【RM教學 2.0】 解決跳出nwjs版本不同問題

閱讀時間約 1 分鐘
各位安,這邊是Maker製造機的粽子 相信有許多作者發遊戲給玩家玩之後,遇到玩家說「開啟遊戲會跳出一個框」 眼中的世界也不例外,如圖,顯示設定檔案發生錯誤。 .
. 這是跟nwjs的快取檔案有關,雖然完全不影響遊戲進行,但跳出這個難免會覺得厭煩。 先前有看到版上提供刪除使用者資料即可修正 C:\Windowos\username..... 但其實有一個更簡單一勞永逸地解法,只要將你的package命名即可 1.部署遊戲後打開你的package.json
2.把package.json 的name 填上你遊戲的專屬英文名稱 眼中的世界為例 就填入Conviction
3. 搞定,收工,發遊戲! 粽子本身發現這樣可以搞定的時候也覺得"拷貝,原來這樣就搞定拉!?" 為了提升玩家遊玩的順暢度跟感受!一起做好這個修改吧!
為什麼會看到廣告
記錄了包含開發日誌以及參展的種種心得
留言0
查看全部
avatar-img
發表第一個留言支持創作者!
你可能也想看
Google News 追蹤
Thumbnail
一款遊戲的開發,肯定伴隨大大小小的修改和調整。 創作者不能怕改。但問題是,改東西需要花時間。一些看似簡單的改動,背後程式邏輯可能要好幾天,甚至幾星期才能修正。 對於不懂程式的人,有時很難判斷東西好不好修。所以今天就來說一下,對程式來說什麼樣的修正會令我們頭痛呢?   先以一個草莓奶油蛋糕為例
Thumbnail
遊戲是元宇宙的重要組成部分和試驗場。 在我的構想中,元宇宙可以成為一種綜合應用介面,使人們能夠在三維的環境中,更有效率地完成任務。 想像我們去超市時,自然地掃視貨架找到所需產品。若同樣情形換到網路購物平台,一個貨架的商品可能要分散在多個分頁中。
Thumbnail
這篇內容,將簡單介紹Asset Browser、Workspace、Inspector、Code Browser,作為入門的介面導覽。
Thumbnail
這篇內容,將教你如何開啟新的GameMaker專案,並調整畫面佈局。也會講解,為何建議用英文語系,來進行遊戲開發。
Thumbnail
這篇內容,將教你如何安裝GameMaker,並更改語言設定。包括GameMaker的下載說明、版本說明、安裝說明、語系更改。
Thumbnail
一直想整理手裡有的免費素材連結,希望可以幫助到其他創作者。 平時都在這裡撈素材(背景、音樂、音效、立繪等): https://www.nvlmaker.net/index.html (⬆️遊戲製作工具NVL的社團網頁,至今仍有不少遊戲成品發表) 可是有蠻多素材連結失效了,所以才想自己慢慢整理
分享下最近製作 RM 上用到的一些 MZ 事件腳本 // 設定此事件的自開關 A 為 OFF $gameSelfSwitches.setValue('A', false) // 設定第 1 個地圖的第 3 個事件的自開關 A 為 OFF $gameSelfSwitches.setValue([1
Thumbnail
一、了解思維 二、大量體驗 三、拆解架構 四、找出樂趣
  上一篇廢話一堆(好吧我一直如此)。   靈感→開坑→設定→填坑→撰稿→校稿→完稿   這是我們要細說的步驟,上一篇已經寫了「靈感」。這次進入開坑! ❈   試問,「你想寫什麼類型的故事?」,只要類型就好,這就是第一步。   下面的假設示範,我將使用「最困難最複雜但其實最常見也最容易有漏
Thumbnail
把人生比喻成一場遊戲,這是我一直以來都會做的事情,後來看到了一部YouTube影片,影片作者詳細地把人生比擬成遊戲,邀請大家一起成為自己的「遊戲設計師」與玩家。 如果在人生這場遊戲裡,會止不住地拖延,這可能不是我們的問題,而是遊戲設計得不夠好玩。 等等,但也別急著歸咎於誰,因為空洞的遊戲大
Thumbnail
一款遊戲的開發,肯定伴隨大大小小的修改和調整。 創作者不能怕改。但問題是,改東西需要花時間。一些看似簡單的改動,背後程式邏輯可能要好幾天,甚至幾星期才能修正。 對於不懂程式的人,有時很難判斷東西好不好修。所以今天就來說一下,對程式來說什麼樣的修正會令我們頭痛呢?   先以一個草莓奶油蛋糕為例
Thumbnail
遊戲是元宇宙的重要組成部分和試驗場。 在我的構想中,元宇宙可以成為一種綜合應用介面,使人們能夠在三維的環境中,更有效率地完成任務。 想像我們去超市時,自然地掃視貨架找到所需產品。若同樣情形換到網路購物平台,一個貨架的商品可能要分散在多個分頁中。
Thumbnail
這篇內容,將簡單介紹Asset Browser、Workspace、Inspector、Code Browser,作為入門的介面導覽。
Thumbnail
這篇內容,將教你如何開啟新的GameMaker專案,並調整畫面佈局。也會講解,為何建議用英文語系,來進行遊戲開發。
Thumbnail
這篇內容,將教你如何安裝GameMaker,並更改語言設定。包括GameMaker的下載說明、版本說明、安裝說明、語系更改。
Thumbnail
一直想整理手裡有的免費素材連結,希望可以幫助到其他創作者。 平時都在這裡撈素材(背景、音樂、音效、立繪等): https://www.nvlmaker.net/index.html (⬆️遊戲製作工具NVL的社團網頁,至今仍有不少遊戲成品發表) 可是有蠻多素材連結失效了,所以才想自己慢慢整理
分享下最近製作 RM 上用到的一些 MZ 事件腳本 // 設定此事件的自開關 A 為 OFF $gameSelfSwitches.setValue('A', false) // 設定第 1 個地圖的第 3 個事件的自開關 A 為 OFF $gameSelfSwitches.setValue([1
Thumbnail
一、了解思維 二、大量體驗 三、拆解架構 四、找出樂趣
  上一篇廢話一堆(好吧我一直如此)。   靈感→開坑→設定→填坑→撰稿→校稿→完稿   這是我們要細說的步驟,上一篇已經寫了「靈感」。這次進入開坑! ❈   試問,「你想寫什麼類型的故事?」,只要類型就好,這就是第一步。   下面的假設示範,我將使用「最困難最複雜但其實最常見也最容易有漏
Thumbnail
把人生比喻成一場遊戲,這是我一直以來都會做的事情,後來看到了一部YouTube影片,影片作者詳細地把人生比擬成遊戲,邀請大家一起成為自己的「遊戲設計師」與玩家。 如果在人生這場遊戲裡,會止不住地拖延,這可能不是我們的問題,而是遊戲設計得不夠好玩。 等等,但也別急著歸咎於誰,因為空洞的遊戲大