Animate CC 線條人物側面跑步動畫

更新於 發佈於 閱讀時間約 1 分鐘
接著將介紹更為細膩的角色跑步動畫,細膩處即是手與腳都各分為二部分,因此無論是各元件的調整與設定都需要更仔細,否則將有元件中途分開的問題。
目標動畫效果:應用影片片段元件表現線條人物的的跑步,除了元件的準備與安排來表現動作之外,手與腳的部分均以二元件組成,所有元件將以傳統補間動畫讓動作更為流暢。
使用動畫技巧:影片片段元件、傳統補間動畫、變形中心。
Step1.
範例檔元件庫中的動作元件包括頭、手、身體與腳均為獨立元件與獨立圖層所組成。
進入動作元件內,使用自由變形工具來改變每個元件製作動畫時需要的變形中心點位置,頭於下巴處、二隻手及腳於與身體連接處。
Step2.
繼續在動作元件內於影格3與5為所有圖層插入關鍵影格,依序調整影格3與5上的線條人物動作,建立傳統補間完成跑步動作元件。
Step3.
回到場景上新增動作圖層並置入動作元件於右側場景外,點取動作元件並執行『修改 > 變形 > 水平翻轉』,同時並移動場景元件至左側場景外;
二圖層於影格100處插入關鍵影格,移動人物動作元件至左側場景外、移動場景元件至右側場景,建立傳統補間動畫完成此範例。
相關課程 : 優勢多媒體 - Adobe Animate CC製作HTML5動畫與互動效果
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對於人物角色的走路動作,首先介紹最輕易可完成的半側面角度,這個角度的動作姿勢是最好表現的,只要準備好角色各肢體的獨立元件,搭配變形中心與傳統補間動畫即可完成。 目標動畫效果:應用影片片段元件表現角色人物的走路,除了元件的準備與安排來表現動作之外,將以傳統補間動畫製作肢體的
首先先注重於角色的臉部表情細節的動畫表現,臉部表情之中,眼睛的眨眼算是最重要的,將配合Animate的繪圖功能,快速準備好眨眼所需要的素材內容,最後搭配轉頭動作,角色的動作就更細膩了。 目標動畫效果:應用影片片段元件表現可愛動物四隻腳的走路,除了元件的準備與安排來表現動作
可愛版的動物走路,最大特色是在於腳的部分將省略因走路而彎曲的動作,而是以短比例的腳來表現可愛風格,所以仍然需要注意走路時腳元件的調整。 目標動畫效果:應用影片片段元件表現可愛動物四隻腳的走路,除了元件的準備與安排來表現動作之外,將以傳統補間動畫讓動作更為流暢。 使用動畫技
對於較細膩的動物跑步動作,若是要以傳統補間完成的話,就元件繪製時就需要考慮到元件上顏色的銜接問題,否則將出現腳元件與身體的不連續問題,另外動作上的設定也需要更細膩些,在此將以小狗跑步來解說。 目標動畫效果:應用影片片段元件表現可愛動物四隻腳的跑步,除了元件的準備與安排表現
對於動物跑步較複雜之處是在四隻腳的動作表現上,包括跑步時的腳彎曲,是不易以補間動畫表現的,因此需藉由預先準備的彎曲腳元件來替換,由於是不同的元件替換,因此僅能以逐格動畫來表現。 目標動畫效果:應用影片片段元件表現可愛動物四隻腳的簡易跑步,除了元件的準備與安排表現動作之外,
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