【RM 教學 2.0】 RMMV – 解決玩家NowLoading的問題

更新於 2020/10/11閱讀時間約 2 分鐘
各位安,這邊是Maker製造機的粽子 這邊要跟大家分享一個狀況與解法。
粽子手上的遊戲眼中的世界 在去年年底上線搶先體驗版 後發陸續發生玩家卡在「Now Loading」的畫面,最後因此退費。
回歸正題,經過多次的查證問題後我們終於找到原因 部分Window 7 並不支援 *.otf 的字體檔案 為什麼說「部分」,因為也有許多window7的玩家是可以遊玩的,但詳細原因不明 遇到這個問題時並不會噴錯誤,因為系統判定是可以讀取到字體檔案,但可能卡在無法順利解析oft 的檔案而造成卡在now loading 畫面

解法

解法簡單的說就是在讀取字體時,加上判斷系統是否支援此種類型字體,不支援時讀取備用字體 先來看看資料結構,在 www/fonts 資料夾下分別放入你要用的字體檔案,以眼中來說就是 NotoSansCJKtc-DemiLight.otf NotoSansCJKtc-DemiLight.ttf
第二步就是修改 gamefont.css 的內容 記住加上 format , 才會判斷系統是否支援此種類型的檔案 ,支援的狀況下才會讀取,也可以避免 浪費記憶體
fomat ('opentype') 判斷是否支援 otf檔案 fomat ('truetype') 判斷是否支援 ttf檔案 這樣就可以解決玩家因為字體卡在now loading的狀況了

注意:

即使是同樣的字體, otf檔案跟ttf檔案呈現在遊戲中的效果也有落差,作者還是可以觀察一下兩種字體效果是否符合預期,也可以將備用的ttf檔案置換成其他字體(不一定都用同一種) EX: url ("NotoSansCJKtc-DemiLight.otf") fomat ('opentype'), url ("mplus-1m-regular.ttf") fomat ('truetype');

適用:

使用非RM內建字體或是 *.otf 的作者

小結:

沒記錯的話,目前window7漸漸被淘汰 otf字體也是目前的趨勢,所以會碰到卡now loading的狀況應該會越來越少,不過製作中的遊戲想避免這個問題的話,可以使用這個方式來避免 #特別感謝路過的光之美少女協助測試 以上!
為什麼會看到廣告
    記錄了包含開發日誌以及參展的種種心得
    留言0
    查看全部
    avatar-img
    發表第一個留言支持創作者!
    RMMV的全螢幕設定可以透過 package.json 進行修改,今天要跟大家一起動手做「全螢幕」開關腳本,讓玩家可以在遊戲中 切換全螢幕設定    因為RMMV本身像網頁一樣可以透過Alt+Enter來達到全螢幕切換,但眼中的世界上線後還是有玩家希望可以透過option切換,因此才新增了這個功能。
    這一篇文章裡面將會告訴你如何用原生的sdk 對你的專案程式碼/圖片進行保護。 (建議已經升級1.6版本的作者才使用)   這篇教學有點繁雜,所以不說廢話了,看完這篇可以得到以下效果   學到如何保護程式碼,不讓其他人看光你的檔案 學會如何利用簡單技巧防止別人反編譯你的圖片(下一篇才會教,但
    因為steamWork 實在太難用了….所以這次的系列想邊紀錄使用方式跟流程, 如果有錯誤之處還請多指教w   
    從原生PIXIjs 的試寫來理解RM MV的一些架構與程式     這次看到的範例是pixijs官方網站上的 Container Pivot  pivot 到google 翻譯上是樞紐的意思。  這次的效果是要讓PIXI.Sprite在畫面上旋轉。  首先在上次的程式碼中追加了兩行,新增了一張叫做E
    從原生PIXIjs 的試寫來理解RM MV的一些架構與程式    參照了pixijs的原生網站,先從範例開始建立與學習。  首先先建立 index.php 並建立 assets 資料夾  index 主要只用來include js的部份    這邊我直接引用cdnjs上的pixi.min.js來使
    hihi!大家好我又來了,前陣子在巴哈版上看到有玩家提問如何做出半身圖的對話效果,才留意到雖然是基本功能,但對初學玩家來說也會不知道如何做出來,那這次就來分享一下使用圖片來達到AVG模式效果的方法,順便分享粽子自製的小插件~  這次的教學主要會告訴大家如何使用圖片來達到AVG效果,而粽子提供的插件則
    RMMV的全螢幕設定可以透過 package.json 進行修改,今天要跟大家一起動手做「全螢幕」開關腳本,讓玩家可以在遊戲中 切換全螢幕設定    因為RMMV本身像網頁一樣可以透過Alt+Enter來達到全螢幕切換,但眼中的世界上線後還是有玩家希望可以透過option切換,因此才新增了這個功能。
    這一篇文章裡面將會告訴你如何用原生的sdk 對你的專案程式碼/圖片進行保護。 (建議已經升級1.6版本的作者才使用)   這篇教學有點繁雜,所以不說廢話了,看完這篇可以得到以下效果   學到如何保護程式碼,不讓其他人看光你的檔案 學會如何利用簡單技巧防止別人反編譯你的圖片(下一篇才會教,但
    因為steamWork 實在太難用了….所以這次的系列想邊紀錄使用方式跟流程, 如果有錯誤之處還請多指教w   
    從原生PIXIjs 的試寫來理解RM MV的一些架構與程式     這次看到的範例是pixijs官方網站上的 Container Pivot  pivot 到google 翻譯上是樞紐的意思。  這次的效果是要讓PIXI.Sprite在畫面上旋轉。  首先在上次的程式碼中追加了兩行,新增了一張叫做E
    從原生PIXIjs 的試寫來理解RM MV的一些架構與程式    參照了pixijs的原生網站,先從範例開始建立與學習。  首先先建立 index.php 並建立 assets 資料夾  index 主要只用來include js的部份    這邊我直接引用cdnjs上的pixi.min.js來使
    hihi!大家好我又來了,前陣子在巴哈版上看到有玩家提問如何做出半身圖的對話效果,才留意到雖然是基本功能,但對初學玩家來說也會不知道如何做出來,那這次就來分享一下使用圖片來達到AVG模式效果的方法,順便分享粽子自製的小插件~  這次的教學主要會告訴大家如何使用圖片來達到AVG效果,而粽子提供的插件則
    你可能也想看
    Google News 追蹤
    Thumbnail
    *合作聲明與警語: 本文係由國泰世華銀行邀稿。 證券服務係由國泰世華銀行辦理共同行銷證券經紀開戶業務,定期定額(股)服務由國泰綜合證券提供。   剛出社會的時候,很常在各種 Podcast 或 YouTube 甚至是在朋友間聊天,都會聽到各種市場動態、理財話題,像是:聯準會降息或是近期哪些科
    Thumbnail
    這盤畫出來的眼妝真的自然又深邃 能夠地畫出很美很有神的大眼睛~ 而我最喜歡的是霧面與緞光、亮片(輕光燦)質地交錯打造出來, 看似低調卻充滿小心機細節的質感!
    Thumbnail
    美國落基山研究所(Rocky Mountain Institute, RMI)報告中盤點菲律賓外海三處適合離岸風電開發的地點:呂宋島的馬尼拉灣(Manila Bay )、塔亞巴斯灣(Tayabas Bay),以及維薩亞斯群島的吉馬拉斯(Guimaras),都是相對成熟、可快速進行開發的地區。
    Thumbnail
    在數位廣告蓬勃發展的時代,零售業正經歷前所未有的變革。在先前的系列文章和入門指南白皮書中,TenMax 已經分享了零售媒體的定義和優勢。現在,讓我們更深入地探討,身為零售商,
    Thumbnail
    RMN是什麼?這篇文章嘗試用媒體X通路X品牌X廣告系統商之間的關係,展開描述 RMN 的六種型態,並分別舉出實際案例。
    Thumbnail
    這兩年3~5月左右,因應畢業季,PaPa偶爾會被大專院校邀請去聊聊銀行職涯以及履歷面試。 每次聽演講的50個同學裡面,大約會有3-5個同學想從事企金RM,所以我常常被問到什麼是企金RM?是值得考慮的工作嗎? 首先我都開玩笑地要他們去看「半澤直樹」,因為這部日劇很清楚交代了什麼是企金。
    Thumbnail
    久違的遊戲發表! 這次的遊戲是參與木屋遊戲館的Game Jam主題「Wish」而誕生的作品,遊戲名稱跟主題一樣是WISH。 非常歡迎實況!也希望大家喜歡! ▶遊戲資訊◀ 遊戲時間:30-60分鐘 遊戲引擎:RPG Maker MV 遊戲類型:ADV、RPG
    Thumbnail
    \這次的遊戲是紗羅學姊生日賀禮(3月26日)/ 所以看看那個精美的發布時間,沒錯,我不小心把它做成滿月禮盒了OTZ 題材靈感來自紗羅學姊,類型是探索解謎(沒有恐怖,作者會怕),遊戲時間約40-60分鐘、有2+1個結局。 希望能讓更多人因為這款遊戲而認識這位精明可愛的學姊。
    Thumbnail
    \這是祝賀灰妲一周年暨萬訂的賀作/ 遊戲類型是回合制RPG(Turn-Based Role-Playing Game,TRPG) 2022-03-11 版本更新 ☆★感謝薇妮實況(實況記錄檔)★☆ 薇妮遊玩時發現不少BUG,也感謝許多人在遊戲後提供意見與想法給我,因此推出這次更新
    Thumbnail
    我喜歡在看到節目製作組工作場所的畫面,最新這一集,《Running man》節目組換新辦公室了!因此為契機做了一集辦公室上下班的挑戰主題~又讓我看到幕後了
    Linux FAQ : ls , cp , rm Argument list too long 在使用 Linux 如大量檔案 ls 查看 cp 複製 rm 清理 可能會遇到了 Argument list too long 大約 10 萬筆以上檔案 就可能會看到此訊息
    Thumbnail
    *合作聲明與警語: 本文係由國泰世華銀行邀稿。 證券服務係由國泰世華銀行辦理共同行銷證券經紀開戶業務,定期定額(股)服務由國泰綜合證券提供。   剛出社會的時候,很常在各種 Podcast 或 YouTube 甚至是在朋友間聊天,都會聽到各種市場動態、理財話題,像是:聯準會降息或是近期哪些科
    Thumbnail
    這盤畫出來的眼妝真的自然又深邃 能夠地畫出很美很有神的大眼睛~ 而我最喜歡的是霧面與緞光、亮片(輕光燦)質地交錯打造出來, 看似低調卻充滿小心機細節的質感!
    Thumbnail
    美國落基山研究所(Rocky Mountain Institute, RMI)報告中盤點菲律賓外海三處適合離岸風電開發的地點:呂宋島的馬尼拉灣(Manila Bay )、塔亞巴斯灣(Tayabas Bay),以及維薩亞斯群島的吉馬拉斯(Guimaras),都是相對成熟、可快速進行開發的地區。
    Thumbnail
    在數位廣告蓬勃發展的時代,零售業正經歷前所未有的變革。在先前的系列文章和入門指南白皮書中,TenMax 已經分享了零售媒體的定義和優勢。現在,讓我們更深入地探討,身為零售商,
    Thumbnail
    RMN是什麼?這篇文章嘗試用媒體X通路X品牌X廣告系統商之間的關係,展開描述 RMN 的六種型態,並分別舉出實際案例。
    Thumbnail
    這兩年3~5月左右,因應畢業季,PaPa偶爾會被大專院校邀請去聊聊銀行職涯以及履歷面試。 每次聽演講的50個同學裡面,大約會有3-5個同學想從事企金RM,所以我常常被問到什麼是企金RM?是值得考慮的工作嗎? 首先我都開玩笑地要他們去看「半澤直樹」,因為這部日劇很清楚交代了什麼是企金。
    Thumbnail
    久違的遊戲發表! 這次的遊戲是參與木屋遊戲館的Game Jam主題「Wish」而誕生的作品,遊戲名稱跟主題一樣是WISH。 非常歡迎實況!也希望大家喜歡! ▶遊戲資訊◀ 遊戲時間:30-60分鐘 遊戲引擎:RPG Maker MV 遊戲類型:ADV、RPG
    Thumbnail
    \這次的遊戲是紗羅學姊生日賀禮(3月26日)/ 所以看看那個精美的發布時間,沒錯,我不小心把它做成滿月禮盒了OTZ 題材靈感來自紗羅學姊,類型是探索解謎(沒有恐怖,作者會怕),遊戲時間約40-60分鐘、有2+1個結局。 希望能讓更多人因為這款遊戲而認識這位精明可愛的學姊。
    Thumbnail
    \這是祝賀灰妲一周年暨萬訂的賀作/ 遊戲類型是回合制RPG(Turn-Based Role-Playing Game,TRPG) 2022-03-11 版本更新 ☆★感謝薇妮實況(實況記錄檔)★☆ 薇妮遊玩時發現不少BUG,也感謝許多人在遊戲後提供意見與想法給我,因此推出這次更新
    Thumbnail
    我喜歡在看到節目製作組工作場所的畫面,最新這一集,《Running man》節目組換新辦公室了!因此為契機做了一集辦公室上下班的挑戰主題~又讓我看到幕後了
    Linux FAQ : ls , cp , rm Argument list too long 在使用 Linux 如大量檔案 ls 查看 cp 複製 rm 清理 可能會遇到了 Argument list too long 大約 10 萬筆以上檔案 就可能會看到此訊息