2020-08-21|閱讀時間 ‧ 約 6 分鐘

《RPGMakerMZ》插件速覽

  由於 MZ 的機制上跟 MV 本身並沒有太大的差別,詳細的一些基本入門都可以直接參考 MV 來使用跟學習,另外關於 MZ 本身的功能已經在大部分的文章跟官方預告都有提過了,因此本篇將會速覽目前已釋出插件的部分。
  ※如果想觀看 MV 教學參考請至《MV製作》

基本內建插件

  • AltMenuScreen
效果預覽
效果預覽
  • AltSaveScreen
效果預覽
  • ButtonPicture 設定點擊圖片將可以使用一般劇情。
  • TextPicture 設定文字為圖片顯示。 ※可以參考這個插件《產生動態文字圖片》的效果

DLC 內建插件

official
  • EventCommandByCode 使用腳本來執行事件命令
  • ExtraImage 在遊戲各個畫面中額外顯示圖片,可以指定比例、座標、原點、優先級等等。
  • ExtraWindow 在遊戲各個畫面中額外顯示介面視窗,可以指定字體大小、座標、打開/關閉時是否有動畫等等,視窗中的文字可以使用控制字元,當指定數值更改時他會自動變更。
  • MaterialBase 素材的資料庫,可以登記並管理圖片、音樂音效等素材。登記的素材將在「排除未使用」的素材中排除。
  • OverpassTile 橋梁地形
  • PluginCommonBase 這是可以被其他插件使用的一個插件,可以用來解析參數轉換。 插件說明機翻:此插件可在分析參數、插件命令和檢索注釋欄時自動轉換參數類型和控制字元。 透過使用控制字元轉換過程,可以在所有插件中提供一致的控制字元轉換規範。
  • RegionBase 可以使用區域及地區標籤作為觸發事件的設定。
  • TextScriptBase 登記跟管理多行字串(腳本、文本)的文字資料庫。
  • UniqueDataLoader 機翻插件說明:將載入資料資料夾中現有的可選 json 檔。請建立 json 檔作為文字檔,可以解析為 JSON。定義的檔案將在遊戲啟動時載入。

launch
  • AddAutoToActorCommand 戰鬥中追加「自動」命令
  • AdjustPictureGraphical 測試事件命令時可以使用拖曳微調圖片位置
  • AltMenuScreen2MZ
效果預覽
  可以指定立繪、顯示數值、選單背景等等
  • AnimationMv 將 MV 的動畫播放與 MZ 的播放方法合併使用。
  • BattleVoiceMZ 戰鬥中播放音效(語音)
  • ChangeEquipOnBattleMZ 在戰鬥中追加「改變裝備」命令
  • ChangeSelectItemWindowMZ 目前使用會出現「Cannot read property ’call’ of undefined」的錯誤
  • CommonEventStepRegion 根據區域 ID 觸發一般劇情
  • CommonMoveRouteMZ 設定事件至一般劇情的路線
  • DevToolsManage 提供開發者協助調整的功能
  • EventEffects 允許在「設置移動路線」時使用腳本來產生效果
  • EventMovableLimitation 限制事件移動範圍
  • EventReSpawn 事件動態生成
  • Foreground 地圖前景效果
  • HPConsumeSkill 技能消耗 HP
  • ItemCombineScene 道具合成畫面
  • ItemNameMsg 在訊息中使用指定的控制字元,可以顯示道具名稱
  • Levelupstate 升級時賦予狀態
  • MenuSubMembersMZ 在選單跟地圖上顯示同行者(NPC)
  • MessageWindowPopup 可以參考「氣泡式訊息視窗」,此版本為 MZ 版
  • Minimum_encount 設定隨機計數的最小步數的初始值
  • NoGameover 戰鬥中全滅不會遊戲結束
  • NoGameover2 全滅不會遊戲結束
  • Nostepacting 在側視戰鬥中,角色行動時避免往前一步
  • NumbState 一定機率無法行動狀態
  • OverpassTileEventAttach 橋梁地形事件追加
  • OverpassTileVehicleAttach 橋梁地形車輛追加
  • PictureAnimation 圖片動畫
  • PlayMsgWndCharSeMZ 顯示訊息文字時播放文字音效
  • PluginBaseFunction 插件通用函數
  • ScreenZoom 畫面縮放
  • SetFieldSkillIdMZ 更改在戰鬥中使用技能跟道具的效果
  • ShakeOnDamage 傷害時震動
  • ShakingChange 震動效果改變
  • SimpleMsgSideViewMZ 僅顯示側視戰鬥中技能、道具的名稱。
  • SimplePassiveSkillMZ 設定有能力值或特徵的被動技能
  • SmartAutoBattle 自訂或改善角色自動戰鬥
  • SmoothTouchMove 點擊移動允許玩家通過在玩家之下的事件。
  • StartTPBactorcommand 戰鬥直接在角色命令開始(時間制戰鬥)
  • StateAutoBattle 隊伍命令追加自動戰鬥
  • SubMembersAttendBattle 讓同行者(NPC)參加戰鬥並進行自動戰鬥。
  • SVActorPositionMZ 側視戰鬥角色位置設定
  • TemplateEvent 可以將事件當作模板事件使用
  • TinyGetInfoWndMZ 道具獲得、失去簡單提示(一行彈出視窗)
  • TouchMoveForSymbolEncount 點擊移動時避免事件符號計算 ※有副作用
  • wasdKeyMZ 將鍵位改為「 WASD」配置
  • WeatherOnBattle 在戰鬥中顯示天氣狀態
  • Yami_8DirEx 8 方向移動

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