2020-06-08|閱讀時間 ‧ 約 10 分鐘

《數碼暴龍 LAST EVOLUTION 絆》:對老粉絲而言充滿殘念的最後之作

電影結束,在穿過影院門前厚重的黑色布幕,回到吵鬧的戲院大堂時,耳邊掠過一句:「唉!我的童年這就完滿結束了!」我實在忍不住在心裏回了一句:「我的童年只有結束,沒有完滿!」回家路上搜尋了一下影評,看到鋪天蓋地都是「情懷」、「催淚」、「神作」;但我作為一個Digitmon十多年的老粉絲,實在是沒法昧著良心對電影中的缺憾視而不見。因此我寫下了這篇 —— 也不太算是影評 —— 姑且說是一位老粉絲的牢騷吧。
** 劇透警告:以下內容含有大量《數碼暴龍 LAST EVOLUTION 絆》的劇情細節**
(一) 阿空的消失
阿空和比丘獸在電影中為數不多的鏡頭。圖源:【公式】デジモンアドベンチャー LAST EVOLUTION 絆 Twitter
阿空和比丘獸在電影中為數不多的鏡頭。圖源:【公式】デジモンアドベンチャー LAST EVOLUTION 絆 Twitter
我個人覺得這一點就算不是粉絲的觀眾也會察覺吧?作為第一代的第一女主角,和太一大和可說是三人組的武之內空,在這部劇場版中的戲份實在是寥寥無幾。有關她的場面很多是在插花,與主線相關度較高的台詞也就兩句:「我已經決定不會再戰鬥了。」和「我相信著你們啊!」對,真的就這麼兩句。
相信有很多觀眾會把「我已經決定不會再戰鬥了。」解讀為阿空不想比丘獸消失而不想戰鬥,但其實並非如此。這句話第一次出現是在劇情版先行的官方角色短片《空へ》中,解釋了阿空決定繼承母親作為花道大師的道路,亦因此感受到壓力。她希望過普通女孩子的日常生活,因此沒有參與太一大和他們的活動,也對比丘獸說:「我已經決定不會再戰鬥了。」問題是,這些背景資訊並沒有出現在劇場版電影中。因此對大部分觀眾來說,阿空就是在主線中莫名其妙的消失了,只留下了兩句不知其所以然的台詞。
而作為老粉絲,我最難以釋懷的是電影中阿空的人設崩壞。我完全可以理解她想過平凡人的生活,不想再當「被選中的孩子」;但美美和丈都昏迷了,小光和阿猛都被直播綁架了,作為曾經一同在數碼世界出生入死的同伴,難道連去看他們一眼都不去嗎?對比在《空へ》中,阿空經過美美的鼓勵後,用各種不同的花創作了一個名為「朋友」的作品參與母親的花道展覽。像這樣重視友情的才是我認識的武之內空啊!
我明白創作團隊在設定阿空的改變背後的目的:每個人在成長後都會改變,有一些人為了在事業路上前進,就會慢慢和朋友疏遠;她/他或許不會來和大家見面,但其實在背後也會默默關心舊友的狀況。這會令阿空的角色設定更加飽滿,和太一大和堅持戰鬥的對比也增加了劇情張力,在以「成長」為主題的這部劇場版中本該是一個很有發揮空間的角色。結果呢?五個鏡頭,完了。沒有前情提要,沒有角色背景;她背後的故事,難道是要觀眾自己腦補嗎?
(二) 「可能性」到底是甚麼?
太一對亞古獸說:「我們永遠也要在一起!」圖源:【公式】デジモンアドベンチャー LAST EVOLUTION 絆 Twitter
貫穿全劇的核心主線是「成長」。而太一他們面對的困難和內心掙扎,來自於劇場版的新設定:進化的力量源自孩子們面對未來的「無限可能性」,如果這個力量消失的話,被選中的孩子們與數碼獸的搭檔關係也會解除,數碼獸將會從此消失。簡化了就是,當被選中的孩子們成長為大人了,就會失去數碼獸搭檔。這個設定本身沒有甚麼問題,但看完這套劇場版我卻產生了強烈的疑問:「可能性」到底是甚麼?
一個在邏輯上最明顯的矛盾就是:為甚麼太一和大和會最先進入「最後倒數」?真要說的話,光子郎已經是公司的老板;美美經營著網店;丈在當實習醫生;他們之中哪一個有「無限可能性」?相反,太一和大和不是還在對未來迷茫嗎?他們的「可能性」難道不是比較多嗎?怎麼反過來,其他幾人相安無事,反而是太一和大和最先進入「最後倒數」?如果說這是主角待遇,那也太不公平了。說到主角,那就再說一下反派的主角梅諾雅。她也是個悲劇人物 —— 因為14歲時跳級上大學,因為渴望成為大人,就失去了自己的數碼獸搭檔。電影中的她因為高智商而不被旁人理解,因此才渴望快點長大;說實話,我覺得這種想法也很孩子氣啊?而且那時候她才14歲,不也還有「無限可能性」嗎?說不定她18歲讀完大學就決定帶著閃蝶獸去西藏流浪呢?總括而言,新設定中的「可能性」就是廢話,完全沒有統一的定義,創作團隊要誰消失就誰消失。
另一個問題就是:為甚麼會有「最後的進化」?相信所有人看最後之戰都會覺得很「燃」,很熱血,我也不例外。但戰鬥完了,電影進入尾聲了,原來亞古獸和加布獸還是要消失,我就很疑惑了。既然有了全新的進化,那不就代表著太一和大和還有更多的可能性嗎?甚至在戰鬥中,太一和大和喊出了這麼一句話:「也許宿命是難以改變的,但是我們可以改變命運!」
但結果到最後,甚麼也沒有改變。
這樣的反高潮,使其他人在戲院中為亞古獸和加布獸的消失傷感時,我卻格外的憤怒。在最後一段戰鬥和離別中,我看到了甚麼?我看到了創作團隊希望令觀眾興奮,就加了一段全新的「最後的進化」;我看到了創作團隊想保持數碼暴龍系列的熱血少年感,就設計了一個火影忍者式嘴炮勝利;我看到了創作團隊想要觀眾哭,所以無論戰鬥結果如何,亞古獸和加布獸還是要消失。
只要作出一點修改,就可以讓這些劇情在符合設定之餘依然熱血感人。比如,同樣以「成長」為主線,設定為不管怎樣到了25歲數碼獸就會消失,太一他們是在最後的時間裏遇上了本次事件,依然要面對戰鬥還是退避的掙扎。或者維持原設定,最後亞古獸和加布獸耗盡了所有最後的能量,合體成奧米加獸在其他數碼獸的幫助下戰勝反派,最後因此消失。何必要引入那虛無縹緲的「可能性」呢?但是在千百種可能的劇情中,創作團隊卻交出了一份基本設定和劇情互相矛盾的答卷。他們努力地在96分鐘中塞滿了各種元素:難忘的bgm、熱血的戰鬥、對成長的掙扎、新的進化形態,卻忘了最基本的一件事 —— 好好的說一個故事。
(三) 粉絲的期待
亞古獸說:「太一,你長大了。」圖源:【公式】デジモンアドベンチャー LAST EVOLUTION 絆 Twitter
說了這麼多,肯定有人覺得我是在吹毛求疵。稱讚這部電影的觀眾有很多,他們在電影中被感動到泣不成聲我也完全明白。這群觀眾大多是20-30歲,正是和太一他們一起長大的一代。太一對未來的迷茫,也是他們對未來的迷茫;太一對數碼獸的不捨,也是他們對童年的不捨 —— 這是一個時代的共鳴。
我從不否認,這是部不錯的電影。戰鬥的時候,我也覺得很爽;亞古獸說「太一,你長大了。」的時候,我也有被感動到。但讓我連夜寫下三千多字的原因,是愛之深責之切;是一個愛了Digitmon十多年的老粉絲對一部被譽為「太一他們最後的故事」的劇場版電影由期望到失望的憤憤不平。
在整部電影中,我最感動的一幕是太一吹響了小光的哨子那一刻。那個回憶的畫面,不一定所有觀眾都認得:那是1999年的第一套劇場版《滾球獸的誕生》的場景,太一同樣吹響了小光的哨子,喚醒暴龍獸對抗來襲的鸚鵡獸 (也是本次劇場版剛開始時對戰主角們的數碼獸,算是官方的彩蛋) 《滾球獸的誕生》是TV版初代故事的前傳,也是整個Digitmon系列的開端。最初的劇場版和最後的劇場版;最初的相遇和最後的離別;長大成人的主角和永不改變的羈絆 —— 在那一刻,我才終於看到我心目中的「太一他們最後的故事」。
太一吹響了小光的哨子。圖源:《滾球獸的誕生》影片截圖
作為一個老粉絲,我對這個劇場版的確有較高的期待。因為這是Digitmon二十周年的劇場版電影,是「太一他們最後的故事」。電影名稱中的「絆」,也是我的期望:希望能看到初代主角們的羈絆。不單是主角和數碼獸的羈絆,也有主角們之間的羈絆。不說消失了的阿空,阿猛和小光、天使獸和天女獸,想必也是很多人心中的童年男/女神吧?但在這部電影也出場得不多。更別說要在醫院實習的丈和要打理網店的美美了。事實上,初代故事本來就是八人群像劇。雖然太一和大和比較突出,但其他六人也是各有各的故事,八個人都是主角。既然以初代為主角,也應該回歸初代的風格,訴說一下每個人的成長。如果這部電影要出BD,我真的希望創作團隊能魔改一下。就算不改設定,至少加插多一點回憶吧?特別是數碼世界裏那些生死與共的過往,讓觀眾也真正的懷緬一下童年。
(四) 遺憾的告別
初代「被選中的孩子們」。圖源:東映デジモン アドベンチャー官方網站
電影的預告片中最後出現了一段文字:「致所有被選中的孩子們」。我想,那個時代的孩子,應該多少也幻想過自己就是「被選中的孩子」吧?一天一天的想著,自己的搭檔是哪隻數碼獸、要怎麼進化、在數碼世界怎麼冒險……直到有一天,突然清醒的意識到,那是永遠不可能成真的幻想。但我依然感謝,在那一段懵懂的童年時光中,有一部動畫教導了我們甚麼是勇氣、甚麼是正義、甚麼是愛。
這部電影,對我來說是一場告別。借助太一他們的口,代替長大了的我們,和永遠夢幻的數碼世界作一個真正的告別。可惜的是,這場盛大的告別在我心中終歸不夠完美,留下了一點小小的遺憾。儘管如此,我還是希望小時侯看過Digitmon的朋友,都去看看這部劇場版。二十年過去了,你或許還在為未來迷茫,也或許已經成為了以前所不齒的大人。但在電影院黑暗的角落裏,你依舊可以是那個被選中孩子;在電影中,也為你保留了一點永遠不變的事物。
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捕捉光影、捕捉動作、捕捉情感、捕捉歷史、捕捉幻想。這就是電影。 算不上非常專業的影評,大部分時候會專注於劇情和角色,也有一點鏡頭分析。
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