

日文

  除了以上這些作者之外,還有很多在撰寫插件的作者喔!有可能這些插件中沒有你想要的效果,那可以在找看看網路上的其他資源!
  那我們下一篇會講解關於事件的詳細設定!
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